2024-2025学年小学信息技术(信息科技)人教版(三起)(内蒙古出版)(2023)五年级下册教学设计合集.docx

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2024-2025学年小学信息技术(信息科技)人教版(三起)(内蒙古出版)(2023)五年级下册教学设计合集

目录

一、活动1绘制创意图画

1.1第1课初识《画时画王》

1.2第2课图形模板灵活用

1.3第3课色彩斑斓水彩画

1.4第4课涂涂抹抹蜡笔画

1.5第5课水丹青画国画

1.6第6课喷笔挥洒画风景

1.7第7课年年有余贺新年

二、活动2制作微章与印章

2.1第8课数字名章我制作

2.2第9课个性印章自设计

2.3第10课三维徽章轻松做

2.4第11课三维印章巧制作

三、活动3信息技术与社会

3.1第12课信息社会正到来

3.2第13课信息技术与生活

3.3第14课信息技术助教育

3.4第15课信息技术强国力

活动1绘制创意图画第1课初识《画时画王》

主备人

备课成员

设计思路

本节课以《画时画王》软件为载体,旨在让学生通过初识这款绘图软件,了解其基本功能和操作方法,激发学生对信息技术的兴趣。课程设计围绕以下思路展开:

1.结合课本,引导学生通过观察《画时画王》界面,认识软件的各个组成部分,如工具栏、画布、菜单等。

2.通过实际操作,让学生学会使用基本绘图工具,如矩形、圆形、线条等,初步体验软件的绘图功能。

3.设计一个简单的创意图画练习,让学生运用所学知识,发挥想象力,绘制出富有创意的图画。

4.通过作品展示和评价,激发学生的学习积极性,培养他们的审美能力和创造力。

5.整节课注重培养学生的动手实践能力,提高他们的信息素养,为后续学习信息技术课程打下坚实基础。

核心素养目标

1.情感态度与价值观:培养学生对信息技术的兴趣和好奇心,激发他们探索信息世界的热情。

2.信息意识:使学生认识到信息技术在生活中的重要性,提高信息获取、处理和交流的能力。

3.创新实践:通过实际操作,培养学生动手实践和解决问题的能力,鼓励他们发挥创意,进行个性化创作。

4.信息伦理:引导学生遵守网络道德规范,尊重他人知识产权,形成良好的网络行为习惯。

5.技术应用:掌握《画时画王》软件的基本操作,提高信息技术的应用能力,为后续学习打下基础。

学习者分析

1.学生已经掌握了哪些相关知识:

学生在之前的学习中已经对计算机的基本操作有了初步的了解,如鼠标和键盘的使用。然而,针对《画时画王》这款绘图软件的具体操作和功能,学生可能没有接触过,因此对本节课的内容需要从零开始学习。

2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:

五年级学生对新鲜事物充满好奇,对绘画和创意活动有较高的兴趣。他们在学习过程中表现出较强的动手能力和模仿能力,喜欢通过实践来学习新知识。学生的学习风格各异,有的学生擅长视觉学习,有的则更倾向于动手操作。

3.学生可能遇到的困难和挑战:

学生在学习《画时画王》软件时可能会遇到操作不熟练、理解功能不清晰等问题。对于操作细节和软件界面布局,部分学生可能需要额外的指导。此外,学生可能在创作过程中遇到创意枯竭、构图困难等问题,需要教师及时给予鼓励和指导。

学具准备

多媒体

课型

新授课

教法学法

讲授法

课时

第一课时

步骤

师生互动设计

二次备课

教学资源

-软硬件资源:计算机设备(包括投影仪)、《画时画王》软件安装包、学生用电脑

-课程平台:班级专用电脑室或信息技术教室

-信息化资源:《画时画王》软件操作指南、示范作品图片、相关教学视频

-教学手段:多媒体课件、实物演示、小组合作学习、个别指导

教学实施过程

1.课前自主探索教师活动:

-内容:教师提前发布《画时画王》软件的操作指南和示范作品,引导学生在家中或学校自习室进行初步探索。

-举例:要求学生观看教学视频,了解软件的基本界面和工具,尝试使用简单的绘图工具绘制简单的图形。

2.课中强化技能教师活动:

-内容:课堂上,教师通过讲解和演示,帮助学生掌握《画时画王》软件的核心操作。

-举例:首先,教师演示如何使用选择工具移动和编辑图形,然后引导学生尝试自己操作,教师在一旁巡回指导。

3.课后拓展应用教师活动:

-内容:课后,教师布置创意图画作业,鼓励学生运用所学技能创作个性化作品。

-举例:教师可以布置一个主题,如“我的梦想家园”,让学生利用《画时画王》软件设计并绘制自己的理想家园,提高学生的创作能力和信息技术应用能力。

知识点梳理

《画时画王》软件是小学信息技术课程中常用的绘图工具,以下是本节课的知识点梳理,旨在帮助学生全面掌握软件的基本操作和创作技巧。

一、软件界面与基本操作

1.认识软件界面:标题栏、菜单栏、工具栏、画布、状态栏等。

2.菜单栏功能:文件、编辑、视图、图像、工具、窗口、帮助等。

3.工具栏工具:选择工

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