小学信息技术一年级上册第一课《 认识新朋友(初步认识计算机)》说课稿.docxVIP

小学信息技术一年级上册第一课《 认识新朋友(初步认识计算机)》说课稿.docx

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小学信息技术一年级上册第一课《认识新朋友(初步认识计算机)》说课稿

课题:

科目:

班级:

课时:计划3课时

教师:

单位:

一、设计思路

本节课《认识新朋友(初步认识计算机)》旨在让学生初步了解计算机的基本组成和功能,激发他们对信息技术的兴趣。在设计思路上,我将以生动有趣的故事导入,通过互动游戏、实物展示、小组讨论等多种形式,让学生在轻松愉快的氛围中掌握课程内容。同时,结合课本中的插图和实例,帮助学生更好地理解计算机的基本概念,为后续课程的学习打下坚实基础。

二、核心素养目标分析

本节课的核心素养目标在于培养学生的信息素养、实践操作能力和合作交流能力。具体包括:

1.信息素养:通过认识计算机的基本组成和功能,培养学生获取、处理信息的能力,以及信息安全和隐私保护意识。

2.实践操作能力:指导学生进行简单的计算机操作,锻炼其动手实践能力,为日后的信息技术学习打下基础。

3.合作交流能力:在小组讨论环节,培养学生与他人合作、沟通的能力,提高团队协作意识。

三、教学难点与重点

1.教学重点

本节课的教学重点包括以下核心内容:

-计算机的组成部分:明确介绍计算机的硬件设备,如显示器、主机、键盘、鼠标等,以及它们各自的作用。

-计算机的简单操作:教授学生如何正确开关机、使用鼠标和键盘的基本操作,例如点击、拖动、输入文字等。

举例:在讲解计算机的组成部分时,可以通过展示实物或图片,让学生直观地认识到每个部件的外观和功能,如显示器用于显示图像,主机是计算机的“大脑”等。

2.教学难点

本节课的教学难点主要包括以下内容:

-计算机硬件概念的理解:对于一年级学生来说,理解计算机的硬件组成和功能可能较为抽象。

-鼠标和键盘操作的熟练度:学生可能不熟悉鼠标和键盘的操作,需要反复练习才能熟练掌握。

举例:在讲解计算机硬件概念时,可以通过简单的生活比喻来帮助学生理解,例如将主机比作“大脑”,将显示器比作“眼睛”,将键盘和鼠标比作“手”。在操作方面,可以通过设计简单的游戏或任务,让学生在游戏中练习鼠标和键盘的操作,如使用鼠标点击屏幕上的物体,用键盘输入简单的字母等,以降低操作的难度。

四、教学资源

-软硬件资源:计算机、投影仪、音响设备、实物计算机模型

-课程平台:校园网络教学平台

-信息化资源:多媒体课件、教学动画、计算机操作演示视频

-教学手段:互动游戏、小组讨论、实物展示、课堂问答

五、教学过程

1.导入(约5分钟)

-激发兴趣:以一个关于机器人的趣味故事引入,提问学生机器人与计算机的联系,激发学生对计算机的好奇心。

-回顾旧知:询问学生是否见过计算机,他们知道哪些关于计算机的知识,以此复习和引入新课内容。

2.新课呈现(约30分钟)

-讲解新知:详细介绍计算机的各个组成部分,如显示器、主机、键盘、鼠标等,以及它们的基本功能。

-举例说明:通过展示计算机模型和实际操作,让学生看到每个部件是如何工作的,例如展示如何使用鼠标点击和拖动。

-互动探究:分组讨论,让学生尝试描述计算机的某个部件的作用,并分享给其他小组。

3.巩固练习(约20分钟)

-学生活动:学生在教师的指导下,尝试使用计算机进行简单的操作,如开关机、鼠标和键盘的基本操作。

-教师指导:在学生操作过程中,教师巡回指导,纠正错误,提供帮助。

4.课堂总结(约10分钟)

-总结本节课的重点内容,强调计算机的基本操作和组成部分的重要性。

-回答学生的疑问,确保学生对本节课的内容有清晰的理解。

5.作业布置(约5分钟)

-布置回家后观察家里或学校的计算机,尝试描述其组成部分和简单操作。

-鼓励学生与家长分享本节课学到的新知识,增强学习兴趣和家长的参与度。

六、教学资源拓展

1.拓展资源

-计算机发展历史资料:介绍计算机的发展历程,从最初的计算机到现代的个人电脑,让学生了解计算机技术的演变。

-计算机在日常生活中的应用案例:收集不同行业和领域中计算机应用的实例,如教育、医疗、商业等,展示计算机的广泛用途。

-计算机安全常识:提供关于计算机病毒、网络安全、个人信息保护等方面的资料,帮助学生建立安全意识。

-基础编程概念介绍:引入简单的编程概念,如变量、循环、条件语句等,为学生日后的编程学习打下基础。

2.拓展建议

-阅读拓展:鼓励学生阅读有关计算机历史和发展的书籍,了解计算机科学家的故事,激发学生对计算机科学的兴趣。

-实践操作:建议学生在家长或教师的指导下,尝试使用计算机完成一些简单的任务,如使用文字处理软件写一篇小故事,或使用绘图软件创作一幅画。

-安全教育:让学生和家长一起学习计算机安全知识,了解如何防范网络诈骗和病毒,提高自我保护意识。

-编程启蒙:引导学生尝试简单的编程活动,如使用Scra

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