- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
《走进传统游戏》(说课稿)全国通用三年级上册综合实践活动
课题:
科目:
班级:
课时:计划3课时
教师:
单位:
一、教学内容分析
本节课的主要教学内容为《走进传统游戏》,选自全国通用三年级上册综合实践活动教材。本节课旨在让学生了解我国传统的民间游戏,如跳房子、捉迷藏、抖空竹等,感受传统游戏的乐趣,培养学生热爱传统文化的情感。
教学内容与学生已有知识的联系主要体现在:教材通过介绍传统游戏的历史背景、玩法规则和趣味性,与学生在生活中已经接触到的现代游戏形成对比,激发学生的兴趣。同时,通过引导学生动手实践、分享体验,让学生在活动中了解传统游戏的特点,培养合作、创新意识,进一步拓宽知识视野。
二、核心素养目标分析
本节课的核心素养目标主要包括文化认同、实践创新和合作交流。通过学习传统游戏,学生将增强对中华传统文化的认同感,培养民族自豪感。在实践创新方面,学生将动手尝试传统游戏,发挥创意,改进或创造新的游戏玩法。在合作交流过程中,学生将学会与他人协作,分享游戏经验和感受,提升沟通表达和团队协作能力。这些核心素养的培养将有助于学生全面发展,符合新时代教育要求。
三、教学难点与重点
1.教学重点
①了解传统游戏的种类、玩法和起源,让学生对传统游戏有基本的认识和理解。
②培养学生动手实践和合作交流的能力,通过实际操作和团队合作,体验传统游戏的乐趣。
2.教学难点
①引导学生深入理解传统游戏的文化内涵,使其不仅仅是学会玩法,更能体会到游戏背后的文化价值。
②激发学生对传统游戏的创新意识,鼓励他们在尊重传统的基础上,尝试创造新的游戏玩法,将传统与现代相结合。
四、教学方法与手段
教学方法:
1.讲授法,通过生动讲述传统游戏的历史和故事,引发学生的兴趣。
2.讨论法,组织学生分组讨论,分享各自了解的传统游戏,促进交流和思考。
3.实践法,指导学生动手尝试传统游戏,通过实际操作加深理解和体验。
教学手段:
1.多媒体教学,使用PPT展示传统游戏图片和视频,增强直观性。
2.教学软件,利用互动游戏软件,让学生在虚拟环境中体验传统游戏。
3.网络资源,引导学生课后利用网络资源,拓展对传统游戏的认识。
五、教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
目标:引起学生对传统游戏的兴趣,激发其探索欲望。
过程:
开场提问:“你们知道跳房子、捉迷藏、抖空竹是什么吗?它们与我们的生活有什么关系?”
展示一些关于传统游戏的图片或视频片段,让学生初步感受传统游戏的魅力和特点。
简短介绍传统游戏的基本概念和重要性,为接下来的学习打下基础。
2.传统游戏基础知识讲解(10分钟)
目标:让学生了解传统游戏的基本概念、组成部分和玩法。
过程:
讲解传统游戏的定义,包括其主要类型和特点。
详细介绍传统游戏的组成部分或玩法,使用图表或示意图帮助学生理解。
3.传统游戏案例分析(20分钟)
目标:通过具体案例,让学生深入了解传统游戏的特性和重要性。
过程:
选择几个典型的传统游戏案例进行分析,如跳房子、抖空竹等。
详细介绍每个案例的背景、玩法和意义,让学生全面了解传统游戏的多样性或复杂性。
引导学生思考这些案例对实际生活或学习的影响,以及如何应用传统游戏促进身心健康。
小组讨论:让学生分组讨论传统游戏的未来发展或改进方向,并提出创新性的想法或建议。
4.学生小组讨论(10分钟)
目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。
过程:
将学生分成若干小组,每组选择一个与传统游戏相关的主题进行深入讨论。
小组内讨论该主题的现状、挑战以及可能的解决方案。
每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。
5.课堂展示与点评(15分钟)
目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对传统游戏的认识和理解。
过程:
各组代表依次上台展示讨论成果,包括主题的现状、挑战及解决方案。
其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。
教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。
6.课堂小结(5分钟)
目标:回顾本节课的主要内容,强调传统游戏的重要性和意义。
过程:
简要回顾本节课的学习内容,包括传统游戏的基本概念、组成部分、案例分析等。
强调传统游戏在现实生活或学习中的价值和作用,鼓励学生进一步探索和应用传统游戏。
布置课后作业:让学生撰写一篇关于传统游戏的短文或报告,以巩固学习效果。
六、拓展与延伸
1.提供与本节课内容相关的拓展阅读材料
-《中国民间游戏》:介绍我国各地民间游戏的起源、发展以及玩法,帮助学生更深入地了解传统游戏的文化背景。
-《传统游戏与现代生活的融合》:分析传统游戏在现代社会中的地位和价值,探讨如何将传统游戏与现代生活方式相结合。
-《传统游戏的传承与创新》:探讨传统游戏在新时代的传承与发展,介绍一些成功创新
您可能关注的文档
- Unit 3 Where would you like to visit.说课稿-2024-2025学年鲁教版英语八年级下册.docx
- 全国人教版初中信息技术七年级上册第四单元第14课四、《组间互评》说课稿.docx
- 7.2类比推理及其方法(说课稿)- 高二政治同步备课系列(统编版选择性必修3).docx
- 11《十六年前的回忆》说课稿-2023-2024学年统编版语文六年级下册.docx
- 跨学科实践活动7垃圾的分类与回收利用说课稿-2024-2025学年九年级化学人教版下册.docx
- 田径接力跑 说课稿-2023-2024学年高二上学期体育与健康人教版必修第一册.docx
- Unit 6 Enjoy Cycling Topic 2 How about exploring Tian'anmen Square Section B 说课稿 -2024-2025学年仁爱科普版英语八年级下册.docx
- 垫球、传球技术 说课稿-2023-2024学年高一上学期体育与健康人教版必修第一册.docx
- 第2课 轻松上路——规划网站及创建站点 说课稿 2023—2024学年清华大学版(2012)初中信息技术八年级下册.docx
- Module 7 Unit1 I don't believe it!(说课稿)-六年级英语上册同步精品课堂(外研版三起).docx
最近下载
- 麦当劳的企业文化介绍ppt文档全文预览.pptx VIP
- JJF(鲁) 194-2024 专用砝码地方校准规范.docx VIP
- 提高框架结构抗扭刚度有效方法.doc VIP
- 十年高考物理分类专题12电磁感应练习含答案.docx VIP
- 钢管桩+钻孔灌注桩施工方案.doc VIP
- 体例格式7:工学一体化课程《小型网络安装与调试》任务3学习任务教学活动策划表.docx VIP
- 2025届高考物理二轮复习专题训练电路.docx VIP
- 体例格式7:工学一体化课程《小型网络安装与调试》任务2学习任务教学活动策划表.pdf VIP
- 船舶能效管理计划第I部分 提升船舶能效的管理计划.PDF VIP
- 融合新闻创作考试题及答案.doc VIP
原创力文档


文档评论(0)