“掷一掷”(教案)-2024-2025学年人教版五年级上册数学.docx

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人教版五年级上册“掷一掷”教学设计

一、教材分析

“掷一掷”这一活动教材设计在综合与实践领域。在本实践活动中,包含以下几个知识点:掷一个色子可能出现6种结果(只有1-6,不涉及组合);掷2个色子可能出现11种结果(2-12,不涉及组合);每个和的可能有哪些组合情况。随着掷色子次数的增加,两数之和是5-9的可能性大,整个活动分为三个层次:

1.组合:两个色子向上的数字之和的所有情况

2.事件的确定性和可能性:为什么2最小,12最大?

3.可能性的大小:通过猜想、实验、验证、讨论,统计等,四个层次递进发现事件可能性大小。第一步,教师提出游戏规则,学生对游戏结果进行猜想。第二步,示范游戏,再次猜想;第三步,小组游戏,验证猜想;第四步,探究本质。

二、学情分析

在学习“掷一掷”前,学生已经掌握了体验事件发生的确定性和不确定性,列出简单实验可能发生的结果,根据数据推测事件发生的可能性大小等知识,这为后续学习新知奠定了基础。因此本节课,要注重引导学生在游戏活动中灵活运用所学知识自主探究、合作交流,从而提高分析问题、解决问题的能力,丰富学生对统计与概率的认识,进一步发展学生良好的数据分析观念。

三、学习目标

1.通过本次活动,学生亲身经历观察、猜想、试验、验证的学习过程,综合运用所学知识来探讨事件发生的可能性大小。

2.结合实际情境,学生经历提出问题、分析和解决问题的过程。

3.通过应用和反思积累数学活动经验,学生体会到生活中处处有数学,提高学习数学的兴趣。

四、教学重难点

结合实际情境,学生经历提出问题、分析和解决问题的过程。

五、教学方法

实践操作、自主探究、合作交流。

六、教学过程

活动一:找和的11种可能

1.同学们,看老师带来了什么?

这一节课我们就来玩掷色子,看看它带给我们什么启示!齐读课题“掷一掷”。

2.观察色子上的数字,想掷一个色子,掷出去面朝上的点数,会是几呢?【设计意图:借学具直接导入课题,在掷一个色子的情境中学生进一步理解事件发生可能性的相关知识,为本节课探究掷两个色子得到的点数和出现的可能性大小做好铺垫。】

3.如果同时掷出两个色子,闭上眼睛,想一想,得到两个数,它们的和可能有哪些?最小是几,最大是几?自己想一想,再与同学交流。

追问:可能有1和13吗?为什么?学生自主思考,通过组合知识得出结论。

【设计意图:引导学生应用“组合这一知识,把两个数字相加的和的所有情况列举出来,确定和的11种情况,并判断出最大和与最小和”,明确可能发生的事件和不可能是1和13以及更大的数,为下面的学习积累活动经验。】

活动二:发现和是5,6,7,8,9的可能性大

1.读一读

明确游戏规则:掷两颗色子20次,如果两数和是5,6,7,8,9的次数多算红队赢,如果两数和是2,3,4,10,11,12的次数多算蓝队赢。

2.猜一猜

同时掷两个色子,猜一猜哪队获胜的可能性大,为什么?

3.掷一掷

4人一组一共掷20次,两名投掷员轮流投色子,并快速报出数字和,每投5次后两人交换。记录员把每次掷的情况记录在表格上,小组活动完后组内一起交流整理达成共识再进行汇报。

【设计意图:“综合实践”倡导学生“做中学”学生通过20次试验,发现“每次掷出的数字和是不确定的”这一现象,在观察试验结果时注意到中间数字的和频率较高,初步感受到统计与概率的魅力。】

4.议一议

结果汇报,和原猜想产生冲突,激发新的猜想:“掷出和是5,6,7,8,9”的可能性大。你们小组的数据能验证这个猜想吗?为什么?需要更多的试验数据就可能发现。

5.汇一汇

将全班试验数据录入Excel表格,动态统计汇总,各小组长汇报,教师录入数据,学生注意观察随着数据的积累,发现了怎样的变化和趋势?学生进行统计分析,你发现了什么?

随着数据量的增加,数据中的某种规律逐渐浮现,中间的数据出现的比较多,两边的数据出现的比较少。

通过统计掷出红队和的次数与蓝队和的次数之间的关系,再次感受到数据分析的意义。

今天我们一共试验了180多次,也不能代表这个试验的结果就一定准确,但是试验的次数越多,就越接近真实的规律。请看这是试验1000次的结果,和我们试验的结果一致,获胜的机率也是红队更大。

出示投掷1000次的试验统计图,强化认识。

【设计意图:使用Excel表格工具来统计各小组的数据并生成统计表和统计图,这一统计过程中不断引导学生发现规律,随着数据的增加,学生观察到统计图形成明显的“山”状图形,这种体验让学生更全面的理解了数据的整体性,并对数据分析有了更加清晰的认识。】

6.读一读

红队获胜的可能性大,就一定会获胜吗?

出示:“习惯于从统计规律看问题的人,在思想上不拘执一端,他既认识到一种事物从总的方面看有一定的规律,也承认例外。”------陈希孺(我国著名概率统计学家)【设计意图:在学生感受规律的同时,也

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