第13课 影子游戏我来玩(教学设计)2023-2024学年三年级上册信息技术武汉版.docxVIP

第13课 影子游戏我来玩(教学设计)2023-2024学年三年级上册信息技术武汉版.docx

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

第13课影子游戏我来玩(教学设计)2023-2024学年三年级上册信息技术武汉版

科目

授课时间节次

--年—月—日(星期——)第—节

指导教师

授课班级、授课课时

授课题目

(包括教材及章节名称)

第13课影子游戏我来玩(教学设计)2023-2024学年三年级上册信息技术武汉版

课程基本信息

1.课程名称:三年级上册信息技术课程

2.教学年级和班级:三年级1班

3.授课时间:2023年11月3日

4.教学时数:45分钟

二、教学内容

1.课程主题:影子游戏我来玩

2.课程目标:让学生了解和掌握影子游戏的制作流程和技巧,提高学生的信息技术应用能力。

3.教学内容:

a.讲解影子游戏的基本概念和制作流程;

b.引导学生分组讨论并设计自己的影子游戏;

c.学生动手实践,制作并测试自己的影子游戏;

d.学生展示自己的作品,互相评价和交流。

三、教学过程

1.导入:教师通过展示一些有趣的影子游戏,引发学生的兴趣和好奇心,引出本节课的主题。

2.讲解:教师讲解影子游戏的基本概念和制作流程,让学生了解影子游戏的原理和技巧。

3.实践:学生分组讨论并设计自己的影子游戏,教师巡回指导,解答学生的疑问。

4.展示:学生展示自己的作品,互相评价和交流,教师给予肯定和指导。

四、教学资源

1.教材:2023-2024学年三年级上册信息技术武汉版教材;

2.设备:计算机、投影仪、音响等。

五、教学评价

1.学生作品评价:评价学生的影子游戏作品,关注学生的创意、制作技巧和团队合作能力;

2.学生表现评价:评价学生在课堂上的参与程度、提问回答和协作交流能力。

核心素养目标

1.信息意识:培养学生对信息技术的好奇心和创新思维,引导学生主动发现和解决问题,提高学生运用信息技术的能力。

2.计算思维:通过影子游戏的制作过程,培养学生运用计算机科学的方法和逻辑思维解决实际问题的能力。

3.数字化学习与创新:培养学生运用信息技术进行自主学习、合作学习和探究学习的能力,培养学生的创新意识和创新能力。

4.信息社会责任:培养学生遵守信息法律法规,遵循网络道德规范,正确使用信息技术的责任感,提高学生的信息素养。

学习者分析

1.学生已经掌握了哪些相关知识:

-学生已经学习了计算机的基本操作和应用软件的使用。

-学生对使用信息技术进行创造性表达有一定的了解,如制作简单的动画或游戏。

-学生可能已经接触过一些基础的编程概念,如变量、循环和条件语句。

2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:

-学生对信息技术和游戏制作通常表现出较高的兴趣。

-学生在动手实践和创造性活动中展现较强的能力,喜欢通过实际操作来学习。

-学生的学习风格多样,有的喜欢独立探索,有的则更倾向于团队合作。

3.学生可能遇到的困难和挑战:

-学生可能对影子形成的原理理解不够深入,影响游戏设计的科学性。

-学生在编程和游戏设计方面可能遇到逻辑思维和问题解决的挑战。

-团队合作中可能存在沟通不畅、任务分配不均等问题。

教学方法与策略

1.采用项目导向学习法,让学生以小组形式全程参与影子游戏的策划、设计、编程和测试过程,提高学生的实践能力和团队合作精神。

2.结合讲授法和讨论法,教师讲解影子游戏的基础知识,引导学生分组讨论设计创意,促进学生的理解和创新思维。

3.利用案例研究法,分析优秀的影子游戏案例,让学生了解行业标准和先进技术,激发学生的学习兴趣和目标意识。

4.运用互动式教学策略,如提问、小组竞赛等,鼓励学生主动参与课堂,提高学生的积极性和竞争意识。

5.教学媒体使用:计算机、投影仪、音响和网络资源,以便于展示案例、提供学习资源和支持学生实践操作。

教学过程设计

1.导入新课(5分钟)

目标:引起学生对影子游戏的兴趣,激发其探索欲望。

过程:

开场提问:“你们知道什么是影子游戏吗?它与我们的生活有什么关系?”

展示一些关于影子游戏的图片或视频片段,让学生初步感受影子游戏的魅力或特点。

简短介绍影子游戏的基本概念和重要性,为接下来的学习打下基础。

2.影子游戏基础知识讲解(10分钟)

目标:让学生了解影子游戏的基本概念、组成部分和原理。

过程:

讲解影子游戏的定义,包括其主要组成元素或结构。

详细介绍影子游戏的组成部分或功能,使用图表或示意图帮助学生理解。

通过实例或案例,让学生更好地理解影子游戏在信息技术中的应用或作用。

3.影子游戏案例分析(20分钟)

目标:通过具体案例,让学生深入了解影子游戏的特性和重要性。

过程:

选择几个典型的影子游戏案例进行分析。

详细介绍每个案例的背景、特点和意义,让学生全面了解影子游戏的多样性或复杂性。

引导学生思考这些案例对实际生活或学习的影响,以及如何应用影子游戏解决实际问题。

4.学生小组讨论(10分钟)

目标:

您可能关注的文档

文档评论(0)

wei187 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档