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全国山西经济版小学信息技术第一册第一单元活动3《电脑城堡的传令兵》说课稿
授课内容
授课时数
授课班级
授课人数
授课地点
授课时间
设计意图
本节课《电脑城堡的传令兵》旨在通过生动有趣的故事情境,引导小学一年级学生初步了解计算机的基本操作和键盘的使用,激发学生对信息技术的兴趣,培养学生动手操作和观察思考的能力,为后续学习打下坚实基础。同时,结合教材内容,通过互动教学,让学生在实际操作中掌握基础知识,提高学生的信息素养。
核心素养目标
本节课的核心素养目标在于培养学生的信息意识、计算思维和数字化学习与创新。通过《电脑城堡的传令兵》的学习,使学生能够理解计算机的基本功能,提高对信息技术的敏感性;培养学生在面对问题时,运用计算思维解决问题的能力;同时,通过实际操作,激发学生的创新意识,让他们在数字化环境中主动探索、实践,形成持续学习的兴趣和习惯。
学习者分析
1.学生已经掌握了哪些相关知识:
小学一年级的学生在进入本节课之前,已经接触过一些基础的电脑操作,如开关机、鼠标的基本使用等。他们对电脑有初步的认识,但尚未系统地学习过键盘操作和电脑的基本功能。
2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:
小学生对于新鲜事物充满好奇,对电脑游戏和应用有较高的兴趣,这有助于本节课的教学。他们在学习过程中喜欢互动和游戏化的学习方式,动手操作能力较强,但注意力容易分散,需要教师通过多样的教学手段来维持他们的兴趣和专注力。
3.学生可能遇到的困难和挑战:
学生在使用键盘时可能会遇到手指不灵活、键位记忆困难等问题。此外,由于是信息技术课程,部分学生可能在家庭环境中缺乏足够的电脑操作经验,这可能会影响他们的学习进度。同时,对于电脑操作的理解和运用可能需要一定的适应时间,需要教师在教学中提供耐心指导和适当的重复练习。
教学资源
-软件资源:教育版操作系统、教学软件
-硬件资源:电脑、投影仪、白板
-课程平台:校园网络教学平台
-信息化资源:多媒体课件、教学视频
-教学手段:互动式教学、情境模拟、游戏化学习
教学实施过程
1.课前自主探索
教师活动:
发布预习任务:通过校园网络教学平台发布本节课的预习资料,包括《电脑城堡的传令兵》的故事视频和基本键盘操作指南,要求学生在课前观看并了解电脑的基本操作。
设计预习问题:设计问题如“电脑由哪些部分组成?”、“键盘上有哪些功能键?”等,引导学生思考。
监控预习进度:通过平台的数据统计功能,监控学生的预习完成情况。
学生活动:
自主阅读预习资料:学生在家中观看视频和阅读资料,对电脑的基本操作有所了解。
思考预习问题:学生思考教师提出的问题,并记录下自己的答案和疑问。
提交预习成果:学生将预习的笔记和问题提交至教学平台。
教学方法/手段/资源:
自主学习法:鼓励学生自主探索,提升学习兴趣。
信息技术手段:利用教学平台进行资源发布和进度监控。
作用与目的:
帮助学生初步构建电脑操作的知识框架,为课堂学习打下基础。
2.课中强化技能
教师活动:
导入新课:通过《电脑城堡的传令兵》的故事引入,激发学生学习兴趣。
讲解知识点:详细讲解电脑的组成部分和键盘的基本操作,如字母键、功能键的使用。
组织课堂活动:设计键盘打字游戏,让学生在游戏中练习键盘操作。
解答疑问:对学生在操作过程中遇到的问题进行解答。
学生活动:
听讲并思考:学生认真听讲,跟随老师的讲解思考问题。
参与课堂活动:学生积极参与打字游戏,实践中掌握键盘操作。
提问与讨论:学生在遇到困难时提问,与同学讨论交流。
教学方法/手段/资源:
讲授法:系统地传授电脑操作知识。
实践活动法:通过打字游戏,让学生在实践中学习。
合作学习法:鼓励学生之间的交流和合作。
作用与目的:
3.课后拓展应用
教师活动:
布置作业:布置打字练习和电脑小游戏的作业,巩固课堂学习。
提供拓展资源:提供电脑操作的拓展学习材料,如网上教程。
反馈作业情况:对学生的作业进行批改,给予反馈。
学生活动:
完成作业:学生完成打字练习,通过游戏巩固所学。
拓展学习:学生利用拓展资源,进一步学习电脑操作。
反思总结:学生对自己的学习进行反思,总结学习心得。
教学方法/手段/资源:
自主学习法:鼓励学生利用课后时间自主学习。
反思总结法:引导学生总结学习经验,提升学习能力。
作用与目的:
拓展与延伸
1.拓展阅读材料:
-《计算机操作入门》:本书详细介绍了计算机的基础知识,包括硬件组成、操作系统使用、文字处理等,适合初学者阅读。
-《键盘打字技巧》:该书提供了多种打字练习方法,帮助读者提高打字速度和准确性。
-《电脑绘画基础》:介绍电脑绘画的基本技巧,包括绘图软件的使用、基本绘图命令等,适合对电脑艺术有兴趣的学生。
-《网络安全常识》:讲解网络安全的重要性,以及如何防范网络病毒、保护
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