网站大量收购闲置独家精品文档,联系QQ:2885784924

数值模型构建技术.pptVIP

  1. 1、本文档共64页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

如何生成实体体素2.4布尔运算(BOOLEANS)在布尔代数中,对一组数据可用诸如交、并、减等逻辑运算处理。ANSYS程序也允许用户对实体型进行同样的布尔运算。这样修改实体模型就更加容易了。不能对已划分网格的图元进行布尔操作。必须在执行布尔操作前将网格从图元中清除。交运算(intersect)交运算的结果是由每个初始图元的共同部分形成一个新图元。也就是说,交表示二个或多个图元重复区域。这个新的图元可能与原始的图元有相同的维数,也可能低于原始图元的维数。例如两条交可能只是一个关键点(或关键点的集合),也可能是一条线(或线的集合)。布尔交命令有如下式:两两相交(intersectpairwise)两两相交是由图元集叠加而形成的一个新的图元集。就是说,两两相交表示至少任意两个源图元的相交区域。加运算(ADD):加运算的结果是得到一个包含各个原始图元所有部分的新图元。(这种运算也可称为并、连接或和)。这样形成的新图元是一个单一的整体,没有接缝。减运算(subtract)从某个图元(E1)减去另一个图元(E2)土木工程数值模拟技术与应用第1讲:数值模拟技术概述与ANSYS01第2讲:数值模型构建技术02第3讲:数值模型网格划分技术03第4讲:数值模型边界条件与求解技术04第5讲:结构非线性分析与单元生死05第6讲:ANSYS在土木工程中的应用06日程安排第2讲:数值模型构建技术有限元分析的最终目的是要还原一个实际工程系统的数学行为特征,换句话说分析必须是针对一个物理原型准确的数学模型。广义上讲,模型包括所有的节点、单元、材料属性、实常数、边界条件,以及其它用来表现这个物理系统的特征。载荷载荷节点单元在ANSYS中,模型生成一般狭义地指:用节点和单元表示空间体域及实际系统连接的生成过程。因此,在这里讨论的模型生成指模型的节点和单元的几何造型。ANSYS程序为用户提供了下列生成模型的方法:在ANSYS中创建实体模型利用直接生成方法输入在计算机辅助设计(CAD)系统创建的模型。生成模型的方法通常的建模过程应该遵循以下要点:进入前处理开始建立模型。开始确定分析方案。首先确定分析目标,决定模型采取什么样的基本形式,选择合适的单元类型,并考虑如何能建立适当的网格密度。建立工作平面。利用几何元素和布尔运算操作生成基本的几何形状。用自底向上方法生成其它实体,即先定义关键点,然后再生成线、面和体。2.2建模过程用布尔运算或编号控制将各个独立的实体模型域适当的连接在一起。1生成单元属性表(单元类型、实常数、材料属性和单元坐标系)。2设置网格划分控制以建立想要的网格密度。3通过对实体模型划分网格来生成节点和单元。4在生成节点和单元之后,再定义面对面的接触单元,自由度耦合及约束方程等。5把模型数据存为Jobname.DB6退出前处理。72.3实体建模技术2.3.1自下向上建模方法实体模型,均由关键点、线、面和体组成。A关键点(KEYPOINT):用自下向上的方法构造模型时,首先定义最低级的图元:关键点。关键点是在当前激活的坐标系内定义的。用户不必总是按从低级到高级的办法定义所有的图元来生成高级图元,可以直接在它们的顶点由关键点来直接定义面和体。中间的图元需要时可自动生成。例如,定义一个长方体可用八个角的关键点来定义,ANSYS程序会自动地生成该长方体中所有的面和线。查看、选择和删除关键点列表显示已定义的关键点:显示所选关键点:选择关键点:删除未划分网格的关键点:B线线主要用于表示物体的边。线是在当前激活的坐标系内定义的。并不总是需要明确地定义所有的线,因为ANSYS程序在定义面和体时,会自动地生成相关的线。只有在生成线单元(如梁)或想通过线来定义面时,才需要定义线。定义线在两指定关键点之间生成直线或三次曲线:通过三个关键点或两个关键点外加一个半径生成一条弧线:生成一条由若干个关键点通过样条拟合的三次曲线:生成圆弧线:线列表:显示线:C面:平面可以表示二维实体(如平板或轴对称实体)。曲面和平面都可表示三维的面,如壳,三维实体的面等。用到面单元或由面生成体时,才需定义面。生成面的命令也将自动地生成依附于该面的线和关键点;同样,面也可在定义体时自动生成。定义面:D体:体用于描述三维实体,仅当需要用体单元的才必须建立体。生成体的命令自动生成低级的图元。当用VROTAT、VEXT、VST或VDRAG命令延伸已划分了网格的面(或属于一已划分了网格的体)生成的体,网格即作为生成体的网格划分依据

文档评论(0)

shao12345 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档