2023-2024学年人教版(2015)小学信息技术六年级下册 活动1 第2课指挥海龟画图形(教学设计).docx

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2023-2024学年人教版(2015)小学信息技术六年级下册活动1第2课指挥海龟画图形(教学设计)

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教学内容分析

本节课的主要教学内容是人教版(2015)小学信息技术六年级下册活动1第2课“指挥海龟画图形”。教学内容主要包括:1.学习使用LOGO语言控制海龟绘图;2.掌握画正多边形、矩形的基本命令;3.培养学生逻辑思维能力和解决问题的能力。

教学内容与学生已有知识的联系:学生在之前的学习中掌握了计算机的基本操作,了解了程序设计的基本概念,如顺序结构。本节课将在此基础上,让学生运用已学的知识,通过LOGO语言控制海龟绘图,进一步巩固程序设计的逻辑思维,提高学生的实际操作能力。同时,通过画正多边形、矩形等图形,让学生在实践中发现规律,加深对几何图形的理解。

核心素养目标分析

本节课的核心素养目标主要包括:1.信息素养:培养学生运用LOGO语言进行程序设计的能力,提高学生解决问题的信息素养;2.逻辑思维素养:通过控制海龟绘图,让学生在实践中培养逻辑思维能力和程序设计思维;3.创新素养:鼓励学生在掌握基本绘图命令的基础上,发挥创意,设计独特的图形,提升创新意识和能力;4.团队合作素养:学生在小组合作中互相交流、探讨,提高沟通协作能力和团队意识。这些核心素养目标与教材内容紧密关联,旨在全面提升学生的综合能力。

重点难点及解决办法

重点:1.LOGO语言的基本命令;2.控制海龟绘图的方法;3.画正多边形、矩形的技巧。

难点:1.理解并运用循环结构进行绘图;2.设计复杂图形的创新思维。

解决办法及突破策略:

1.对于重点内容的掌握,通过教师示范、学生模仿、小组讨论等多种方式,让学生在实践中反复练习,加深记忆。

2.针对难点,采用以下策略:

a.利用可视化工具,如流程图,帮助学生理解循环结构;

b.创设情境,激发学生创新思维,鼓励学生尝试设计不同类型的图形;

c.开展小组合作,让学生在交流中碰撞思维火花,共同解决问题;

d.教师针对性辅导,针对学生在绘图过程中遇到的问题,给予及时指导和解答。

教学资源

1.软硬件资源:

-计算机及投影仪;

-LOGO语言绘图软件;

-学生每人一台电脑。

2.课程平台:

-学校教学管理系统;

-课堂互动教学平台。

3.信息化资源:

-电子教材;

-教学PPT;

-LOGO语言教学视频;

-绘图示例文件。

4.教学手段:

-讲授与示范;

-小组合作学习;

-课堂提问与讨论;

-学生作品展示与评价。

教学过程

第一环节:导入新课

1.导入语:同学们,上节课我们学习了如何使用LOGO语言控制海龟进行简单的绘图,这节课我们将进一步学习如何用LOGO语言画出美丽的正多边形和矩形。让我们一起来探索这个有趣的世界吧!

2.学生回顾上节课的内容,分享自己绘制的图形。

第二环节:新课内容学习

1.教师演示:

a.展示如何使用LOGO语言绘制正多边形和矩形的步骤。

b.讲解循环结构在绘图过程中的应用。

c.强调重点命令的使用方法。

2.学生跟随教师步骤,在电脑上尝试操作。

3.教师巡回指导,解答学生在操作过程中遇到的问题。

第三环节:实践与探究

1.学生分组讨论,探讨如何运用所学知识绘制复杂图形。

2.各小组派代表分享讨论成果,展示独特的图形设计。

3.教师点评学生作品,引导学生发现创新点,并给予鼓励。

第四环节:巩固与拓展

1.教师布置练习任务:使用LOGO语言绘制一个正六边形和一个矩形。

2.学生自主完成练习任务,教师巡回辅导。

3.教师挑选部分学生作品进行展示,分析优点和不足。

4.针对学生在练习过程中遇到的问题,教师进行总结讲解。

第五环节:课堂小结

1.教师引导学生回顾本节课所学内容,总结重点知识。

2.学生分享学习收获,提出疑问。

3.教师解答学生疑问,巩固知识点。

第六环节:课后作业

1.布置课后作业:运用LOGO语言绘制一个创意图形,并附上设计思路。

2.提醒学生课后复习本节课内容,为新课学习打下基础。

教学过程总结:

本节课以LOGO语言绘图为核心,通过教师演示、学生实践、分组讨论等多种教学手段,让学生掌握绘制正多边形和矩形的方法,并在此基础上进行创新设计。在教学过程中,注重突出重点、难点,关注学生的个体差异,充分调动学生的积极性,培养其逻辑思维、创新能力和团队合作精神。同时,通过课后作业的布置,巩固所学知识,为下一节课的学习打下基础。

教学资源拓展

1.拓展资源:

-探索LOGO语言的历史:了解LOGO语言的起源、发展过程以及其在计算机编程教育中的应用。

-研究其他图形绘制软件:对比LOGO语言与其他绘图软件(如Scratch、Pyth

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