2024-2025学年小学信息技术(信息科技)闽教版(2020)三年级上册教学设计合集.docx

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2024-2025学年小学信息技术(信息科技)闽教版(2020)三年级上册教学设计合集

目录

一、第一单元我是信息社会的“原住民”

1.1第1课信息技术真奇妙

1.2第2课人工智能在身边

1.3第3课计算机部件我爱护

1.4第4课鼠标操作有方法

1.5综合活动1用计算机学习和娱乐

二、第二单元“打字小能手”挑战赛

2.1第5课键位布局应牢记

2.2第6课指法练习要规范

2.3第7课功能键本领大

2.4综合活动2争当打字小能手

2.5第8课输入法要选择

2.6第9课电子文本需保存

2.7综合活动3输入故事同分享

第一单元我是信息社会的“原住民”第1课信息技术真奇妙

授课内容

授课时数

授课班级

授课人数

授课地点

授课时间

教材分析

“小学信息技术(信息科技)闽教版(2020)三年级上册第一单元我是信息社会的‘原住民’第1课信息技术真奇妙”本节课主要让学生了解信息技术的概念,认识常见的计算机设备,并初步掌握开关机、鼠标和键盘的基本操作。教材通过生动的插图和案例,引导学生发现信息技术在日常生活中的应用,培养学生对信息技术的兴趣。本节课内容与实际生活紧密联系,旨在激发学生的学习热情,为后续课程打下基础。

核心素养目标

本节课的核心素养目标旨在培养学生以下能力:

1.信息意识:通过观察和思考,培养学生对信息技术的敏感性,使其能够识别生活中信息技术的应用,理解信息技术对社会发展的重要性。

2.计算思维:引导学生运用逻辑思维,分析信息技术的基本操作,逐步形成解决问题的计算思维。

3.操作技能:使学生熟练掌握计算机开关机、鼠标和键盘的基本操作,为后续学习打下坚实基础。

4.信息伦理:教育学生遵循信息道德,正确使用信息技术,培养良好的信息素养。

5.创新能力:鼓励学生在掌握基本技能的基础上,尝试运用信息技术解决实际问题,激发创新意识。

学习者分析

1.学生已经掌握了哪些相关知识:

-学生对计算机有基本的认识,能够识别常见的计算机设备。

-学生可能已经接触过简单的电脑操作,如开关机。

2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:

-学生对信息技术充满好奇心,对新鲜事物有较高的兴趣。

-学生具备一定的动手操作能力,喜欢通过实践学习。

-学生学习风格多样,喜欢互动和合作学习,对形象直观的教学内容更感兴趣。

3.学生可能遇到的困难和挑战:

-部分学生对计算机操作较为陌生,可能需要额外的时间和指导来熟练掌握。

-鼠标和键盘的操作可能需要反复练习才能达到熟练程度。

-对信息伦理的理解可能较抽象,需要具体案例来引导。

教学方法与手段

教学方法:

1.讲授法:讲解信息技术的基本概念,引导学生理解信息技术的应用。

2.实验法:通过实际操作计算机,让学生亲身体验信息技术的魅力。

3.小组讨论法:分组讨论信息技术的利与弊,培养学生的合作意识和批判性思维。

教学手段:

1.多媒体演示:使用PPT展示信息技术的应用实例,增强学生的直观感受。

2.教学软件辅助:利用教学软件进行互动教学,提高学生的学习兴趣和参与度。

3.网络资源:引导学生使用网络资源,拓展学习内容,培养学生的自主学习能力。

教学实施过程

1.课前自主探索教师活动:

-教师布置预习任务,让学生通过教材和网络资源了解信息技术的基本概念和日常应用。

-教师提供简单的操作指南,引导学生在家中尝试计算机的基本操作,如开关机、鼠标和键盘的使用。

2.课中强化技能教师活动:

-教师通过互动讨论,引导学生分享自己在预习中的发现和疑问,共同探讨信息技术的特点。

-教师示范计算机的基本操作,强调操作的步骤和注意事项,然后让学生分组进行实践,掌握开关机、鼠标和键盘的操作技巧。

-教师设置一系列任务,如使用鼠标画图、键盘输入文字,让学生在完成任务的过程中巩固技能,并解决可能遇到的问题。

3.课后拓展应用教师活动:

-教师布置作业,要求学生利用所学的计算机操作技能,创作一个简单的信息作品,如制作一张贺卡或编写一段文字。

-教师鼓励学生在家中与家长一起探索更多计算机软件的使用,如绘图软件、文字处理软件等,培养学生的创新能力和信息素养。

-教师安排线上交流时间,让学生展示自己的作品,互相评价和讨论,以此提高学生的信息交流能力。

知识点梳理

1.信息技术的概念

-信息的定义:信息是关于事物存在、变化和运动的情报、资料、数据等。

-信息技术:指用于信息的获取、处理、存储、传输和应用的技术。

2.计算机设备认识

-计算机的组成部分:主机、显示器、键盘、鼠标、打印机等。

-计算机的作用:处理数据、运行软件、进行计算、图形显示等。

3.计算机基本操作

-开关机操作:开机顺序、关机步骤、

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