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第13课点阵-高中信息技术Arduino开源硬件系列课程说课稿
科目
授课时间节次
--年—月—日(星期——)第—节
指导教师
授课班级、授课课时
授课题目
(包括教材及章节名称)
第13课点阵-高中信息技术Arduino开源硬件系列课程说课稿
教材分析
《第13课点阵》是高中信息技术Arduino开源硬件系列课程中的重要组成部分。本节课旨在让学生了解并掌握点阵的基本概念、工作原理及其在Arduino编程中的应用。通过本节课的学习,学生将能够利用Arduino控制点阵模块显示字符和图案。本节课内容与高中信息技术课程标准紧密相连,强调实践操作,符合教学实际需求。
核心素养目标
培养学生信息素养,提高利用信息技术解决问题的能力。通过本节课的学习,学生将发展以下核心素养:信息意识,能够敏锐地发现信息技术的应用价值;计算思维,能够运用逻辑推理和算法思维解决问题;创新能力,能够创造性地使用Arduino编程控制点阵显示;信息社会责任,理解并遵循信息伦理,安全使用开源硬件。
教学难点与重点
1.教学重点
-点阵的硬件结构和原理:让学生理解点阵由LED灯阵组成,每个LED灯可以通过行列控制。
例如,讲解点阵的行列地址编码方式,以及如何通过Arduino引脚实现对点阵的控制。
-Arduino编程控制点阵:教授学生如何编写程序来控制点阵显示字符和图案。
例如,详细讲解如何使用for循环和数组来控制点阵中的每个LED灯的亮灭,实现字符和图案的显示。
2.教学难点
-点阵控制逻辑的理解:学生可能会难以理解如何通过行列控制来点亮或熄灭特定的LED灯。
例如,可以通过实际操作演示,让学生手动控制点阵的行列来点亮特定的LED,从而加深对控制逻辑的理解。
-复杂图案的编程实现:编写程序显示复杂图案时,学生可能难以掌握如何组织代码和利用数组。
例如,可以设计一些简单的图案让学生尝试编程实现,然后逐步引导他们理解如何使用多维数组来表示和显示复杂图案,以及如何优化代码以提高效率。
教学方法与手段
教学方法:
1.讲授法:通过讲解点阵的硬件结构和原理,使学生初步了解点阵的工作方式。
2.实验法:指导学生动手连接Arduino与点阵,并编写程序进行实际操作,以加深理解。
3.案例分析法:分析优秀案例,引导学生讨论并学习如何优化代码和设计复杂的点阵显示。
教学手段:
1.多媒体教学:使用PPT展示点阵的结构和工作原理,以及程序代码示例。
2.教学软件:利用ArduinoIDE软件,实时演示代码编写和上传过程。
3.网络资源:提供在线教程和示例代码,供学生自主学习参考。
教学过程设计
一、导入环节(5分钟)
1.创设情境:展示生活中常见的点阵应用,如电子显示屏、滚动字幕等,引导学生观察并思考点阵的作用和原理。
2.提出问题:询问学生是否知道点阵是如何工作的?它是如何与Arduino结合实现控制的?
3.学生讨论:让学生分小组讨论,分享他们对点阵的了解和疑问。
二、讲授新课(20分钟)
1.讲解点阵结构:通过PPT展示点阵的硬件结构,解释行列控制原理,并引导学生理解每个LED灯的地址编码。
-用时5分钟
2.Arduino编程控制:讲解如何使用Arduino控制点阵显示字符和图案,包括如何编写程序、使用数组等。
-用时10分钟
3.互动环节:邀请学生上台操作,尝试使用Arduino控制点阵显示简单字符。
-用时3分钟
三、巩固练习(10分钟)
1.练习题:发放练习题,让学生编写程序控制点阵显示指定的字符或图案。
-用时5分钟
2.小组讨论:学生分组讨论练习题的解答过程,互相帮助解决遇到的问题。
-用时3分钟
3.展示成果:邀请几组学生展示他们的练习成果,并给予评价和反馈。
-用时2分钟
四、课堂提问与互动(5分钟)
1.提问:针对本节课的学习内容,提出几个问题,检验学生对知识点的掌握程度。
-用时2分钟
2.互动讨论:鼓励学生提出自己的疑问,教师解答,并引导学生思考如何解决实际问题。
-用时2分钟
3.总结反馈:对学生的学习情况进行总结,强调重点和难点,布置课后作业。
-用时1分钟
五、创新环节(5分钟)
1.拓展任务:布置一个课后拓展任务,要求学生设计一个点阵显示项目,如制作一个电子时钟。
-用时2分钟
2.交流分享:预留时间让学生在下一节课上分享他们的设计思路和实现过程,促进知识的应用和交流。
-用时3分钟
知识点梳理
1.点阵的基本概念
-点阵的定义:点阵是由多个LED灯组成的阵列,每个LED灯可以通过行列控制。
-点阵的分类:根据LED灯的数量和排列方式,点阵可以分为不同规格,如8x8、16x16等。
2.点阵的工作原理
-行列控制:通过控制点阵的行线和列线,可以实现对每
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