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小学信息科技其他版本六年级下学期自定义动画教学设计
主备人
备课成员
教学内容
本节课选自小学信息科技六年级下学期教材中“自定义动画”章节。内容包括:
1.了解自定义动画的概念及作用;
2.学习使用幻灯片软件(如MicrosoftPowerPoint)制作自定义动画;
3.掌握添加、删除和调整动画效果的顺序;
4.学会设置动画的触发方式和播放时间;
5.创作一个简单的自定义动画作品,展示学习成果。
核心素养目标分析
本节课的核心素养目标旨在培养学生的信息素养、创新思维和审美情趣。通过学习自定义动画,学生将提高以下能力:
1.信息素养:学会运用信息技术工具,掌握自定义动画的基本操作,形成解决问题的能力;
2.创新思维:激发学生创意设计,培养动手操作和逻辑思维能力,实现个性化表达;
3.审美情趣:通过动画作品的创作,提高学生的审美观念,激发对美的追求和表达欲望。
教学难点与重点
1.教学重点
-掌握自定义动画的基本概念和制作流程,包括选择对象、添加动画效果、调整动画顺序等;
-学会设置动画的触发方式和播放时间,实现动画的流畅与自然过渡;
-能够结合实际需求,创作具有个性化的自定义动画作品。
例如,在教学过程中,教师需重点讲解如何为同一对象添加多个动画效果,并调整它们之间的顺序,以确保动画的连贯性和观赏性。
2.教学难点
-理解动画效果的组合应用,如何将多个动画效果巧妙结合,形成独特的视觉冲击;
-掌握动画触发方式的设置,如点击触发、自动播放等,以及播放时间的精确控制;
-解决在实际操作过程中可能遇到的问题,如动画效果不理想、播放顺序混乱等。
针对难点,教师可以通过实例演示、分组讨论、个别辅导等方法,帮助学生掌握组合动画效果和精确控制播放时间等技巧,从而突破教学难点。
学具准备
Xxx
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学方法与手段
教学方法:
1.讲授法:教师通过生动的语言和实例,系统讲解自定义动画的基本概念和操作流程,帮助学生建立知识框架;
2.讨论法:组织学生分组讨论,分享动画创意和制作经验,促进互相学习和启发;
3.实践法:指导学生动手操作,亲身体验动画制作的乐趣,增强学生的操作技能和解决问题的能力。
教学手段:
1.多媒体演示:利用投影仪和计算机展示自定义动画的制作过程,使学生直观感受动画效果;
2.教学软件应用:使用幻灯片软件(如MicrosoftPowerPoint)作为教学工具,让学生在操作中学习,提高学习效率;
3.网络资源:引导学生利用网络资源,拓展学习视野,激发创作灵感。
教学实施过程
1.课前自主探索
-教师活动:
发布预习任务:通过学校在线平台,发布关于自定义动画的基本概念和操作的预习资料,明确预习目标和要求。
设计预习问题:围绕自定义动画的原理和应用,设计问题,如“动画是如何让静态图片动起来的?”
监控预习进度:通过平台数据,跟踪学生的预习情况,确保学生对基本概念有所了解。
-学生活动:
自主阅读预习资料:学生按照要求,阅读资料,初步了解自定义动画的制作流程。
思考预习问题:学生针对问题进行思考,记录自己的理解。
提交预习成果:学生将预习笔记或疑问提交至平台。
-教学方法/手段/资源:
自主学习法:培养学生独立思考能力。
信息技术手段:利用在线平台,实现资源共享和进度监控。
-作用与目的:
帮助学生为新课做好准备,培养自主学习能力。
2.课中强化技能
-教师活动:
导入新课:通过展示一个有趣的动画作品,激发学生学习自定义动画的兴趣。
讲解知识点:详细讲解如何添加动画效果、调整顺序和时间,以及触发方式。
组织课堂活动:设计小组合作制作动画的活动,让学生在实践中掌握技能。
解答疑问:及时解答学生在操作中遇到的问题。
-学生活动:
听讲并思考:学生专注听讲,积极思考动画制作的关键步骤。
参与课堂活动:学生在小组内合作,共同完成一个简单的自定义动画作品。
提问与讨论:学生针对难点提问,与同学和老师讨论解决方案。
-教学方法/手段/资源:
讲授法:通过实例讲解,帮助学生理解动画制作的技巧。
实践活动法:通过小组合作,培养学生的实际操作能力。
合作学习法:加强学生之间的沟通与协作。
-作用与目的:
帮助学生深入理解自定义动画的制作,培养动手能力和团队协作能力。
3.课后拓展应用
-教师活动:
布置作业:布置一个综合性的动画制作作业,要求学生运用课堂所学。
提供拓展资源:推荐一些高级动画制作技巧的资源和案例,供学生参考。
反馈作业情况:及时批改作业,给予学生个性化的反馈。
-学生活动:
完成作业:学生独立完成作业,巩固所学知识。
拓展学习:学生利用拓展资源,进
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