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长江论坛2019年第5期·总第158期
防范未成年人沉迷网络游戏的法律保障机制研究
■苌雅洁
(武汉大学法学院,湖北武汉430072)
[作者简介]苌雅洁,武汉大学法学院硕士研究生。
[摘要]未成年人沉迷网络游戏是一个不容忽视的社会问题,我国现行立法建立了内
容审查的事前监督规则、防沉迷系统和实名制认证以及时间限制的事中防范
规则和网络游戏沉迷的事后矫正规则。但是,由于相关规范的法律位阶较
低,且缺乏可操作性,防沉迷机制的实施效果并不理想。立法者应当借助制
定《未成年人网络保护条例》的契机,进一步细化行政部门的职责与法律责
任,提升网络游戏运营商设置防沉迷系统的技术标准,完善监护人与学校的
义务,规范矫正行为。
[关键词]未成年人;网络游戏;防沉迷;法律保障机制
[中图分类号]D912.29[文献标识码]ADOI:10.3969/j.issn.1005-3980.2019.05.013
[文章编号]1005-3980(2019)05-0070-06
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随着互联网技术的快速发展、移动智能设备的自1994年我国首次接入互联网至今已有20余
迅速普及,“刺激战场”“王者荣耀”等网络游戏载,国民生活发生了天翻地覆的变化。网络已经成
呈现大火态势。但是网络游戏沉迷现象日益突出,为国民生活无法割舍的一部分,与网络相关的产
社会危害不断凸显,如何防范网络游戏沉迷已成为业,特别是游戏产业发展迅猛。截至2018年12
[1]
当前未成年人权益保护的新问题。为此,国务院月,我国网络游戏用户规模达到4.84亿;而手机
[2]
正积极推进《未成年人网络保护条例》的制定工网络游戏用户规模明显提升,达到4.59亿。并
作,将网络游戏防沉迷系统、实名制等作为立法的且,网络游戏玩家日益呈现低龄化的趋势,未成年
重要内容。本文从未成年人网络游戏沉迷的现象出网民使用移动设备玩网络游戏的现象越来越普遍,
发,探讨当前防沉迷的制度不足,结合域外立法经热门网游成为他们聚在一起聊天的谈资。研究显
验,为相关立法的完善提出建议。示,6-10岁的青少年中有约16.6%首次触网游的
年龄在5岁及以前,11-14岁青少年中45.0%首次
一、沉迷网络游戏:未成年人网络权益保护新触游年龄在10岁及以前,青少年首次接触网络游
[3]
问题戏的时间集中在6-14岁这一黄金时间段。
虽然未成年人适当玩游戏是一种娱乐放松的方
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收稿日期:2019-06-24
基金项目:科技部国家重点研发计划项目“面向法治宣传的目标分类、群体画像与精准传播技术研究”(项目编号:
2018YFC0830901)的阶段性成果。
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