- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
scratch4排队的虫子教案
授课内容
授课时数
授课班级
授课人数
授课地点
授课时间
教材分析
本节课选自小学信息技术教材《Scratch4排队的虫子》章节,主要介绍了使用Scratch编程软件,通过编写程序让虫子按照一定的顺序排队。教学内容紧密联系学生的生活实际,旨在培养学生的逻辑思维能力和编程兴趣。通过本节课的学习,学生将掌握Scratch编程软件的基本操作,学会使用变量和循环语句实现虫子排队的功能。
核心素养目标
1.信息素养:培养使用信息技术解决问题的能力,能够运用Scratch软件进行简单的编程创作。
2.计算思维:锻炼逻辑思维和抽象思维能力,理解循环和变量在编程中的应用。
3.创新意识:激发学生的创新精神和动手实践能力,鼓励其在编程中尝试新思路和方法。
4.团队合作:在合作完成编程任务的过程中,提高沟通协作能力,共同解决问题。
学习者分析
1.学生已经掌握了哪些相关知识:
-学生已经了解了计算机基础操作和Scratch编程软件的初步使用。
-学生具备基本的逻辑思维和问题解决能力。
-学生可能已经接触过简单的编程概念,如顺序结构、选择结构。
2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:
-学生对编程和计算机操作通常具有浓厚的兴趣。
-学生具备一定的动手操作能力和好奇心,愿意尝试新事物。
-学生可能偏好直观、互动的学习方式,喜欢通过实践来掌握知识。
3.学生可能遇到的困难和挑战:
-学生可能在理解循环和变量概念时遇到困难。
-编程过程中的逻辑错误可能导致程序运行不正常,学生需要耐心调试。
-部分学生可能在团队合作中沟通不畅,需要引导他们学会有效沟通和协作。
教学资源准备
1.教材:提前为学生准备《Scratch4排队的虫子》教材或电子版学习资料。
2.辅助材料:收集与虫子排队相关的Scratch程序示例和视频教程。
3.实验器材:确保每台计算机安装了Scratch编程软件,且运行稳定。
4.教室布置:将学生分成若干小组,每组配备一台计算机,方便学生合作交流。
教学流程
1.导入新课(5分钟)
通过展示一个简单的虫子排队的动画,引发学生对如何制作此类动画的好奇心,从而导入本节课的主题《Scratch4排队的虫子》。教师简要介绍本节课将要学习的内容,包括使用Scratch软件实现虫子排队的动画效果。
2.新课讲授(15分钟)
a.讲解Scratch软件的基本操作,包括如何创建新角色、如何添加脚本等。
b.详细介绍循环语句和变量的概念,通过具体示例展示如何使用循环语句让虫子重复移动,以及如何使用变量来控制虫子的位置。
c.通过演示一个简单的虫子排队程序,分析程序中的关键步骤和注意事项,如虫子的移动速度、排队间隔等。
3.实践活动(15分钟)
a.学生在计算机上安装Scratch软件,并尝试创建一个简单的虫子排队动画。
b.学生根据教师提供的示例,编写虫子排队的程序,包括设置虫子的移动速度、方向和排队间隔。
c.学生尝试在程序中添加一些额外的功能,如虫子的颜色变化、背景音乐等。
4.学生小组讨论(5分钟)
a.学生分组讨论在编写虫子排队程序时遇到的问题和解决方法,如程序运行错误、虫子位置不准确等。
b.学生分享在实践活动中使用循环语句和变量的心得体会,讨论如何优化程序性能。
c.学生讨论如何将虫子排队程序应用到实际生活中,例如制作一个自动排序的队列动画。
5.总结回顾(5分钟)
教师总结本节课的重点内容,强调循环语句和变量在编程中的应用,以及如何通过Scratch软件实现虫子排队的动画效果。同时,教师针对学生在实践活动中的表现进行点评,指出优点和需要改进的地方。最后,教师布置课后作业,要求学生进一步完善虫子排队程序,并尝试添加更多功能。
拓展与延伸
1.提供与本节课内容相关的拓展阅读材料:
-《Scratch编程入门与实战》:介绍Scratch编程的基本概念和操作,以及一些实用的编程技巧,帮助学生更好地理解和掌握Scratch编程。
-《创意编程案例解析》:通过分析一些有趣的编程案例,启发学生的创意思维,让学生学会如何将编程应用于实际问题的解决。
-《Scratch编程社区优秀作品集》:收录了Scratch编程社区中的一些优秀作品,学生可以从中学习和借鉴他人的创意和编程技巧。
2.鼓励学生进行课后自主学习和探究:
-鼓励学生尝试使用Scratch编程软件制作更加复杂的虫子排队动画,例如添加虫子的运动轨迹、速度变化等。
-引导学生探索Scratch编程中的其他高级功能,如声音、图像处理等,丰富编程作品的表现形式。
-鼓励学生参与Scratch编程社区的活动,与其他编程爱好者交流学习,分享自己的作品和心得体会。
-建议学生阅读一
您可能关注的文档
- 1-1 电磁感应现象 教案.docx
- 10 爬山虎的脚 教学设计.docx
- 11 小动物,“乐陶陶” 教案.docx
- 11十六年前的回忆 第二课时 教学设计.docx
- 12 与朱元思书 教学设计.docx
- 12《清贫》任务式教学设计.docx
- 13 毕业啦(教案)人教版 美术六年级下册.docx
- 14别灰心,你能行(教案)-北师大版心理健康一年级上册1.docx
- 15《梅岭三章》教案.docx
- 16 《表里的生物》第二课时教学设计.docx
- Unit 1 My classroom Part B Let's talk & Let's learn大单元整体教学设计().docx
- Unit1 My school A let's talk 新课标原创优课 教案 素材.docx
- Unit4 What can you do?单元整体教学设计.docx
- “作文构思的三种角度”初中语文 教学设计.docx
- “打”出快乐生活 “旋”出七彩童年(教案) 体育六年级下册.docx
- “真实”是写作的生命——单元写作任务之“说真话,抒真情” 教案 统编版高中语文选择性必修下册.docx
- 《 障碍跑 》 教学设计 体育三年级下册.docx
- 《“小小搬运工”》 教学设计 体育一年级下册.docx
- 《中外历史纲要上》第13课 从明朝建立到清军入关(教案).docx
- 《了不起的情绪力》(教案)通用版心理健康四年级上册.docx
原创力文档


文档评论(0)