2023-2024学年浙江摄影版(三起)(2020)小学信息技术五年级下册走进计算机(教学设计).docx

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2023-2024学年浙江摄影版(三起)(2020)小学信息技术五年级下册走进计算机(教学设计)

授课内容

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教学内容

《2023-2024学年浙江摄影版(三起)(2020)小学信息技术五年级下册》第1章“走进计算机”,内容包括:

1.计算机的发展历程;

2.计算机的硬件与软件;

3.计算机的基本操作;

4.计算机的应用领域;

5.信息安全与道德规范。

核心素养目标

1.培养学生信息素养,了解计算机发展历程,认识计算机硬件与软件,提高信息处理能力;

2.培养学生动手操作能力,熟练掌握计算机基本操作,提高实践应用能力;

3.增强学生信息安全意识,了解网络安全和道德规范,培养良好的信息道德素养;

4.拓展学生视野,了解计算机在各领域的应用,激发创新意识和探究精神。

学情分析

五年级学生已具备一定的信息技术基础,能够熟练使用计算机进行简单操作,但对计算机硬件、软件及发展历程的了解相对有限。在知识层面,学生对计算机的基本组成和功能有一定的认识,但深入理解有待提高;在能力方面,学生的动手操作能力和信息处理能力有待加强;在素质方面,学生的信息安全意识和信息道德素养需进一步培养。

此外,学生在学习过程中表现出较强的探究欲和好奇心,但注意力容易分散,自律性较弱。这对本章节的学习有一定影响,需要在教学过程中注意引导学生集中注意力,激发学习兴趣,提高学习效果。同时,针对学生个体差异,需因材施教,关注每个学生的学习需求,使他们在原有基础上得到提高。

教学资源准备

1.教材:确保每位学生都有《小学信息技术》五年级下册教材,提前发放相关章节内容;

2.辅助材料:准备计算机发展历程的图片、硬件与软件的图表、计算机应用领域的视频等多媒体资源;

3.实验器材:准备计算机设备,确保设备正常运行,供学生实操使用;

4.教室布置:将教室划分为理论学习区与实操区,便于学生分组讨论和实验操作。同时,提前调试好投影仪、音响等设备,确保教学过程中多媒体资源的正常使用。

教学实施过程

1.课前自主探索

-教师活动:

发布预习任务:通过学校在线平台,发布关于计算机发展历程的预习资料,明确预习目标和要求。

设计预习问题:围绕计算机的硬件与软件,设计具有启发性的问题,引导学生思考。

监控预习进度:通过平台数据,跟踪学生预习情况,确保预习效果。

-学生活动:

自主阅读预习资料:学生按照要求,阅读预习资料,了解计算机的基本组成。

思考预习问题:对硬件与软件的关系进行独立思考,并记录疑问。

提交预习成果:将预习笔记和问题通过平台提交。

-教学方法/手段/资源:

自主学习法:培养学生的自主学习能力。

信息技术手段:利用在线平台,实现资源共享和进度监控。

-作用与目的:

让学生提前接触课程内容,为课堂学习打下基础。

培养学生的自主学习和思考能力。

2.课中强化技能

-教师活动:

导入新课:通过计算机发展历程的视频,引出本节课主题。

讲解知识点:详细讲解计算机硬件与软件的知识点,结合实物展示。

组织课堂活动:设计小组讨论,让学生探讨计算机在各领域的应用。

解答疑问:及时解答学生在讨论中的疑问。

-学生活动:

听讲并思考:认真听讲,对老师提出的问题进行思考。

参与课堂活动:在小组讨论中,积极探讨计算机的应用。

提问与讨论:对不懂的问题提出疑问,参与讨论。

-教学方法/手段/资源:

讲授法:通过讲解,帮助学生理解知识点。

实践活动法:通过小组讨论,培养学生的实践能力。

合作学习法:通过团队合作,增强学生的沟通能力。

-作用与目的:

加深学生对计算机硬件与软件的理解。

通过实践活动,提高学生的动手操作能力和解决问题的能力。

培养学生的团队协作和沟通技能。

3.课后拓展应用

-教师活动:

布置作业:根据课程内容,布置相关作业,巩固知识。

提供拓展资源:推荐与计算机相关的拓展阅读材料和网站。

反馈作业情况:及时批改作业,给予反馈。

-学生活动:

完成作业:认真完成作业,巩固课堂所学。

拓展学习:利用拓展资源,深入学习计算机相关知识。

反思总结:对自己的学习过程进行反思,提出改进建议。

-教学方法/手段/资源:

自主学习法:引导学生自主完成作业和拓展学习。

反思总结法:帮助学生进行学习反思,促进自我提升。

-作用与目的:

巩固学生所学知识,提高应用能力。

拓宽学生的知识面,激发进一步学习的兴趣。

培养学生的自我反思和自我管理能力。

知识点梳理

1.计算机发展历程

-计算机的历史阶段划分

-各阶段的主要特点及代表机型

-计算机发展的趋势

2.计算机的硬件与软件

-硬件的基本组成:CPU、内存、硬盘、输入输出设备等

-软件的作用和分类:系统软件、应用软件

-硬件与软件的关系

3.计算机

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