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《第三单元Scratch编程:奇妙的声音第2节家乡的歌》说课稿-2024-2025学年川教版(2019)信息技术四年级上册
主备人
备课成员
教材分析
《第三单元Scratch编程:奇妙的声音第2节家乡的歌》说课稿-2024-2025学年川教版(2019)信息技术四年级上册
本节课选自川教版信息技术四年级上册第三单元,主题为“奇妙的声音”,第二节“家乡的歌”。本节课旨在让学生通过Scratch编程,学会使用声音模块,创作出具有家乡特色的歌曲。教材内容与学生的生活实际紧密结合,既能激发学生的学习兴趣,又能锻炼学生的编程能力和创新能力。
核心素养目标
1.信息意识:培养学生主动获取、处理和利用信息的能力,通过编程创作,增强学生对信息技术应用的认识。
2.计算思维:引导学生运用逻辑思维解决问题,通过Scratch编程实现声音的编辑与合成,提升计算思维能力。
3.创新与创造:鼓励学生发挥创意,利用Scratch平台创作具有个人特色的家乡歌曲,培养学生的创新精神与实践能力。
4.信息社会责任:教育学生理解信息技术对个人和社会的影响,尊重知识产权,合法使用信息技术,培养良好的信息道德。
重点难点及解决办法
重点:掌握Scratch中声音模块的基本使用方法,理解声音的编辑与合成过程。
难点:灵活运用声音模块进行创意编程,创作出具有家乡特色的歌曲。
解决办法:
1.通过案例演示,讲解声音模块的基本功能,让学生跟随操作,逐步掌握插入、编辑和合成声音的方法。
2.设计分步引导的任务,让学生在实践中逐渐熟悉Scratch编程环境,突破编程操作的难点。
3.组织小组合作,鼓励学生交流分享,互相学习,共同解决问题。
4.对于创意编程部分,引导学生从生活中寻找灵感,结合家乡的特色,进行个性化创作,通过展示和评价,激发学生的创作热情。
学具准备
多媒体
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学资源准备
1.教材:提前为学生准备好川教版信息技术四年级上册教材,确保每位学生都能跟随教材内容学习。
2.辅助材料:收集与家乡歌曲相关的音频文件,以及Scratch编程的相关教程视频,以便于课堂教学和课后自学。
3.实验器材:为每组学生准备电脑设备,安装好Scratch编程软件,确保网络连接正常,以便于学生进行编程实践。
4.教室布置:将教室分为多个小组工作区,每组配备必要的教学用品,如白板、笔等,以便于小组讨论和展示。
教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
开课之初,利用几分钟时间与学生互动,询问他们是否喜欢听歌,是否知道家乡的歌曲。接着播放一首具有代表性的家乡歌曲,引导学生关注歌曲的特点,从而引出本节课的主题“家乡的歌”,激发学生的学习兴趣。
2.讲授新知(20分钟)
首先,向学生介绍Scratch编程软件的基本界面和功能,特别是声音模块的使用。通过演示,让学生了解如何插入声音、编辑声音和合成声音。接着,引导学生动手操作,跟随教师步骤,尝试在Scratch中创建一个简单的声音项目。
在学生掌握基本操作后,进一步讲解如何利用Scratch编程创作出具有家乡特色的歌曲。包括如何选取合适的音效、节奏和旋律,以及如何进行声音的编排和调整。
3.巩固练习(10分钟)
在学生理解了基本概念和操作后,安排一个简短的小组练习。每组学生利用Scratch编程软件,创作一个简短的家乡歌曲片段。教师巡回指导,解答学生在创作过程中遇到的问题。
4.课堂小结(5分钟)
课堂结束前,邀请几组学生展示他们的作品,并让其他学生进行评价。教师总结本节课的重点内容,强调声音模块的使用技巧,以及如何创作出具有个人特色的家乡歌曲。
5.作业布置(5分钟)
布置课后作业,要求学生利用本周时间,继续完善他们在课堂上开始创作的家乡歌曲项目。鼓励学生添加更多的声音元素,使作品更加丰富和有趣。同时,提醒学生下节课将进行作品展示和评价。
拓展与延伸
1.提供与本节课内容相关的拓展阅读材料:
-《Scratch编程入门教程》:详细介绍Scratch编程的基本操作和功能,包括声音、图像、动画等模块的应用。
-《计算机编程与创意思维》:探讨如何运用编程实现创意思维,包括利用Scratch创作音乐、故事和游戏等。
-《家乡的音乐文化》:介绍中国各地音乐文化的特点,以及如何将这些元素融入Scratch编程中。
2.鼓励学生进行课后自主学习和探究:
-让学生尝试使用Scratch编程软件创作一段家乡的故事,通过声音、图像和动画展示家乡的风景、人物或习俗。
-探索Scratch编程中的其他模块,如控制模块、侦测模块等,了解它们在编程中的应用,并尝试结合声音模块创作更复杂的作品。
-鼓励学生观看
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