江苏省常州市翠竹中学初中信息技术《初识Flash与动画》说课稿 人教新课标版.docxVIP

江苏省常州市翠竹中学初中信息技术《初识Flash与动画》说课稿 人教新课标版.docx

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江苏省常州市翠竹中学初中信息技术《初识Flash与动画》说课稿人教新课标版

一、设计意图

本节课的设计意图是引导学生初步认识Flash动画制作软件,激发学生对动画制作的学习兴趣,培养学生的创新思维和动手能力。通过学习本节课的内容,使学生了解Flash动画的基本概念、制作流程和常用工具,为后续深入学习Flash动画制作打下基础,同时提高学生的信息素养和审美能力。

二、核心素养目标

1.信息意识:培养学生主动获取、处理和应用信息的能力,通过探索Flash动画制作,增强对信息技术的敏感性。

2.计算思维:引导学生运用逻辑思维解决问题,理解Flash动画制作的基本逻辑和设计思路。

3.创新能力:鼓励学生发挥创意,独立设计并制作简单的Flash动画,培养创新意识和实践能力。

4.信息伦理:教育学生在使用信息技术时,遵守相关法律法规,尊重知识产权,培养良好的信息道德。

三篇直接输出:

三、教学难点与重点

1.教学重点

本节课的教学重点是Flash动画的基本组成元素和制作流程。具体包括:

-Flash动画的帧、图层、元件等基本概念的理解和应用,例如,学生需要学会如何创建关键帧、编辑元件,以及如何通过图层管理动画的不同部分。

-Flash动画的制作流程,包括剧本设计、角色制作、场景布置、动画制作和测试发布等步骤,例如,学生需掌握如何按照剧本设计逐步制作出完整的动画。

2.教学难点

本节课的教学难点在于Flash动画制作中的技巧和细节处理。具体包括:

-动画过渡效果的实现,如缓动效果、颜色渐变等,学生可能难以理解缓动效果的具体参数设置,以及如何实现自然的颜色过渡。

-时间轴和帧的精确控制,学生可能难以把握动画的节奏和时间点,例如,如何通过调整帧的长度来控制动画的播放速度。

-元件属性的动态调整,如位置、大小、透明度等的变化,学生可能不熟悉如何通过代码或属性面板来实现这些动态效果。

四、教学方法与策略

1.结合讲授和案例研究,以实例引导教学,如展示经典Flash动画案例,让学生通过观察分析,理解动画制作的原理和技巧。

2.采用项目导向学习,分组进行Flash动画创作,通过角色扮演(如导演、设计师、程序员等)促进学生互动和协作。

3.利用多媒体教学,如播放Flash动画制作教程视频,帮助学生直观学习操作步骤,同时结合课堂示范,让学生跟随操作加深理解。

五、教学过程设计

【导入环节】(用时5分钟)

1.创设情境:播放一段精心挑选的Flash动画作品,让学生感受动画的魅力。

2.提出问题:询问学生是否了解Flash动画的制作过程,以及他们对于动画制作的兴趣和想法。

3.激发兴趣:鼓励学生分享自己最喜欢的动画作品,引导学生思考如何制作出类似的动画。

【讲授新课】(用时15分钟)

1.基本概念介绍:通过PPT展示Flash动画的基本组成元素(帧、图层、元件)和制作流程。

2.案例分析:讲解一个简单的Flash动画案例,演示制作过程,强调关键帧、元件创建和图层管理的重要性。

3.操作演示:在电脑上实时操作,展示如何使用Flash软件创建一个简单的动画,重点讲解缓动效果、时间轴控制和属性动态调整。

【巩固练习】(用时10分钟)

1.分组练习:学生分成小组,每组使用Flash软件制作一个简单的动画,教师巡回指导,解答学生疑问。

2.互动讨论:学生展示自己的作品,互相评价和讨论,教师总结反馈,强调动画制作的关键点。

【课堂提问与师生互动】(用时5分钟)

1.提问检测:教师针对新课内容提出问题,检查学生对基本概念和制作流程的理解。

2.解答疑问:针对学生提出的问题,教师进行解答,确保学生消除疑惑。

3.学生展示:鼓励学生展示自己的创作思路和作品,教师和其他学生给予评价和建议。

【教学创新与核心素养拓展】(用时10分钟)

1.创新实践:教师提出一个更具挑战性的动画制作任务,让学生自主探索并尝试完成,如制作一个包含缓动效果和交互功能的动画。

2.核心素养培养:强调信息意识、计算思维和创新能力的重要性,引导学生思考如何将所学知识应用于实际创作中。

3.学生互评:学生相互评价作品,从创意、技术、美感等方面进行综合评价,教师总结评价标准和核心素养培养目标。

【总结】(用时5分钟)

1.总结回顾:教师简要回顾本节课的主要内容,强调动画制作的关键技巧。

2.作业布置:布置课后作业,要求学生制作一个完整的Flash动画,并鼓励他们尝试不同的动画效果。

3.鼓励反馈:教师鼓励学生提出对本节课的意见和建议,以便不断改进教学方法。

六、知识点梳理

1.Flash动画的基本概念

-帧的概念:帧是Flash动画的基本单位,分为关键帧和普通帧。

-图层的作用:图层用于组织和管理动画中的不同元素,包括普通图层、引导层和遮罩层。

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