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《算法的多样性》教学设计
一、学习内容分析
《算法的多样性》是浙江教育出版社《义务教育教科书信息科技》六年级上册第二单元《算法的效率》第1课。前面的学习中,已经介绍了利用算法解决问题的过程,问题分析、抽象与建模、设计算法、验证算法等过程来解决问题。为了让学生能体验多种算法解决同一个问题,本课将猜数字的过程看作“查找”问题,引入了两种查找策略,即按顺序依次查找和取中间数查找,分别对应顺序查找算法和二分查找算法。本课的练习活动主要是让学生讨论查找目标数、查找范围与查找顺序等要素。例如,在“想一想”栏目中,当目标数超出查找范围时,顺序查找算法如何优化?通过对该问题的思考,让学生意识到算法有待完善,逐步形成算法优化的意识。在“试一试”栏目中,当目标数超出查找范围时,二分查找算法的执行过程应该是怎样的?通过该问题的动手实践,让学生进一步理解二分查找算法的思想以及解决问题的过程。在“练习”栏目中,如果把顺序查找的顺序倒过来,相应算法和程序如何修改?通过该问题的解决,让学生体验利用计算机程序解决问题的过程。
二、学情分析
学生在第一单元中已经学习了利用算法解决问题的过程,针对某个问题,初步具备了通过问题分析、抽象与建模、设计算法、验证算法等过程来解决问题的能力,也体验了猜数字游戏问题解决的过程,对猜数字游戏的情境已有所了解。为了让学生能体验多种算法解决同一个问题,本课将猜数字的过程看作“查找”问题,引入了两种查找策略,即按顺序依次查找和取中间数查找,分别对应顺序查找算法和二分查找算法。
三、学习目标
教学目标
核心素养指向
1.通过设计猜数字游戏的算法,理解顺序查找和二分查找的思想,树立使用多种方法解决同一个问题的意识。
2.通过验证猜数字游戏的算法,初步掌握顺序查找和二分查找的程序设计方法,提高算法实现的能力。
【信息意识】
树立使用多种方法解决同一个问题的意识【计算思维】
理解顺序查找和二分查找,以及二者的区别
四、教学重难点
教学重点:设计猜数字游戏的多种算法。
教学难点:实现及验证猜数字游戏的多种算法。
五、课前准备
1.网络教室、Python编程环境。
2.童童家到学校的图片。
3.猜数字游戏的二分查找程序。
设计思路
本课建议采用项目化学习方式,比如,围绕“你还能用哪种算法来解决猜数字游戏”这个驱动性问题,让学生展开持续性的学习。安排“小组猜数”环节,学生三人一组,模拟猜数字游戏。一个学生设定目标数,另一个学生猜数,第三个学生记录猜数过程。教师通过引导,让学生归纳出按顺序依次查找和取中间数查找这两种策略。再通过教材中表格的形式和“试一试”栏目,让学生统计在1~100范围内查找目标数37分别需要比较的次数,以此理解两种策略查找数字的过程及思想。
七、学习过程
(一)视频导入,引出新知
教学内容与活动
设计意图
1.视频导入,讨论思考
小试身手,找出合适的路线。
2.引出主题,提出目标
现实中,解决一个问题的算法往往具有多样性,即可用不同的算法来解决同一个问题。
知识迁移,设置生活情境快速引起学生兴趣。
(二)项目引领,学习新知
教学内容与活动
设计意图
1.问题分析
(1)观看视频,学习“猜数字”游戏的算法描述,了解“猜数字”游戏本身是一个查找过程,针对此问题有多种方法解决(顺序查找、分段查找),思考:两种查找方法,说一说其区别。
(2)观看视频,结合教师讲解,理解查找过程的概念。
(3)活动一:小组讨论:按顺序查找,从1~100范围内找到37,需要查找多少次?
2.解决问题的多种算法设计
(1)通过对比,掌握两种通用算法“顺序查找法”、“二分查找法”,了解两种查找法的流程图。
(2)活动二:小组合作探究,分析顺序查找法和二分查找法的流程图,带入数值进行分析,并补充两种查找法的流程图。
(3)小组相互帮助,投屏展示小组流程图,介绍绘制技巧或遇到问题,教师小结
3.解决问题的多种算法验证
(1)观看视频,读一读python程序,掌握顺序查找法的程序验证过程。思考讨论:若变量da改为137,程序的运行结果是什么?若要现实对应提示,应如何修改程序?
(2)活动三:观看视频,读一读流程图和表格的算法验证过程,掌握二分查找法的程序验证过程。思考讨论:若变量da改为137,请用表格的形式列出变量cz、zz和cai的值。
微课学习,掌握查找的基本知识。
知识迁移,掌握顺序查找的特点。
体验流程图的算法描述。
提升数字化创作实践能力。
形成合作与分享氛围
通过设置问题,提升问题解决能力及合作探究能力。
引导学生进一步思考,根据问题的变化调整和优化。
(三)拓展练习,总结提升
教学内容与活动
设计意图
拓展任务:若将变量cai的取值依次为100、99、……、2、1,则相应的算法程序应该怎么修改?
总结今天所学。
巩固课堂知识
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