3-5 《动画编导项目成果展示会》(教案) 清华大学版信息科技三年级下册.pdf

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3-3-4《“片场”布置——虚拟场景的营造》教案

项目内容项目课时项目具体内容

3-3-1感受人机交互的神奇魅力,了解人机交互的

原理;

3-3-2体验创作动画剧本的过程,掌握剧本的结构

互动媒体——与逻辑;

建议4-6课时

动画编导3-3-3能够营造虚拟场景,为实现交互动画做好准

备;

3-3-4完成交互动画制作,感受创意实现的快乐;

3-3-5创作体验分享与成果展示;

本单元是小学《信息科技》中首次出现的以开源硬件及图形化积极式编程

为内容的课程,课程通过借助主控板与图形化积木式编程软件支持下交互媒体

作品的制作,带领学生经历从“确定动画主题”“拟定剧本大纲“完善动画剧本”

“分镜动画内容”“完成片场布置”到“编写程序实现动画效果”的过程,来体

验“动画编导”编导“交互动画”中所获得的“自主可控”的掌控感与“创意

实现”快乐。

本节课在项目在完成“动画编导”项目先后需要完成以下10个任务:1.身边的互动媒体;

中的作用2.交互动画的原理;3.体验交互动画;4.了解剧本创作流程;5.体验剧本创作过

程;6.为剧本“分镜”;7.创设剧情背景;8.添加道具、演员;9.完成对背景及演

员的编程;10.调式程序与分享成果;

而本课《交互动画制作——创意当实现》是单元中的第五课,这一课要组

织学生继续完成未完成的交互动画作品,展示并完善已完成的交互动画作品,

交流讨论,提出修改意见,使作品更加完善,并引导学生理解“迭代”的意义,

懂得科技的发展是在不断修正中前进。

本节课的项目

为掌握基本技能而完成的共性作品,为展示创意而创作的个人作品。

成果

情境问题已经具备的经验和技能待学习的必要技能

做一回编导,让1.学生通过第一课的学习1.打开已保存的作品进行修改完善;

动画按着我的已经了解互动动画的原理,2.在审视他人的作品中学习以一定的标准评估

意愿发展——体验过“交互动画”运行的作品,并能对自己的作品评估得分较低的部分进

这是许多孩子效果;行修改。

的小小心愿,本2.学生具有应用软件使用3.能够对他人作品提出诚恳建议并辩证地

单元就满足同的经验,能够关注到软件窗

学的心愿,让大口的组成,并愿意去尝试探

家做一回“动画索新软件窗口中所呈现的

编导”,借助主工具;

控板和图形化、3.在创作交互动画的剧本

积木式编程软的过程中,已经对剧情非常

件做一款《种子了解;在布置片场的过程中

的自述》的动对角色的造型、对白有所了

画,一起来感受解,为编写程序时快速找到

“创意当实现”需要的指令做好准备。

与“我的地盘我4.在制作交互动画中掌握

作主”的快乐了编程知识与技术,能够为

吧!自己创作的动画编写程序。

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