2《我学习,我快乐》说课稿-2024-2025学年道德与法治三年级上册统编版.docxVIP

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2《我学习,我快乐》说课稿-2024-2025学年道德与法治三年级上册统编版

科目

授课时间节次

--年—月—日(星期——)第—节

指导教师

授课班级、授课课时

授课题目

(包括教材及章节名称)

2《我学习,我快乐》说课稿-2024-2025学年道德与法治三年级上册统编版

设计思路

本节课《我学习,我快乐》旨在引导三年级学生认识到学习的快乐,激发学习兴趣,培养良好的学习习惯。结合统编版道德与法治三年级上册教材内容,我将以生动有趣的故事、实例和互动活动为主线,让学生在轻松愉快的氛围中感受学习的乐趣。课程分为以下几个环节:导入新课、故事分享、互动讨论、总结反思、课后作业。通过这些环节,使学生深刻理解学习的重要性和快乐之处,从而激发他们主动学习的热情。

核心素养目标

1.培养学生的自主学习能力,通过课程活动激发学生主动探索学习的热情,使其能够在学习过程中积极思考、主动提问。

2.增强学生的法治意识,通过了解学习的重要性和权利,让学生学会在法治框架下维护自己的学习权益。

3.培养学生的社会责任感,让学生认识到学习不仅是个人成长的需要,也是为社会做出贡献的重要途径。

4.提升学生的情感态度价值观,引导学生体验学习过程中的快乐,树立积极向上的学习态度,养成良好的学习习惯。

学习者分析

1.学生已经掌握了哪些相关知识:

-学生已经了解了一些基本的学习方法,如阅读、记忆、复习等。

-学生对学习的基本概念有初步的认识,知道学习是获取知识和技能的过程。

-学生在低年级阶段已经养成了初步的学习习惯,如按时完成作业、认真听讲等。

2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:

-学生对有趣的学习内容和形式表现出较高的兴趣,如游戏、故事、互动活动等。

-学生的抽象思维能力正在发展,对具体形象的事物更容易理解和接受。

-学生之间存在个体差异,有的学生喜欢独立思考,有的学生善于合作交流。

3.学生可能遇到的困难和挑战:

-学生可能对学习的重要性认识不足,缺乏学习的内在动力。

-部分学生可能因为学习方法不当,导致学习效果不佳,影响学习兴趣和信心。

-学生在适应新学年的学习环境和要求时,可能面临一定的心理压力和挑战。

教学资源

-硬件资源:多媒体投影仪、电脑、音响设备

-软件资源:教学PPT、互动游戏软件

-课程平台:校园网络教学平台

-信息化资源:电子版教材、学习视频、在线测试题库

-教学手段:小组讨论、角色扮演、情境模拟、故事讲述

教学过程设计

1.导入环节(5分钟)

-创设情境:播放一段关于小学生学习生活中的快乐瞬间的短视频,让学生感受到学习的乐趣。

-提出问题:请大家分享一下视频中你看到了哪些学习快乐的时刻?你在学习中有过类似的体验吗?

-学生分享:邀请几名学生分享自己的学习快乐经历,教师总结并引出本课主题《我学习,我快乐》。

2.讲授新课(15分钟)

-故事讲述:讲述一个关于学习的故事,如《小明的学习之旅》,引导学生思考学习的重要性和快乐之处。

-法治教育:讲解学习权利和法律保护,让学生了解在法律框架下,每个学生都有享受公平教育的权利。

-互动讨论:分组讨论,让学生列举出自己认为的学习快乐时刻,并讨论如何在学习中保持快乐。

-用时安排:每个部分用时5分钟。

3.巩固练习(10分钟)

-小组活动:每组根据讨论结果,设计一个学习小游戏的方案,旨在让学习变得更有趣。

-展示方案:每组展示自己的游戏设计,其他组提出改进意见。

-用时安排:小组设计用时5分钟,展示和讨论用时5分钟。

4.课堂提问与总结(5分钟)

-提问:教师针对本节课内容提出问题,检查学生对学习快乐的理解和认识。

-总结:教师总结本节课的学习内容,强调学习快乐的重要性,并鼓励学生在日常学习中寻找乐趣。

-用时安排:提问用时2分钟,总结用时3分钟。

5.师生互动环节(10分钟)

-角色扮演:学生分成几个小组,每组选择一个学习场景,通过角色扮演展示如何在学习中找到快乐。

-教师点评:教师对每个小组的表现进行点评,给予鼓励和建议。

-用时安排:角色扮演和点评各用时5分钟。

6.课堂小结(2分钟)

-教师简要回顾本节课的主要内容,强调学习快乐的意义,并布置课后作业:写一篇关于自己学习快乐的短文。

-用时安排:2分钟。

整个教学过程注重学生的参与和体验,通过故事、讨论、角色扮演等多种形式,激发学生的学习兴趣,培养他们的学习习惯和法治意识,同时锻炼学生的表达能力和团队合作能力。

学生学习效果

学生学习效果主要体现在以下几个方面:

1.知识理解:学生能够理解学习的重要性和快乐之处,掌握了学习的基本方法和技巧,对法治教育有了初步的认识,知道如何在法律框架下维护自己的学习权益。

2.思维能力:通过课堂讨论和角色扮演,学生的逻辑思

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