- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
第13课影子游戏我来玩(教学设计)2023-2024学年三年级上册信息技术武汉版
科目
授课时间节次
--年—月—日(星期——)第—节
指导教师
授课班级、授课课时
授课题目
(包括教材及章节名称)
第13课影子游戏我来玩(教学设计)2023-2024学年三年级上册信息技术武汉版
课程基本信息
1.课程名称:三年级上册信息技术课程
2.教学年级和班级:三年级1班
3.授课时间:2023年11月3日
4.教学时数:45分钟
二、教学内容
1.课程主题:影子游戏我来玩
2.课程目标:让学生了解和掌握影子游戏的制作流程和技巧,提高学生的信息技术应用能力。
3.教学内容:
a.讲解影子游戏的基本概念和制作流程;
b.引导学生分组讨论并设计自己的影子游戏;
c.学生动手实践,制作并测试自己的影子游戏;
d.学生展示自己的作品,互相评价和交流。
三、教学过程
1.导入:教师通过展示一些有趣的影子游戏,引发学生的兴趣和好奇心,引出本节课的主题。
2.讲解:教师讲解影子游戏的基本概念和制作流程,让学生了解影子游戏的原理和技巧。
3.实践:学生分组讨论并设计自己的影子游戏,教师巡回指导,解答学生的疑问。
4.展示:学生展示自己的作品,互相评价和交流,教师给予肯定和指导。
四、教学资源
1.教材:2023-2024学年三年级上册信息技术武汉版教材;
2.设备:计算机、投影仪、音响等。
五、教学评价
1.学生作品评价:评价学生的影子游戏作品,关注学生的创意、制作技巧和团队合作能力;
2.学生表现评价:评价学生在课堂上的参与程度、提问回答和协作交流能力。
核心素养目标
1.信息意识:培养学生对信息技术的好奇心和创新思维,引导学生主动发现和解决问题,提高学生运用信息技术的能力。
2.计算思维:通过影子游戏的制作过程,培养学生运用计算机科学的方法和逻辑思维解决实际问题的能力。
3.数字化学习与创新:培养学生运用信息技术进行自主学习、合作学习和探究学习的能力,培养学生的创新意识和创新能力。
4.信息社会责任:培养学生遵守信息法律法规,遵循网络道德规范,正确使用信息技术的责任感,提高学生的信息素养。
学习者分析
1.学生已经掌握了哪些相关知识:
-学生已经学习了计算机的基本操作和应用软件的使用。
-学生对使用信息技术进行创造性表达有一定的了解,如制作简单的动画或游戏。
-学生可能已经接触过一些基础的编程概念,如变量、循环和条件语句。
2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:
-学生对信息技术和游戏制作通常表现出较高的兴趣。
-学生在动手实践和创造性活动中展现较强的能力,喜欢通过实际操作来学习。
-学生的学习风格多样,有的喜欢独立探索,有的则更倾向于团队合作。
3.学生可能遇到的困难和挑战:
-学生可能对影子形成的原理理解不够深入,影响游戏设计的科学性。
-学生在编程和游戏设计方面可能遇到逻辑思维和问题解决的挑战。
-团队合作中可能存在沟通不畅、任务分配不均等问题。
教学方法与策略
1.采用项目导向学习法,让学生以小组形式全程参与影子游戏的策划、设计、编程和测试过程,提高学生的实践能力和团队合作精神。
2.结合讲授法和讨论法,教师讲解影子游戏的基础知识,引导学生分组讨论设计创意,促进学生的理解和创新思维。
3.利用案例研究法,分析优秀的影子游戏案例,让学生了解行业标准和先进技术,激发学生的学习兴趣和目标意识。
4.运用互动式教学策略,如提问、小组竞赛等,鼓励学生主动参与课堂,提高学生的积极性和竞争意识。
5.教学媒体使用:计算机、投影仪、音响和网络资源,以便于展示案例、提供学习资源和支持学生实践操作。
教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
目标:引起学生对影子游戏的兴趣,激发其探索欲望。
过程:
开场提问:“你们知道什么是影子游戏吗?它与我们的生活有什么关系?”
展示一些关于影子游戏的图片或视频片段,让学生初步感受影子游戏的魅力或特点。
简短介绍影子游戏的基本概念和重要性,为接下来的学习打下基础。
2.影子游戏基础知识讲解(10分钟)
目标:让学生了解影子游戏的基本概念、组成部分和原理。
过程:
讲解影子游戏的定义,包括其主要组成元素或结构。
详细介绍影子游戏的组成部分或功能,使用图表或示意图帮助学生理解。
通过实例或案例,让学生更好地理解影子游戏在信息技术中的应用或作用。
3.影子游戏案例分析(20分钟)
目标:通过具体案例,让学生深入了解影子游戏的特性和重要性。
过程:
选择几个典型的影子游戏案例进行分析。
详细介绍每个案例的背景、特点和意义,让学生全面了解影子游戏的多样性或复杂性。
引导学生思考这些案例对实际生活或学习的影响,以及如何应用影子游戏解决实际问题。
4.学生小组讨论(10分钟)
目标:
您可能关注的文档
- 3.1 生活在新型民主国家 教学设计-2024-2025学年统编版道德与法治九年级上册.docx
- 《4 追击双休日》(教案)-2023-2024学年四年级下册综合实践活动粤教版.docx
- 2《落花生》教案-2024-2025学年五年级上册语文统编版.docx
- 6.2.3 组合6.2.4组合数教学设计-2023-2024学年高二下学期数学人教A版(2019)选择性必修第三册.docx
- 1.1 古代埃及教学设计 2023-2024学年统编版九年级历史上册.docx
- Unit 5 Music Listening and Speaking and Talking 教学设计-2023-2024学年高中英语人教版(2019)必修第二册.docx
- Module 3 Unit 1 She trained hard,so she became a great player later.2024-2025学年九年级上册英语配套教学设计(外研版).docx
- 第4单元第16课《魅力文字--滤镜》-教学设计2023—2024学年清华大学版(2012)初中信息技术七年级下册.docx
- 2.6生物的变异(教案)2024-2025学年苏教版(2017)科学六年级上册.docx
- 专项训练二 词语理解2023-2024学年八年级下册语文同步教学设计(统编版).docx
最近下载
- 2025《水下清淤机器人的结构方案设计》13000字(论文).docx
- [硕士]宣钢近北庄铁矿滑坡机理及稳定性分析.pdf VIP
- 2025年“三新”协同教研共同体高一联考英语试卷及答案.docx VIP
- 中国海洋(大学)高等代数历年考研试题.pdf VIP
- 856高等代数之中国海洋(大学)(2018至2021)考研真题.pdf VIP
- 2020-2021学年安徽省合肥市长丰县杨公镇朱集中学高一数学理下学期期末试卷含解析.docx VIP
- PLC西门子S7-200温度控制系统毕业设计-使用教程.pdf VIP
- 新22S3 室外排水工程建筑工程图集.docx VIP
- 江苏省姜氏宗亲分布村落.docx
- 2025年北京理工大学计算机科学与技术专业《操作系统》科目期末试卷及答案.docx VIP
原创力文档


文档评论(0)