人工智能实验2报告.pdfVIP

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北京联合大学自动化学院实践教学报告用纸第1页

北京联合大学

实验报告

课程(项目)名称:人工智能实验

实验二A*算法实验

学院:自动化专业:自动化

班级:0910030206学号:2009100302638

姓名:徐琪成绩:

2012年11月18日

北京联合大学自动化学院实践教学报告用纸第2页

实验二A*算法实验

一、任务与目的

1.实验任务

(1)分别以8数码和15数码为例实际运用A*算法。

(2)画出A*算法求解框图。

(3)分析估价函数对搜索算法的影响。

(4)分析A*算法的特点。

2.实验目的

(1)熟悉和掌握启发式搜索的定义、估价函数和算法过程。

(2)利用A*算法求解N数码难题,理解求解流程和搜索顺序。

二、原理(条件)

1.相关知识:

(1)A*算法原理及实现方法。

(2)N数码问题求解方法。

2.实验条件:安装了Windows2000的计算机,安装了VisualC++。

三、内容与步骤

1、在VisualC++中创建工程项目和源文件。

2、在VisualC++环境下完成代码的输入。

程序清单:

//八数码问题求解//

//本程序利用启发函数来实现A算法(实为A*算法),效率较高;//

//具体思想请参考人工智能相关书籍;//

//启发函数为深度+不在位数;//

#defineNULL0;

intcbs[9]={2,8,3,1,6,4,7,0,5},cbg[9]={1,2,3,0,8,4,7,6,5},cbt[9];//cbs,cbg为棋盘

的初始布局和目标布局(可修改),并用中间状态cbt与之比较

//cbs[9]、,cbg、,cbt数组表示棋盘各位置上放的棋子号,元素下标为棋盘位置,

元素值为棋子号

//定义棋盘状态的数据结构

structChessBoardState

北京联合大学自动化学院实践教学报告用纸第3页

{

intpos[9];//pos[9]表示各棋子在棋盘上的位置,元素下标为棋子号,元素值为

棋盘位置。与cbs,cbg,cbt正好相反。

intd,f,e;//d:深度;f:评价函数;e:记录使用哪一规则生成的当前棋局

};

//节点关系链表

structNodeLink

{

ChessBoardStatecs;//当前棋盘节点

NodeLink*parent;//当前棋盘节点的父节点

NodeLink*previous;

NodeLink*next;

NodeLink*path;

};

voidsynchronize(intscb[],intgcp[],inttag)//tag=0,写棋子,向棋盘写棋子,

//将scb[]写入gcp[];tag=1,写棋盘,输出当前棋盘,将当前棋盘gcp[]写入scb[]

//由于scb[]与gcp[]的下标和元素值正好相反,因此赋值时scb[]与gcp[]的下标

和//元素值应当互换

{

for(inti=0;i=8;i

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