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经贸法律评论2020年第1期
学科前沿
网络游戏规则的著作权法地位
卢海君
网络游戏规则是网络游戏的重要构成要素,是作者创作行为的产物,具体到一
摘要:
定程度的网络游戏规则已经脱离思想,蜕变成表达,在其具备原创性与可复制性的前提之下,
应受著作权法保护。尽管网络游戏规则并不能归入现行著作权法中的特定作品类型,但这并
不妨碍其获得应有的著作权法保护。对具体到一定程度的游戏规则赋予版权保护并不会导致
思想垄断的后果,反而会有效遏制网络游戏发展中同质化的无序竞争,刺激游戏创新,推动
产业发展。网络游戏规则实质性相似的判定可采取“抽象—过滤—对比”三步法;应区分网
络游戏的基本规则和具体规则,网络游戏之间基本规则的相似并不会导致规则整体的实质性
相似。
关键词:游戏规则;思想表达二分法;作品;原创性;著作权
[中图分类号]D923.41[文献识别码]A[文章编号]2096-6180(2020)01-0134-10
引言
近年来,我国的网络游戏产业获得长足发展。然而,大量同质化的无序竞争给我国网络
游戏产业的未来发展带来不少隐患。其中,游戏规则的雷同是游戏同质化竞争的主要表现。
在网络游戏的诸多构成元素中,网络游戏规则是其灵魂。然而,网络游戏规则是否及在何种
〔〕
程度上应受法律保护,理论界和实务界存在不同的意见。网络游戏1产品类型众多,不同的
游戏类型所表现的形态也有所差异。随着网络游戏产业的发展,网络游戏日益呈现出众多的
〔〕
表现形式:大型多人在线游戏(MassiveMultiplayerOnlineGame,MMOG)2,如《魔兽世
〔〕
界》及《英雄联盟》等;休闲类网络游戏3,如《三国杀》《大富翁》等;单机游戏(Console
[作者简介]卢海君,法学博士,对外经济贸易大学法学院教授,博士生导师。
[基金项目]“对外经济贸易大学中央高校基本科研业务费专项资金”项目(项目批准号:18YB06)。
〔1〕网络游戏指以电脑为客户端,互联网络为数据传输介质,必须通过TCP/IP协议实现多个用户同时参与的游戏产品,用户可以通过
对于游戏中人物角色或者场景的操作实现娱乐交流的目的。参见中国互联网络信息中心(CNNIC)《2010年中国网络游戏用户调研报告》。
〔2〕大型多人在线游戏是以互联网络为传输基础,使多个用户能够同时进入某个游戏场景进行操作的网络游戏产品。根据游戏操作方式还可分为大
型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)与大型多人在线休闲游戏(ACG)。参见中国互联网络信息中心(CNNIC)《2010年中国网络游戏用户调研报告》。
〔3〕休闲类网络游戏使用方式与MMORPG类似,区别
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