- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
全国人教版信息技术八年级下册第二单元第9课《追踪图形》说课稿
课题:
科目:
班级:
课时:计划3课时
教师:
单位:
一、教材分析
本节课选自全国人教版信息技术八年级下册第二单元第9课《追踪图形》,本节课主要教授学生使用Flash软件中的“追踪”功能,绘制并编辑图形。通过本节课的学习,学生将掌握追踪图形的基本方法,培养他们的创新意识和实践能力。本节课内容与教材紧密相连,旨在让学生在实际操作中掌握Flash软件的使用,为后续学习打下基础。
二、核心素养目标
1.信息意识:培养学生主动获取、分析Flash绘图相关信息的能力。
2.计算思维:通过追踪图形的绘制,锻炼学生逻辑思维与问题解决能力。
3.数字学习与创新:提高学生在Flash软件中创作图形的实践操作能力,激发创新意识。
4.信息伦理与安全:教育学生在使用信息技术时,遵守相关法律法规,尊重他人成果。
三、教学难点与重点
1.教学重点
①掌握Flash软件中“追踪”功能的操作方法。
②学会使用“追踪”功能绘制和编辑简单图形。
③理解追踪图形的原理及其在实际应用中的意义。
2.教学难点
①在使用“追踪”功能时,掌握合适的追踪参数设置,以达到预期效果。
②在编辑复杂图形时,灵活运用Flash软件的各种工具和功能,进行精确调整。
③理解并运用追踪图形的技巧,创作出具有创意和实用价值的作品。
四、教学资源
1.软硬件资源
-Flash软件
-计算机
-投影仪
2.课程平台
-校园内部网络教学平台
3.信息化资源
-教学PPT
-Flash教学素材
-教学视频
4.教学手段
-现场演示
-学生实操
-小组讨论
五、教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
目标:引起学生对《追踪图形》的兴趣,激发其探索欲望。
过程:
开场提问:“同学们,你们在生活中是否遇到过需要制作动画的情况?Flash动画是如何制作的呢?”
展示一些Flash动画的实例,让学生初步感受动画制作的魅力。
简短介绍本节课的学习内容——《追踪图形》,为学生接下来的学习打下基础。
2.基础知识讲解(10分钟)
目标:让学生了解《追踪图形》的基本概念、组成部分和原理。
过程:
讲解《追踪图形》的定义,包括其主要功能和使用场景。
详细介绍Flash软件中追踪图形的组成部分,如矢量图、位图等。
3.案例分析(20分钟)
目标:通过具体案例,让学生深入了解《追踪图形》的特性和重要性。
过程:
选择几个典型的追踪图形案例进行分析。
详细介绍每个案例的制作过程,包括追踪参数的设置、图形的编辑等。
引导学生思考这些案例在实际应用中的价值,以及如何运用追踪图形解决实际问题。
4.学生小组讨论(10分钟)
目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。
过程:
将学生分成若干小组,每组选择一个与追踪图形相关的主题进行深入讨论。
小组内讨论该主题的实现过程、技巧以及可能的解决方案。
每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。
5.课堂展示与点评(15分钟)
目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对《追踪图形》的认识和理解。
过程:
各组代表依次上台展示讨论成果,包括主题的实现过程、技巧及解决方案。
其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。
教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。
6.课堂小结(5分钟)
目标:回顾本节课的主要内容,强调《追踪图形》的重要性和意义。
过程:
简要回顾本节课的学习内容,包括追踪图形的基本概念、案例分析等。
强调追踪图形在Flash动画制作中的价值和作用,鼓励学生进一步探索和应用。
布置课后作业:让学生利用Flash软件制作一个简单的追踪图形动画,以巩固学习效果。
六、学生学习效果
学生学习效果显著,具体表现在以下几个方面:
1.掌握了Flash软件中追踪图形的基本操作,能够独立绘制并编辑简单图形。
2.通过案例分析和实际操作,理解了追踪图形的原理及其在Flash动画制作中的应用。
3.在小组讨论中,学生能够积极合作,共同探讨追踪图形的制作技巧,提升了团队协作能力。
4.学生能够运用所学知识,创作出具有个人特色的追踪图形动画,展示了创新意识。
5.通过课堂展示与点评,学生的表达能力得到锻炼,同时加深了对追踪图形的理解。
1.知识技能掌握方面:
学生能够熟练使用Flash软件中的追踪功能,包括选择合适的追踪参数、编辑图形轮廓、填充颜色等。他们在绘制图形时,能够灵活运用各种工具,如选择工具、部分选取工具、套索工具等,进行精确调整。
2.理解应用方面:
学生在案例分析环节中,通过观察和分析优秀案例,掌握了追踪图形在动画制作中的实际应用。他们能够将所学知识运用到实际操作中,制作出具有一定复杂度的动画作品
您可能关注的文档
- 全国人教版初中信息技术八年级上册第三单元第14课《在网站上发布SWF动画》说课稿.docx
- Unit 4 Section B 3a-selfcheck 说课稿 2024-2025学年人教版八年级英语下册.docx
- 口算乘法(说课稿)-2023-2024学年数学三年级下册人教版.docx
- 4.5 地球家园的化学变化(说课稿)-2023-2024学年六年级科学下册同步精品课堂系列(教科版).docx
- 5.1质量守恒定律(第一课时)说课稿-2023-2024学年九年级化学人教版上册.docx
- 1.2 专业学习资源库 (说课稿)-小学信息技术江西科学技术版三年级上册.docx
- 粤教版高中信息技术选修3说课稿-2.2 IP地址及其管理.docx
- 第8课《趣味编程·推荐活动 图形化的创客世界》 第1课时(说课稿)-2023-2024学年六年级下册综合实践活动粤教版.docx
- Unit4 Hobbies(说课稿)-2024-2025学年译林版(三起)英语五年级上册.docx
- 《第1课 瞬间博览——网上搜索》说课稿教学反思-2023-2024学年初中信息技术清华大学版2012七年级上册.docx
- Unit3 What would you like? PartB(说课稿)-2024-2025学年人教PEP版英语五年级上册.docx
- 12《故宫博物院》2024-2025学年六年级上册语文说课稿Word版(统编版).docx
- 1.2离子反应(1)说课稿 2024-2025学年高一上学期化学人教版(2019)必修第一册.docx
- 全国浙教版初中信息技术八年级下册第三单元第11课《物联网数据特点》说课稿.docx
- 《小数的加减混合运算》(说课稿)-2024-2025学年四年级上册数学青岛版(五四学制).docx
- Unit 6 My clothes, my style Grammar 说课稿 -2024-2025学年译林版英语七年级上册.docx
- 4.1.1喀斯特地貌以桂林兴坪镇为例说课稿2024-2025学年高中地理人教版(2019)必修一.docx
- 《17松鼠》说课稿-2024-2025学年语文五年级上册统编版.docx
- Unit 4 My home Part A Let's learn(说课稿)-2024-2025学年人教PEP版英语四年级上册.docx
- 4.1.1分类加法计数原理 说课稿-2024-2025学年高二上学期数学湘教版(2019)选择性必修第一册.docx
原创力文档


文档评论(0)