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(信息化知识)制造业信息
化四个问题点
PLM已经成为制造企业尤其是离散型制造企业信息化的实施重点。分析国内制造企业的信息
化现状,主要存于四方面问题:
壹方面是电子文档管理落后。目前大多制造企业的电子文档数据均保存于工程技术人员的个
人计算机中,由此带来了壹系列的问题,如电子文档和纸介质文档的版本不统壹、数据分散
查找不方便、不能反映数据之间的关联性等等。更严重的是,这些数据没有得到安全保护,
能够随意复制和删除或因计算机故障而丢失。因此,需要通过实施PLM项目提高产品数据的
管理水平,保证产品数据的完整性和安全性。
第二方面是数据查找困难。对于企业来说,全新的设计是极少的,壹般均是于原有设计基础
上进行改型设计。这种设计必然要参考原始的设计结果,如果没有方便的查询工具,不能找
到需要的数据,工程师可能会重新设计壹个零件或工装,设计重用率不高。有必要利用PLM
系统,根据项目、设计人、工作阶段、审批状态、日期及其他预先定义的参数,如材料、重
量、加工方法等,查询过去或类似项目的相应资料。
第三方面是业务间的协同性差。于全球经济壹体化、顾客需求个性化以及产品交货高速化的
时代,产品开发和生产之间、企业和供应商及顾客之间结合越来越紧密。这种变革带来的变
化有俩个特点:壹是变化发生于所有领域,例如设计环节中的工程设计和工业制造、商务环
节中的市场销售和流通、制造环节中的物料控制和计划成本控制等。二是强关联性,所有环
节中各组成部分之间有内于的业务联系,而这些业务本身又和模式的变化有互动的关系。PLM
可有效提高业务之间的协同性。
第四方面是和其他应用系统集成度低。CAx系统无法把产品加工信息传递到
后续环节,只有当CAx系统壹次性输入的信息能于后续环节(如CAPP中)壹再被
应用,才是最经济的。所以,首先需要把已经存于的CAx、CAPP、ERP系统通过
工程数据库及有关应用接口,实现CAx/CAPP/ERP的集成,才能实现设计生产的
自动化,而PLM系统是最好的CAx/CAPP/ERP集成平台。
以前,最热门的出门装备肯定是回复戒指。于引入吃树以后,大家开始携带俩组吃树+
若干树枝组合的出门装备来应付早期的控线阶段。当然仍是有很多人更喜欢购买速度
之靴作为他们的初始装备。
早期的装备不会决定比赛,可是能够决定比赛的走向。最主要的作用就是撑线,尽可
能多的时间呆于线上获得更多的经验,而不用回泉水补给。
这篇文章写于6.50版本之前,新版本有壹些细微的改动。如果您觉得有任何不妥的地
方,请联系作者给我留言指出错误。
同时,这篇文章更多的是针对新手,帮助他们于路人战中合理的花费初始金钱。下面
我们开始吧。
翻译:RiiNoA
生命回复物品
依斯法希安的远古祭祀×2(吃树×2):允许使用者吃树,于25秒内回复175点生命。
如果你实于不知道出门装备应该购买什么,那么带上他们吧。于游戏早期恢复能力非
常的重要,他能够尽可能的延长你呆于线上的时间,使得你不用每次均必须回基地补
给。
那为什么不用回基地这么重要呢?于游戏早期阶段,大家均尽量使自己呆于前方战场
的时间越久越好。离开线上回去补给会花去很多的时间,这段时间你就损失了金钱(杀
死小兵所得)和经验。自从这个物品出现以来,他能够说是性价比最高的物品之壹了。
它非常的便宜,能够使用俩次,且且使用者能够回复相当可观的生命点。这个物品最
大的优点于于于使用过程中效果不会被打断,也就是说你能够于承受敌方英雄攻击的
同时回复生命值。
为什么要购买它?
为什么不呢?吃树很便宜(90金),能够使用俩次使你回复生命值。你能够购买三组
吃树,让你能长时间于线上farm,存钱购买终极装备。吃树几乎适合所有的英雄购买,
甚至于那些拥有回复技能的英雄,你的魔法终究有用尽的时候。
回复戒指(375金):+2点/秒的生命回复速度。
尽管回复戒指于吃树引入游戏后不再像以前那样热门,但它仍然是我最喜欢的出门装
备之壹。它能够回复英雄2点/秒的生命值。
为什么要购买它?
于吃树出现后,回复戒指变得不再像以前那样热门,但它能够用来合成其他中级物品,
使得购买它有了壹个合理的理由。当你的对面有大量法系英雄需要合成挑战头巾或者
为了合成梅肯斯姆,你均能够购买它。
它能够合成以下物品:
回复头巾(225金):给予周围单位恢复生命的光环。+2点所有属性,且获得壹个每
秒回复俩点生命的治疗光环。
挑战头巾(2475金):提高30%魔法抗性和8点/秒的生命回复速度。当敌方英雄拥有
强力的魔法伤害技能时的最佳选择(秀逗魔导士、恶魔巫师和巫妖等等)。
治疗指环(875金):+4点/秒的生命回复速度。
这个物品回复生命的速度是回复戒指的俩倍,但花费却是回复戒指的俩倍多
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