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信息科技探索

网络游戏中的中国景观设计元素

杨凱智

摘要文章以中国网游的发展方向为契机,以一个景观设计师的视角来看待中国网络游戏场景设计,将应用于实际

建造的中国园林景观特点融合到游戏场景的设计中,相信必会有些许意想不到的发现。

关键词唐代建筑;明清城市;古建筑的夸张与变形;网络游戏;场景设计

中图分类号G2文献标识码A文章编号1674-6708(2019)233-0125-02

现代网络游戏以网络为载体随着网络的发展而1.2游戏策划流程

逐步迅速拥有了大批的使用者和消费者。不管网游“游戏主策划:游戏项目的整体策划者,主要

是收费还是免费,其最终目的即为网络代理公司和工作职责在于设计游戏的整体概念以及日常工作中

游戏开发商创造可观利润,而作为拥有消费者最广的管理和协调。同时负责指导策划组以下的成员进

的RPGOL游戏,其游戏场景画面犹如商店店面一样行游戏设计工作。

直接展现给玩家,所以其场景的设计,对于一个网游戏系统策划:一般主要负责游戏系统规则的

编写,系统策划和程序设计者的工作比较紧密。

游而言可以说是事关运营成败的。

游戏数值策划:一般主要负责游戏平衡性方面

2001年,《石器时代》登陆中国网络娱乐市场。

的规则和系统的设计,包括AI、关卡等,除了剧情

渴望崛起的国产网游与国外成熟网络游戏之间的市

方面以外的内容都需要数值策划负责游戏数值策划

场之争从未停止过。作为国产网游,由于在改革开

的日常工作和数据打的交道比较多,如你在游戏中

放后的网络发展滞后,网游的卡关利润和商业价值所见的武器伤害值、HP值,甚至包括战斗的公式等

未被广泛重视,加上政策、人才的缺乏,直至今日,都由数值策划所设计。

但就游戏场景没关程度与专业性,国产网络游戏,游戏关卡策划:主要负责游戏场景的设计以及

与欧美,日韩等网络游戏的画面仍然存在着短期内任务流程、关卡难度的设计,其工作包罗万象,包

难以持平的差距。其中国特色的发展概念一直没有括场景中的怪物分布、AI设计以及游戏中的陷阱等

被放弃,却也没有被完善,国产网游的游戏场景设都会涉及。简单来说,关卡策划就是游戏世界的主

计较国外而言相差甚远,笔者作为设计师,除数码要创造者之一。

技术,网络环境等因素,单从吸引消费者的游戏场游戏剧情策划:一般负责游戏的背景以及任务

景、游戏画面来分析认为,国产的网游,必须有代对话等内容的设计。游戏的剧情策划不仅仅只是自

己埋头写游戏剧情而已,而且还要与关卡策划者配

表中国特色元素的鲜明特点,所以如何体现中国元

合好设计游戏关卡的工作。

素的游戏场景成为这次论文和方案的研究点。

游戏脚本策划:主要负责游戏中脚本程序的编

写,类同于程序员但又不同于程序员,因为会负责

1关于中国网游的介绍

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