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认识立体图形(教案)-2024-2025学年一年级上册数学北京版.docxVIP

认识立体图形(教案)-2024-2025学年一年级上册数学北京版.docx

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《认识立体图形教学设计》

一、教学目标

知识与技能目标

学生能够通过观察、操作、比较等活动,直观认识长方体、正方体、圆柱和球这几种常见的立体图形,知道它们的名称和基本特征。

能够正确区分这几种立体图形,初步建立空间观念。

培养学生的观察能力、动手操作能力和语言表达能力。

过程与方法目标

经历从生活中抽象出立体图形的过程,感受数学与生活的紧密联系。

通过观察、触摸、分类等活动,让学生经历立体图形的认识过程,掌握认识立体图形的方法。

情感态度与价值观目标

激发学生学习数学的兴趣,培养学生主动探索的精神和与人合作的意识。

让学生感受数学的简洁美和应用价值,提高学生对数学学习的自信心。

二、教学重难点

教学重点

认识长方体、正方体、圆柱和球的实物与图形,了解它们的特征。

能够准确区分这四种立体图形。

教学难点

体会长方体和正方体的区别与联系,以及圆柱和球的特征的理解。

培养学生的空间观念和立体感,能够从不同角度观察立体图形并正确判断。

三、教学方法

讲授法、演示法、观察法、操作法、讨论法

四、教学准备

教师准备

多媒体课件,包含各种立体图形在生活中的应用场景图片、动画演示等内容。

实物教具,如长方体形状的盒子、正方体魔方、圆柱形易拉罐、球形玩具等。

各种立体图形的模型若干套,用于学生观察和操作。

一些形状为长方体、正方体、圆柱和球的物体图片,用于课堂练习。

盛有不同立体图形实物的盒子(不透明),用于游戏活动。

学生准备

收集一些生活中常见的长方体、正方体、圆柱和球形状的物品,如牙膏盒、魔方、易拉罐、乒乓球等。

五、教学过程

(一)导入(情境导入,激发兴趣)

教师利用多媒体课件展示一些生活中的建筑、物品等场景图片,如高楼大厦、冰箱、易拉罐、足球等,提问学生:“同学们,在这些图片中你们看到了哪些熟悉的物体形状?”引导学生观察并回答。

教师对学生的回答进行总结和补充,引出本节课的主题——认识立体图形。

(二)新授(认识立体图形)

认识长方体

教师拿出一个长方体形状的盒子,如鞋盒,向学生展示并提问:“同学们,仔细观察这个盒子,它是什么形状的?谁能说一说它有什么特点?”引导学生观察长方体的面、棱、顶点等特征。

让学生用手触摸长方体的各个面,感受面的形状和平整度,数一数长方体有几个面,观察相对的面是否相同。

教师再引导学生观察长方体的棱,用手指沿着棱滑动,感受棱的存在,并数一数长方体有几条棱,观察哪些棱的长度相等。

最后让学生找出长方体的顶点,数一数有几个顶点。

教师在黑板上画出长方体的简单示意图,标注出面、棱、顶点,并总结长方体的特征:长方体有6个面,每个面都是长方形(特殊情况下有两个相对的面是正方形),相对的面完全相同;有12条棱,相对的棱长度相等;有8个顶点。

让学生拿出自己收集的长方体形状的物品,如牙膏盒、书本等,同桌之间互相交流讨论,再次感受长方体的特征。

认识正方体

教师拿出一个正方体魔方,展示给学生并提问:“这个物体和刚才的长方体有什么不同?它又有什么特点呢?”引导学生进行对比观察。

让学生用手触摸正方体的面、棱、顶点,数一数正方体的面、棱、顶点的数量,观察正方体的面是否都相同,棱的长度是否相等。

教师在黑板上画出正方体的示意图,标注相关要素,并总结正方体的特征:正方体有6个面,每个面都是正方形,并且6个面完全相同;有12条棱,12条棱的长度都相等;有8个顶点。

让学生找出自己收集的正方体物品,如魔方等,进行观察和交流,进一步巩固对正方体特征的认识。

认识圆柱

教师拿出一个圆柱形易拉罐,向学生展示并提问:“这个物体的形状和长方体、正方体有很大不同,谁能说一说它是什么样子的?”引导学生观察圆柱的特征。

让学生用手触摸圆柱的侧面、底面,感受侧面的弯曲和平整的底面,观察圆柱有几个底面,底面是什么形状。

教师引导学生观察圆柱的高,将易拉罐竖放和横放,让学生理解圆柱的高有无数条且都相等。

教师在黑板上画出圆柱的示意图,标注底面、侧面和高,并总结圆柱的特征:圆柱有两个底面,都是圆形,并且大小相同;有一个侧面,是曲面;圆柱有无数条高。

学生拿出自己收集的圆柱形物品,如电池、笔筒等,进行观察和交流。

认识球

教师拿出一个球形玩具,如皮球,向学生展示并提问:“这个物体的形状很特别,谁能说一说它的特点?”引导学生观察球的特征。

让学生用手触摸球的表面,感受球的曲面特征,引导学生理解球无论从哪个方向看都是圆形。

教师在黑板上画出球的示意图,并总结球的特征:球是一个曲面图形,从任何角度观察都是圆形,没有棱和顶点。

学生拿出自己收集的球形物品,如乒乓球等,进行观察和感受。

(三)实践操作(巩固认识)

分类游戏

教师将学生收集的各种立体图形物品混放在一起,放在讲台上,然后将学生分成若干小组,每组学生轮流上台,选择一

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