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【影视特效与合成技术】
【VFXandCompositingTechnology】
一、基本信息
课程代码:【2040379】
课程学分:【4】
面向专业:【数字媒体艺术】
课程性质:【系级专业选修】
开课院系:艺术设计学院数字媒体艺术系
使用教材:主教材【《AfterEffects影视合成与特效火星风暴》, 张天骐,人民邮电出版社,2014-12-1】
【《十二五全国高校动漫游戏专业课程权威教材:中文版AfterEffectsCC影视特效
全实例》尹小港,海洋出版社,2015-01-01,第一版】
参考教材【《TVart技法Cinema4D/AfterEffects电视包装案例解密(第2版)》TVart培训基
地,人民邮电出版社,2014-05-01,第二版】
先修课程:【计算机动画原理与技术三维动画设计视听语言】
二、课程简介
本课程是数字媒体艺术专业本科学生的一门系级必修课。本课程是培养学生创意思维能力和设计表现能力的重要课程,在整个教学体系中具有重要的作用。学生在对视听语言有一定掌握的基础上,进行该课程的学习。对视频素材进行后期处理,即剪辑与后期特效。特效是在现有素材的视觉效果基础上根据主题进行修饰与强化,特效制作是影视、游戏制作中的一个重要环节。在影视制作中,凡超出常规置景、摄影范畴的制作手段都属于特效的范畴。而在游戏中,特效往往伴随角色动作或自然现象而生,能提升沉浸感。通过课程教学与实践,使学生熟悉视频后期处理、游戏特效的基本理论及制作方法,培养学生的设计思维能力和实践能力。
三、选课建议
本课程适合于数字媒体艺术系三年级学生,本课程要求学生具有一定的美术基础和设计软件的应用能力,因此先修课程不仅包括造型基础、设计基础、摄影基础等学科基础平台课,而且包括了计算机动画原理与技术、三维动画设计、视听语言等专业必修课。
四、课程与培养学生能力的关联性
专业毕业要求
关联
LO11:理解他人的观点,尊重他人的价值观,能在不同场合用书面或口头形式进行有效沟通。
LO21:能根据环境需要确定学习目标,并主动地通过搜集信息、分析信息、讨论、实践、质疑、创造等方法来实现学习目标。
?
LO31:具备职业所需的设计理论知识,具备审美能力与艺术素养,具备数字艺术的创意能力与设计表达能力。
LO32:具备多媒体信息传达能力,能够为数字艺术作品制作多媒体素材,能够进行数字影像作品的创作。
?
LO33:具备设计项目制作实践能力,具备与业务链上下游衔接的知识与技能。
LO34:(网络与多媒体设计方向)具备面向用户体验的设计能力,能够进行数字媒体产品的界面与内容的视觉设计
LO35:(网络与多媒体设计方向)具备面向企业运营的设计能力,能够为产品与品牌形象的维护、营销活动等需求提供设计支持。
LO36:(网络与多媒体设计方向)具备面向数字媒体产品的设计能力,能够进行产品研究、交互设计、制定产品视觉规范以及DEMO的制作。
LO41:遵守纪律、守信守责;具有耐挫折、抗压力的能力。
LO51:同群体保持良好的合作关系,做集体中的积极成员;善于从多个维度思考问题,利用自己的知识与实践来提出新设想。
LO61:具备一定的信息素养,并能在工作中应用信息技术解决问题。
LO71:愿意服务他人、服务企业、服务社会;为人热忱,富于爱心,懂得感恩
LO81:具有基本的外语表达沟通能力与跨文化理解能力,有国际竞争与合作的意识
五、课程教学目的和要求
序号
课程预期
学习成果
课程目标
(细化的预期学习成果)
教与学方式
评价方式
1
LO211
能根据影视特效与合成技术课题的需要自己确定学习目标,搜集课题相关的资料与素材,并设计学习计划。
主要以影视特效设计的设计原理、风格特征与表现技法教授。学生做相关课题的调研。
调研报告
2
LO32
1.能够具备视频分镜头设计的分析能力能力,了解剧本与画面设计的关系,画面设计与摄影机镜头的关系。
临摹一分钟的经典动画分镜头五张,并举例分析经典动画分镜头的基础理论等。示范教学。
快题设计
2.掌握剧本的镜头化,角色的镜头化的语言。了解剧本与画面设计的关系,画面设计与摄影机镜头的关系。掌握镜头的概念,机位的概念,镜头与景别。了解镜头与运动,镜头与角度的选择。
命题创作,根据剧本改编分镜头组接,注意画面组接的基本原理。并利用风格特征来表达。示范教学。
快题设计
3.熟练掌握AE软件,独立完成视频特效
课堂讲解示范经典之作案例
快题设计
3
LO711
1.了解祖国的优秀传统文化和革命历史,注重团队合作,善于从多个维度思考问题,利用自己的知识与实践来提出新设想。
分析中国设计元素和装饰风格设计元素,追寻历史文脉,尝试将其
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