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第十课疯狂打地鼠——初始化游戏与“广播”命令说课稿-2023—2024学年大连版(2015)初中信息技术七年级下册
一、设计意图
本节课的设计意图是让学生通过学习初始化游戏与“广播”命令,掌握Scratch编程的基本技巧,培养学生动手实践能力和团队协作精神。同时,通过“疯狂打地鼠”游戏的制作,激发学生对编程的兴趣,提高他们对信息技术的热爱。此外,本节课的内容与课本紧密结合,符合教学实际,能够帮助学生巩固所学知识,提升实际应用能力。
二、核心素养目标
本节课的核心素养目标在于培养学生的计算思维、信息意识与团队协作能力。通过学习初始化游戏与“广播”命令,学生能够运用计算思维解决问题,提高信息意识,学会在团队中协作,共同完成“疯狂打地鼠”游戏的设计与制作。同时,通过实践操作,学生能够提升自身的问题解决能力和创新思维,为今后的信息技术学习打下坚实基础。
三、重点难点及解决办法
本节课的重点是初始化游戏与“广播”命令的应用,难点在于理解这两个概念及其在Scratch编程中的作用。
针对这个重点,我们将通过实际操作,让学生在制作“疯狂打地鼠”游戏中,反复练习并掌握初始化游戏与“广播”命令的使用。同时,我们将引导学生通过讨论、提问等方式,深入理解这两个概念背后的编程逻辑。
对于难点,我们将采用分步骤教学,首先讲解基本概念,然后让学生在实际操作中逐步体会和理解“广播”命令的作用,最后通过团队协作,共同解决实际编程中遇到的问题。此外,我们还会鼓励学生进行自主学习,通过查阅资料、向同学和老师请教等方式,突破难点。
四、教学方法与手段
教学方法:
1.项目驱动法:通过设计并制作“疯狂打地鼠”游戏,激发学生的学习兴趣,引导学生主动探索和实践。
2.合作学习法:学生分组进行游戏设计,培养团队协作能力和沟通能力。
3.问题解决法:学生在制作过程中遇到问题时,鼓励他们自主寻找解决方案,培养解决问题的能力。
教学手段:
1.多媒体教学:利用PPT、视频等展示游戏设计和编程的相关概念,增强学生的直观理解。
2.网络资源:引导学生利用网络资源查阅资料,拓宽知识面。
3.Scratch编程软件:利用Scratch软件进行游戏设计,让学生亲身体验编程的乐趣。
五、教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
课堂开始时,我会用PPT展示一款有趣的“疯狂打地鼠”游戏,并提问:“同学们,你们想不想自己设计一款这样的游戏呢?”通过这个问题激发学生的好奇心和兴趣,然后引入本节课的主题——初始化游戏与“广播”命令。
2.讲授新知(20分钟)
首先,我会通过PPT讲解初始化游戏的概念和作用,让学生明白在设计游戏时初始化的重要性。接着,我会介绍“广播”命令的用法,并通过实例演示如何在Scratch中使用“广播”命令实现游戏角色的互动。在讲解过程中,我会与学生互动,提问他们是否理解所讲内容,并鼓励他们提出问题。
3.巩固练习(10分钟)
4.课堂小结(5分钟)
课堂最后,我会总结本节课所学内容,强调初始化游戏和“广播”命令在Scratch编程中的重要性。同时,我会鼓励学生在课后继续练习,深入掌握这两个概念。
5.作业布置(5分钟)
布置作业时,我会让学生完善自己的“疯狂打地鼠”游戏,要求他们运用更多的编程技巧,提高游戏的趣味性。同时,我会提醒学生在完成作业的过程中,注意巩固所学知识,为下一节课做好准备。
六、学生学习效果
1.掌握初始化游戏的概念和作用,能够运用初始化命令设置游戏的基本状态。
2.理解“广播”命令的用法,能够通过“广播”命令实现游戏角色之间的互动。
3.提高Scratch编程技能,能够运用所学知识设计和制作更具趣味性的游戏。
4.培养团队协作能力和问题解决能力,在小组合作完成游戏设计过程中,学会与他人沟通、协作,共同解决问题。
5.增强对信息技术学科的兴趣和热爱,激发创新思维,为今后的信息技术学习打下坚实基础。
此外,学生在学习过程中,还将培养计算思维、信息意识等核心素养,提高自主学习能力和动手实践能力。通过本节课的学习,学生将能够更好地将所学知识应用到实际生活中,提升信息技术应用水平。
七、教学反思与改进
在刚刚结束的“疯狂打地鼠”游戏设计课程中,我尝试采用了项目驱动法和合作学习法,让学生通过实际操作和团队协作,掌握初始化游戏与“广播”命令的使用。从学生的反馈和课堂表现来看,整体教学效果达到了预期目标。
但在教学过程中,我也发现了一些需要改进的地方。首先,在讲授新知环节,部分学生在理解“广播”命令的用法时存在困难。这可能是因为我对该概念的讲解不够透彻,或者学生在接受新知识时需要更多的实际操作和实践机会。其次,在巩固练习环节,我发现部分学生对于如何将所学知识应用到游戏设计中还不够熟练,这表明他们在课堂上的实践机会还不够多。
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