浙教版(2023)小学信息技术三年级上册第15课《分享学习成果》说课稿及反思.docxVIP

浙教版(2023)小学信息技术三年级上册第15课《分享学习成果》说课稿及反思.docx

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浙教版(2023)小学信息技术三年级上册第15课《分享学习成果》说课稿及反思

课题:

科目:

班级:

课时:计划3课时

教师:

单位:

一、设计思路

本节课《分享学习成果》旨在让学生学会使用信息技术手段展示和分享自己的学习成果,提高学生的信息素养和合作能力。结合三年级学生的认知水平,我将从以下三个方面进行设计:

1.引导学生回顾所学知识,巩固信息技术的应用;

2.以小组合作形式,让学生动手实践,制作个性化的学习成果展示;

3.组织学生进行成果分享,互相评价,提升学生的自信心和团队协作能力。通过以上设计,实现本节课的教学目标,培养学生的信息素养和创新能力。

二、核心素养目标分析

本节课的核心素养目标主要包括信息意识、计算思维和创新意识。通过学习《分享学习成果》,学生将提升以下核心素养:

1.信息意识:培养学生主动获取、评估和使用信息的能力,使其能够有效利用信息技术手段进行学习成果的展示和分享。

2.计算思维:通过小组合作制作个性化的学习成果展示,发展学生的逻辑思维、问题解决能力和创造力。

3.创新意识:鼓励学生在分享学习成果的过程中,提出新观点、新方法,激发学生的创新潜能,培养其独立思考和创新能力。

三、教学难点与重点

1.教学重点

①学会使用信息技术手段进行学习成果的展示;

②培养学生的团队协作能力和沟通表达能力;

③理解分享学习成果的意义和重要性。

2.教学难点

①掌握信息技术工具的使用方法,如幻灯片制作、图片编辑等;

②在小组合作中,如何合理分工、有效沟通,确保成果的顺利完成;

③在成果分享环节,如何引导学生提出有建设性的评价和建议,促进学生的思考和改进。

四、教学资源准备

1.教材:确保每位学生都有《浙教版小学信息技术三年级上册》教材,以便于学生跟随教学进度学习。

2.辅助材料:准备与课程内容相关的多媒体资源,如教学PPT、信息技术操作视频、学习成果展示案例等。

3.实验器材:准备计算机、投影仪、白板等必要的教学设备,确保教学活动的顺利进行。

4.教室布置:将教室分为小组讨论区,每个小组配备一台计算机,方便学生进行小组合作和成果展示。

五、教学过程

1.导入(约5分钟)

激发兴趣:通过展示一些学生的优秀学习成果案例,引发学生对分享学习成果的兴趣和好奇心。

回顾旧知:简要回顾学生在之前的学习中所使用的信息技术工具,如幻灯片制作、图片编辑等,为后续学习打下基础。

2.新课呈现(约30分钟)

讲解新知:详细介绍本节课的主题——分享学习成果,让学生明确学习目标和意义。

举例说明:通过展示一些具体的分享学习成果的例子,让学生了解不同形式的展示方式,如文字、图片、视频等。

互动探究:将学生分成小组,每组选择一个学习成果进行讨论,引导学生思考如何有效地展示和分享这个成果。

3.巩固练习(约20分钟)

学生活动:学生动手实践,利用信息技术工具制作个性化的学习成果展示。可以是制作一份简单的幻灯片,或者编辑一段视频等。

教师指导:在学生实践过程中,教师巡回指导,及时给予学生技术上的帮助和指导,确保他们能够顺利完成展示作品。

4.课堂总结(约10分钟)

组织学生展示他们制作的学习成果,鼓励他们相互欣赏和评价。教师总结学生在本节课中的表现,强调分享学习成果的重要性和价值。

5.作业布置(约5分钟)

布置学生课后完善和优化他们的学习成果展示,并要求他们选择一个伙伴进行分享,以便相互学习和交流。

具体的教学过程时间分配可以根据实际情况进行调整,以上仅为参考。在教学过程中,教师应根据学生的实际情况和反应灵活调整教学步骤和内容,确保教学效果的最大化。

六、教学资源拓展

1.拓展资源

(1)信息技术发展趋势:介绍当前信息技术的发展趋势,如人工智能、大数据、云计算等,让学生了解所学知识在实际生活中的应用前景。

(2)网络安全知识:讲解网络安全的基本概念,如病毒、黑客攻击等,提高学生的网络安全意识。

(3)信息技术创新案例:分享一些信息技术创新的成功案例,如移动支付、智能家居等,激发学生的创新思维。

(4)信息技术与学科融合:介绍信息技术与其他学科(如数学、物理、化学等)的融合应用,拓宽学生的知识视野。

2.拓展建议

(1)鼓励学生在课后查阅相关资料,了解信息技术的发展历程,加深对信息技术的认识。

(2)引导学生关注网络安全问题,学会保护个人信息,预防网络诈骗。

(3)让学生尝试将信息技术应用到日常生活中,如使用手机APP进行学习、生活管理等,提高信息素养。

(4)鼓励学生参加信息技术相关的竞赛、活动,提升自己的实践能力和创新思维。

(5)引导学生思考如何将信息技术与其他学科知识相结合,探索跨学科学习的可能性。

七、板书设计

1.分享学习成果的概念与意义

①分享的定义与作用

②学

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