苏教版高中通用技术 必修一3.2设计的一般原则 教案.docx

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苏教版高中通用技术必修一3.2设计的一般原则教案

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教学内容分析

1.本节课的主要教学内容:苏教版高中通用技术必修一第三章第二节“设计的一般原则”,包括设计的创新性原则、实用性原则、美观性原则和经济性原则。

2.教学内容与学生已有知识的联系:本节课内容与学生在之前章节中学到的设计基本概念、设计方法以及设计流程有紧密联系。教材中列举了具体的设计案例,让学生在实际案例中理解设计的一般原则,并将其应用于实际设计过程中。

核心素养目标

培养学生以下学科核心素养:

1.技术意识:通过分析设计案例,提高学生对设计原则的理解和应用能力。

2.创新思维:鼓励学生在设计过程中运用创新原则,发展问题解决和创造性思维。

3.实践能力:通过实际设计练习,增强学生动手操作和实际应用技术的能力。

4.美学素养:培养学生对设计美学的感知和鉴赏能力,提升审美水平。

教学难点与重点

1.教学重点

-设计的创新性原则:强调设计应具有新颖性和创造性,如通过分析苹果公司的产品设计,让学生理解如何将创新性原则融入实际设计。

-实用性原则:强调设计应满足实际使用需求,例如通过讲解无障碍设计案例,让学生理解实用性原则的重要性。

-美观性原则:强调设计应具有视觉上的和谐与美观,如通过分析经典建筑设计,让学生掌握如何运用美学知识提升设计美感。

-经济性原则:强调设计应考虑成本效益,例如通过分析宜家家具的设计与生产,让学生理解如何在预算范围内进行有效设计。

2.教学难点

-创新性原则的实践应用:学生可能难以在实际设计过程中将创新性原则具体化,可通过设计思维训练和创意工作坊,引导学生如何在设计中融入创新元素。

-实用性与美观性的平衡:学生可能难以在保持设计美观的同时满足实用性,可以通过对比分析成功与失败的设计案例,帮助学生理解两者之间的平衡点。

-经济性原则的限制与突破:学生在考虑成本时可能过于受限,可以通过案例研究,如小米的性价比设计策略,引导学生如何在预算限制下实现设计价值最大化。

教学方法与策略

1.采用讲授法介绍设计的一般原则,结合实际案例进行讲解,增强理论知识的实际应用性。

2.设计小组讨论活动,让学生针对具体设计案例进行分析,探讨如何在实际设计中应用设计原则。

3.实施项目导向学习,让学生分组完成一个小型设计项目,从构思到成品的全过程,实践中学习设计原则的应用。

4.利用多媒体教学,如播放设计相关的视频资料,增加课堂信息的直观性和生动性,激发学生学习兴趣。

教学过程

1.导入(约5分钟)

-激发兴趣:通过展示一系列成功的设计案例(如苹果产品、宜家家具等),提问学生:“这些设计为什么成功?它们有什么共同点?”

-回顾旧知:回顾上一节课学到的设计流程和基本概念,引导学生思考这些知识与今天将要学习的设计原则之间的联系。

2.新课呈现(约40分钟)

-讲解新知:详细讲解设计的一般原则,包括创新性、实用性、美观性和经济性,强调每个原则在设计中的重要性。

-举例说明:通过展示具体的设计案例,如智能手机的设计、绿色建筑的设计等,解释每个原则是如何在实际设计中应用的。

-互动探究:将学生分成小组,每个小组针对一个设计原则,讨论该原则在某个具体设计案例中的应用,并分享讨论结果。

3.巩固练习(约25分钟)

-学生活动:让学生在小组内设计一个简单的产品,要求在设计中体现本节课学习的所有设计原则,并准备进行展示。

-教师指导:在学生设计过程中,教师巡回指导,提供反馈和建议,帮助学生深化对设计原则的理解。

4.总结反馈(约10分钟)

-每个小组展示他们的设计作品,其他小组成员和教师提供反馈。

-教师总结本节课的重点内容,强调设计原则在实际设计中的重要性,并布置相关的作业,如撰写设计原则的应用报告。

5.作业布置(约5分钟)

-布置作业:要求学生选择一个生活中常见的产品,分析该产品在设计过程中是如何应用设计原则的,并撰写分析报告。

学生学习效果

1.学生能够准确理解和描述设计的一般原则,包括创新性、实用性、美观性和经济性,并能将这些原则与实际设计案例相结合。

2.学生通过课堂讨论和小组合作,提高了分析问题和解决问题的能力,能够独立识别设计案例中各个原则的应用。

3.学生在巩固练习环节中,通过实际操作,加深了对设计原则的理解,并能够在自己的设计作品中体现这些原则。

4.学生能够运用所学知识,对生活中的产品进行分析,识别其设计成功与否的原因,并提出改进建议。

5.学生在项目导向学习中,学会了团队合作和沟通技巧,能够在团队中有效分工,共同完成任务。

6.学生通过撰写分析报告,提升了书面表达能力和逻辑思维能力,能够清晰地表达自己的设计思路和分析结果。

7.学生对设

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