三年级信息技术上册 第一单元 第2课 画大熊猫说课稿 冀教版.docx

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三年级信息技术上册第一单元第2课画大熊猫说课稿冀教版

授课内容

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设计思路

本节课以冀教版三年级信息技术上册第一单元第2课《画大熊猫》为教学内容,旨在通过趣味性的绘画活动,让学生掌握画图软件的基本操作,培养学生的创新思维和动手能力。设计思路如下:

1.导入新课:通过展示大熊猫的图片,激发学生的兴趣,引入本节课的学习内容。

2.讲解示范:结合教材,讲解画图软件的基本操作,示范绘制大熊猫的步骤。

3.实践操作:学生分组进行实践操作,教师巡回指导,确保每位学生都能掌握画图技巧。

4.作品展示:学生展示自己的作品,相互评价,提高学生的自信心和团队协作能力。

5.总结拓展:总结本节课所学内容,引导学生运用所学技能创作更多有趣的作品。

核心素养目标

1.信息意识:培养学生主动获取、处理和应用信息的能力,通过绘制大熊猫提升对信息技术工具的敏感度和应用意识。

2.计算思维:训练学生运用计算思维解决问题,学会在画图软件中通过逻辑步骤完成创作。

3.信息社会责任:引导学生理解信息技术的正确使用方式,培养其在创作中尊重知识产权的意识。

学情分析

本节课面对的是三年级的学生,他们在信息技术方面的知识基础相对薄弱,但好奇心强,学习兴趣浓厚。在知识层面,学生已经掌握了基本的计算机操作,如开关机、鼠标和键盘的使用,但对于画图软件的具体功能可能不太熟悉。在能力方面,学生的动手操作能力正在发展,但缺乏一定的耐心和细致,需要引导他们在创作过程中细心观察和调整。

在素质方面,学生具备基本的合作意识,但团队协作能力有待提高。在行为习惯上,学生可能存在注意力不集中、操作不规范等问题,这可能会影响学习效果。

针对这些情况,本节课将通过趣味性的教学活动,激发学生的学习兴趣,同时注重培养他们的耐心和细致观察习惯,以及团队协作能力,为后续更深入的学习打下良好基础。

教学方法与手段

教学方法:

1.讲授法:讲解画图软件的基本操作,确保学生理解并掌握。

2.演示法:通过示范操作,直观展示画大熊猫的步骤。

3.实践操作法:学生在教师的指导下,亲自动手实践,增强动手能力和创新能力。

教学手段:

1.多媒体教学:使用PPT展示教学内容,增强视觉效果。

2.教学软件:利用画图软件进行教学,提高学习的互动性和趣味性。

3.网络资源:引导学生利用网络资源查找大熊猫的图片,作为创作参考。

教学过程设计

1.导入新课(5分钟)

目标:引起学生对画大熊猫的兴趣,激发其探索欲望。

过程:

开场提问:“你们知道大熊猫是什么吗?它与我们的生活有什么关系?”

展示一些关于大熊猫的图片或视频片段,让学生初步感受大熊猫的魅力或特点。

简短介绍大熊猫的基本概念和重要性,为接下来的学习打下基础。

2.画图软件基础知识讲解(10分钟)

目标:让学生了解画图软件的基本概念、组成部分和原理。

过程:

讲解画图软件的定义,包括其主要组成元素或结构。

详细介绍画图软件的组成部分或功能,使用图表或示意图帮助学生理解。

3.大熊猫绘画案例分析(20分钟)

目标:通过具体案例,让学生深入了解画大熊猫的技巧和方法。

过程:

选择几个典型的大熊猫绘画案例进行分析。

详细介绍每个案例的绘画步骤、技巧和注意事项,让学生全面了解画大熊猫的多样性或复杂性。

引导学生思考这些案例对实际绘画的影响,以及如何运用这些技巧解决绘画中的实际问题。

4.学生小组讨论(10分钟)

目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。

过程:

将学生分成若干小组,每组选择一个与画大熊猫相关的主题进行深入讨论。

小组内讨论该主题的绘画技巧、注意事项以及可能的创新点。

每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。

5.课堂展示与点评(15分钟)

目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对画大熊猫技巧的认识和理解。

过程:

各组代表依次上台展示讨论成果,包括主题的绘画技巧、注意事项及创新点。

其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。

教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。

6.课堂小结(5分钟)

目标:回顾本节课的主要内容,强调画大熊猫技巧的重要性和意义。

过程:

简要回顾本节课的学习内容,包括画图软件的基本概念、组成部分、案例分析等。

强调画大熊猫技巧在现实生活或学习中的价值和作用,鼓励学生进一步探索和应用。

布置课后作业:让学生利用所学技巧,创作一幅关于大熊猫的作品,以巩固学习效果。

知识点梳理

1.画图软件的基本操作

-打开和关闭画图软件

-熟悉软件界面,包括工具栏、颜色栏、状态栏等

-选择和切换不同的画图工具,如画笔、橡皮擦、颜色填充等

2.绘图工具的使用

-使用画笔工具进行自由绘画

-使用直线工具绘制直线

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