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第2课时《10以内数加与减》背土豆教案-2024-2025学年一年级数学上册北师大版(2024)
课题:
科目:
班级:
课时:计划1课时
教师:
单位:
一、教学内容分析
1.本节课的主要教学内容是《10以内数加与减》的背土豆游戏,通过实际操作和游戏活动,让学生在具体的情境中理解和掌握10以内数的加法和减法运算。
2.教学内容与一年级学生已有知识紧密联系,学生在之前的学习中已经掌握了10以内的数的概念,以及简单的加法和减法运算。本节课通过背土豆游戏,将抽象的数学概念与实际操作相结合,帮助学生巩固和加深对10以内数加与减的理解,提高运算能力。本节课内容对应北师大版一年级数学上册第二章《10以内数加与减》。
二、核心素养目标分析
本节课旨在培养学生的数学抽象思维、逻辑推理能力和问题解决能力。通过背土豆游戏,学生将在以下方面得到提升:
1.数学抽象思维:学生能够将具体的物品(土豆)与抽象的数字建立联系,理解数的概念和加减运算的规则。
2.逻辑推理能力:学生在游戏过程中,需要运用逻辑推理判断加减运算的结果,从而完成游戏任务。
3.问题解决能力:学生在解决游戏中遇到的问题时,能够运用所学知识,自主探索和发现解决问题的方法。
三、学情分析
一年级的学生处于数学学习的起始阶段,他们对数字有了初步的认识,能够进行10以内的数的读写,但加减运算的理解和运用还不够熟练。在知识层面,学生已经学习了10以内的数和简单的加法概念,对减法的理解可能还不够深入。在能力方面,学生的观察能力、动手操作能力和初步的逻辑思维能力正在发展中,他们能够参与游戏活动,但需要引导才能更好地理解游戏中的数学概念。
在素质方面,学生的好奇心和学习兴趣较浓,但注意力集中时间较短,需要通过有趣的教学活动来吸引他们的注意力。行为习惯方面,学生可能存在一些注意力不集中、课堂纪律意识不足等问题,这可能会影响到课程的学习效果。
针对这些学情,教学中应注重激发学生的学习兴趣,通过游戏化学习方式,让学生在愉快的氛围中掌握数学知识。同时,教师需要加强对学生的个别指导,帮助他们克服学习中的困难,培养良好的学习习惯,为后续的数学学习打下坚实的基础。
四、教学方法与手段
教学方法:
1.游戏教学法:通过背土豆游戏,让学生在操作中学习,提高学生的学习兴趣和参与度。
2.互动讨论法:引导学生分享游戏中的发现和问题,鼓励学生相互讨论,促进思维发展。
3.任务驱动法:设置具体的数学任务,引导学生自主探索,培养解决问题的能力。
教学手段:
1.多媒体演示:使用PPT或教学软件展示加减运算的动态过程,增强学生的直观感受。
2.教学道具:使用实物或模型进行教学,帮助学生形象地理解加减运算。
3.互动教学平台:利用教学软件的互动功能,进行课堂问答和即时反馈,提高教学效率。
五、教学过程设计
1.导入环节(用时5分钟)
-教师通过展示一颗土豆,引导学生观察并提问:“这是什么?你们知道土豆可以怎么玩吗?”
-学生自由发言后,教师引入本节课的主题:“今天我们要通过一个背土豆的游戏来学习10以内的数加与减。”
-教师简要介绍游戏规则,激发学生的兴趣和参与欲望。
2.讲授新课(用时15分钟)
-教师展示游戏道具(土豆模型和数字卡片),并演示如何进行加法和减法运算。
-教师通过具体的例子,如“3个土豆加上2个土豆等于多少?”引导学生理解加法的概念。
-接着,教师再通过例子,如“5个土豆减去2个土豆等于多少?”引导学生理解减法的概念。
-在讲解过程中,教师不断提问,检查学生的理解和掌握程度。
3.巩固练习(用时10分钟)
-学生分组进行背土豆游戏,每组分配一定数量的土豆模型和数字卡片。
-学生按照游戏规则,进行加法和减法运算,并在小组内讨论结果。
-教师巡回指导,帮助学生解决游戏中遇到的问题,并给予必要的提示。
-游戏结束后,教师邀请几组学生分享他们的游戏过程和答案。
4.课堂提问与互动(用时5分钟)
-教师提出一些思考性问题,如:“你们在游戏中发现了什么规律?”“如何快速计算10以内的加减法?”
-学生自由回答,教师对回答进行评价和总结,强调加减法运算的基本原则。
5.拓展提升(用时5分钟)
-教师出示一些更复杂的加减法题目,让学生尝试独立解决。
-学生在解决过程中,教师鼓励他们运用刚刚学到的知识和策略。
-教师对学生的解题过程进行点评,指出优点和需要改进的地方。
6.总结与反思(用时5分钟)
-教师引导学生回顾本节课的学习内容,总结加减法的运算规律。
-学生分享学习过程中的感受和收获,教师给予肯定和鼓励。
-教师布置家庭作业,要求学生复习本节课的内容,并尝试解决一些相关的数学问题。
整个教学过程注重师生互动,通过游戏化学习,让
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