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三维数字模型制作基础知识;数字场景模型制作案例;教学目标:;?素质目标
1.鼓励学生发挥创造力,尝试在模型制作中融入自己的理解和创意,使模型具个性和艺术感,从而培养创新思维。
2.培养学生的交流沟通能力,能够有效表达观点并进行作品汇报展示。
3.培养学生自主学习能力。
?思政目标
1.培养学生的文化传承观念增强文化认同。
2.培养学生的国家认同与文化自信。
;思维导图:;场景模型制作分析:
我们的故事是“闻鸡起舞”,它是中国古代故事,那么相对应该的房子场景应该是中国古典民居。接下来我们制作这个场景模型,我们暂且叫它民居吧。在制作民居前参考一些我国传统建筑的资料,大约画出草图以便制作模型时有个参考。这个场景我们用max软件来制作中模、用八猴软件进行烘焙贴图,用SP制作材质,导入在虚幻引擎中进行渲染输出。;任务一民居场景中模制作;(2)在顶视图,绘制一个矩形,修改矩形长度为3000mm,宽度为4500mm,如图3-1-2所示。;(3)在顶视图将矩形挤出厚度3200mm,可作为民居的大概形体,在前视图观察位置。如图3-1-3所示。;(4)在顶视图绘制一个平面,把平面坐标轴放到3dsmax坐标轴中心,修改坐标轴参数:X轴坐标为0mm、Y轴坐标为0mm、z轴坐标为0mm,如图3-1-4所示。;(5)在前视图添加编辑多边形修改器,选择长方体竖向的边,点击右键连接命令,添加一条连线,定位门窗的位置,按下快捷键F4,打开边线显示,如图3-1-5所示。;(6)将连线的Z轴高度设置为2100mm,确定门框的高度,如图3-1-6所示。;(7)选择立方体横向边,点击连接命令,添加连接线后,在该连接线的右侧继续添加连接命令,点击确定,如图3-1-7所示。;(8)双击连接线点击切角命令,将切角参数设置为650mm,确定门的位置、大小,如图3-1-8所示。;(9)选择左侧横向边线,按下Alt+R键,使用环形选择,右键点击连接命令,连接出窗户位置中线,如图3-1-9所示。;(10)双击连接线点击切角命令,将切角参数设置为700mm,确定窗户的宽度,如图3-1-10所示。;(11)在顶视图,框选竖向所有边,右键点击连接命令,连接中间线,如图3-1-11所示。;(12)双击连接线点击切角命令,切角参数设置为700mm,确定??屋侧面窗户位置,如图3-1-12所示。;(13)框选下端竖向边,使用连接命令,连接出横线,修改Z轴参数为800mm,确定窗台高度,如图3-1-13所示。;(14)删除矩形的顶面和底面,添加壳命令,输入内部量参数为200mm,壳命令下勾选将角拉直,制作墙体厚度,如图3-1-14所示。;(15)在多边形层级,选中窗户位置面,点击桥命令,完成窗洞制作,如图3-1-15所示。使用相同方法修改出房屋侧面窗洞。;(16)在多边形层级,选中门位置前后面,点击桥接命令,完成门洞制作,如图3-1-16所示,完成房屋框架制作。;(17)创建承重柱,在顶视图,打开捕捉开关,创建圆柱体,制作承重柱基础图形,如图3-1-17所示。;(18)点击修改面板,将承重柱半径设置为120mm,高度设置为3000mm,将高度分段设置为1,边数设置为24,确定承重柱大小、分段,如图3-1-18所示。;(19)运用车削命令制作柱墩。捕捉柱子底面中心,画一个矩形,点击修改面板,长度设置为200mm,将矩形底边捕捉到柱子底面,如图3-1-19所示。;(20)选择圆命令,捕捉矩形左边线,创建方式为以边的方式,沿矩形边画圆,如图3-1-20所示。;(21)在将图形向右移动,点击右键,将图形转化为可编辑的样条线,选择附加命令,将矩形与圆形附加在一起,快捷键Alt+Q孤立显示两个图形,进入可编辑样条线层级,选择样条线,点击布尔运算,拾取矩形,完成图形合并,如图3-1-21所示。;(22)选择弧形两端顶点,进行圆角命令;点击顶点层级,选择插入命令,把捕捉开关打开,选择优化命令,在矩形上下横线处点击添加顶点,删除多余的线段,如图3-1-22所示。;(23)给编辑好的柱墩基础图形添加车削命令,点击车削修改器轴向,调整轴向位置,往X轴移动,顶视图观察其位置和大小,如图3-1-23所示。;(24)在层次面板将柱墩轴向调整到底面中心,使用对齐命令,选择承重柱模型,在对齐工具面板中勾选x轴,y轴,设置当前对象中心对齐目标对象中心,点击确定,如图3-1-24所示。;(25)选择柱墩,更改其车削分段为24,回到样条线顶点层级,对柱墩进行圆角命令,如图3-1-25所示。;(26)选择承重圆柱体,将圆柱体移动到柱墩上面,在顶视图检查,模型坐标是否在正中心。在顶视图,选择柱子和柱墩,点击镜像命令,沿Y轴方向复制,完成房屋四角承重柱模型制作,如图3-1-26所示。;(27)调整房屋整体尺寸,选
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