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2024-2025学年小学信息技术(信息科技)人教版(三起)(内蒙古出版)(2023)四年级上册教学设计合集
目录
一、活动1初步知识与基本操作
1.1第1课信息技术初探究
1.2第2课与计算机交朋友
1.3第3课小小鼠标动起来
1.4第4课窗口操作掌握牢
1.5第5课学习软件助我学
二、活动2中英文输入
2.1第6课智能输入初体验
2.2第7课认真规范学打字
2.3第8课打字练习乐趣多
2.4第9课中文输入快乐学
三、活动3用《画图》画画
3.1第10课简简单单画幅画
3.2第11课多种形状我来画
3.3第12课曲曲直直线条图
3.4第13课色彩斑斓填图画
3.5第14课刷子喷枪绘美景
3.6第15课剪剪贴贴做贺卡
活动1初步知识与基本操作第1课信息技术初探究
主备人
备课成员
设计思路
本课程设计旨在通过信息技术初探究,帮助学生了解信息技术的基本概念,激发他们对信息技术的兴趣。课程内容紧密结合人教版四年级上册信息科技教材,通过实际操作,让学生掌握基本的信息技术操作技能,培养学生的信息素养。
核心素养目标
培养学生对信息技术的兴趣和好奇心,提高他们的信息意识;通过实践操作,提升学生的计算思维和问题解决能力;增强学生的信息伦理和社会责任感,使他们能够在信息技术应用中做出正确的价值判断。
教学难点与重点
1.教学重点,
①理解信息技术的概念,包括计算机、网络、信息等基本元素;
②掌握鼠标和键盘的基本操作,能够进行简单的文字输入和鼠标点击操作;
③熟悉计算机的基本界面,包括桌面、图标、窗口等,能够进行基本的文件管理操作。
2.教学难点,
①理解信息技术的抽象概念,如信息、数据、网络等,对小学生来说较为抽象,需要通过具体实例帮助理解;
②培养学生正确使用信息技术设备的能力,避免不良信息的影响,需要引导学生形成正确的信息伦理观念;
③在实际操作中,学生可能会遇到各种问题,如何引导学生独立思考和解决技术问题,是教学中的难点。
学具准备
多媒体
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学资源
-硬件资源:计算机、投影仪、网络连接设备
-软件资源:人教版信息科技教学软件、演示文稿制作软件
-课程平台:学校网络教学平台、电子书包
-信息化资源:信息技术相关视频、图片素材
-教学手段:实物教具(如鼠标、键盘模型)、互动游戏
教学过程
1.导入(约5分钟)
激发兴趣:通过提问“你们知道什么是信息技术吗?”来引导学生思考,激发他们对信息技术的兴趣。
回顾旧知:简要回顾学生在上一节课中学到的关于计算机和网络的基本知识,如计算机的组成部分、网络的用途等。
2.新课呈现(约20分钟)
讲解新知:
-详细讲解信息技术的概念,包括计算机、网络、信息等基本元素。
-介绍信息技术的应用领域,如教育、医疗、娱乐等。
-解释信息技术对社会发展的影响,如提高效率、促进交流等。
举例说明:
-通过展示网络购物、在线学习的例子,让学生直观地了解信息技术在日常生活中的应用。
-通过展示计算机绘画、音乐制作等例子,展示信息技术在艺术创作中的价值。
互动探究:
-组织学生讨论信息技术的好处和潜在风险,鼓励他们分享自己的观点。
-分组进行简单的网络搜索任务,让学生体验信息检索的过程。
3.实践操作(约30分钟)
学生活动:
-让学生尝试使用鼠标和键盘进行简单的操作,如打开软件、输入文字等。
-分组让学生尝试使用网络浏览器进行信息检索,寻找他们感兴趣的话题。
教师指导:
-对学生的操作进行个别指导,纠正错误的操作方法。
-鼓励学生提问,解答他们在操作过程中遇到的问题。
4.巩固练习(约20分钟)
学生活动:
-学生独立完成一些基础的信息技术操作练习,如保存文件、发送电子邮件等。
-学生通过小组合作,完成一个小型的信息技术项目,如制作一个简单的网页或制作一个信息检索报告。
教师指导:
-观察学生的学习情况,及时给予反馈和表扬。
-对学生的作品进行点评,指出优点和需要改进的地方。
5.总结反思(约5分钟)
教师总结:
-回顾本节课的主要内容,强调信息技术的概念和应用。
-引导学生思考信息技术在未来的发展潜力。
学生反思:
-鼓励学生分享他们在课堂上的学习体会,以及对信息技术的看法。
-引导学生思考如何合理、安全地使用信息技术。
6.布置作业(约5分钟)
-学生完成一份关于信息技术应用的调查问卷。
-学生选择一个与信息技术相关的主题,进行进一步的探索和研究。
学生学习效果
学生学习效果
1.认知目标达成:
-学生能够理解信息技术的概念,包
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