全国人教版信息技术八年级下册第二单元第9课《追踪图形》说课稿.docxVIP

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全国人教版信息技术八年级下册第二单元第9课《追踪图形》说课稿

课题:

科目:

班级:

课时:计划3课时

教师:

单位:

一、教材分析

本节课选自全国人教版信息技术八年级下册第二单元第9课《追踪图形》,本节课主要教授学生使用Flash软件中的“追踪”功能,绘制并编辑图形。通过本节课的学习,学生将掌握追踪图形的基本方法,培养他们的创新意识和实践能力。本节课内容与教材紧密相连,旨在让学生在实际操作中掌握Flash软件的使用,为后续学习打下基础。

二、核心素养目标

1.信息意识:培养学生主动获取、分析Flash绘图相关信息的能力。

2.计算思维:通过追踪图形的绘制,锻炼学生逻辑思维与问题解决能力。

3.数字学习与创新:提高学生在Flash软件中创作图形的实践操作能力,激发创新意识。

4.信息伦理与安全:教育学生在使用信息技术时,遵守相关法律法规,尊重他人成果。

三、教学难点与重点

1.教学重点

①掌握Flash软件中“追踪”功能的操作方法。

②学会使用“追踪”功能绘制和编辑简单图形。

③理解追踪图形的原理及其在实际应用中的意义。

2.教学难点

①在使用“追踪”功能时,掌握合适的追踪参数设置,以达到预期效果。

②在编辑复杂图形时,灵活运用Flash软件的各种工具和功能,进行精确调整。

③理解并运用追踪图形的技巧,创作出具有创意和实用价值的作品。

四、教学资源

1.软硬件资源

-Flash软件

-计算机

-投影仪

2.课程平台

-校园内部网络教学平台

3.信息化资源

-教学PPT

-Flash教学素材

-教学视频

4.教学手段

-现场演示

-学生实操

-小组讨论

五、教学过程设计

1.导入新课(5分钟)

目标:引起学生对《追踪图形》的兴趣,激发其探索欲望。

过程:

开场提问:“同学们,你们在生活中是否遇到过需要制作动画的情况?Flash动画是如何制作的呢?”

展示一些Flash动画的实例,让学生初步感受动画制作的魅力。

简短介绍本节课的学习内容——《追踪图形》,为学生接下来的学习打下基础。

2.基础知识讲解(10分钟)

目标:让学生了解《追踪图形》的基本概念、组成部分和原理。

过程:

讲解《追踪图形》的定义,包括其主要功能和使用场景。

详细介绍Flash软件中追踪图形的组成部分,如矢量图、位图等。

3.案例分析(20分钟)

目标:通过具体案例,让学生深入了解《追踪图形》的特性和重要性。

过程:

选择几个典型的追踪图形案例进行分析。

详细介绍每个案例的制作过程,包括追踪参数的设置、图形的编辑等。

引导学生思考这些案例在实际应用中的价值,以及如何运用追踪图形解决实际问题。

4.学生小组讨论(10分钟)

目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。

过程:

将学生分成若干小组,每组选择一个与追踪图形相关的主题进行深入讨论。

小组内讨论该主题的实现过程、技巧以及可能的解决方案。

每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。

5.课堂展示与点评(15分钟)

目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对《追踪图形》的认识和理解。

过程:

各组代表依次上台展示讨论成果,包括主题的实现过程、技巧及解决方案。

其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。

教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。

6.课堂小结(5分钟)

目标:回顾本节课的主要内容,强调《追踪图形》的重要性和意义。

过程:

简要回顾本节课的学习内容,包括追踪图形的基本概念、案例分析等。

强调追踪图形在Flash动画制作中的价值和作用,鼓励学生进一步探索和应用。

布置课后作业:让学生利用Flash软件制作一个简单的追踪图形动画,以巩固学习效果。

六、学生学习效果

学生学习效果显著,具体表现在以下几个方面:

1.掌握了Flash软件中追踪图形的基本操作,能够独立绘制并编辑简单图形。

2.通过案例分析和实际操作,理解了追踪图形的原理及其在Flash动画制作中的应用。

3.在小组讨论中,学生能够积极合作,共同探讨追踪图形的制作技巧,提升了团队协作能力。

4.学生能够运用所学知识,创作出具有个人特色的追踪图形动画,展示了创新意识。

5.通过课堂展示与点评,学生的表达能力得到锻炼,同时加深了对追踪图形的理解。

1.知识技能掌握方面:

学生能够熟练使用Flash软件中的追踪功能,包括选择合适的追踪参数、编辑图形轮廓、填充颜色等。他们在绘制图形时,能够灵活运用各种工具,如选择工具、部分选取工具、套索工具等,进行精确调整。

2.理解应用方面:

学生在案例分析环节中,通过观察和分析优秀案例,掌握了追踪图形在动画制作中的实际应用。他们能够将所学知识运用到实际操作中,制作出具有一定复杂度的动画作品

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