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川教版信息技术三年级上册《第三单元 会玩Scratch 3 变换造型》说课稿.docx

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川教版信息技术三年级上册《第三单元会玩Scratch3变换造型》说课稿

一、设计思路

本节课《会玩Scratch3变换造型》的设计思路是:以川教版信息技术三年级上册教材为基础,结合学生的认知水平,通过生动有趣的实例,引导学生掌握Scratch3软件中变换造型的基础操作。课程首先以简单的案例引入,让学生了解变换造型的概念和作用;接着通过分步讲解和示范,让学生学会如何为角色添加和切换不同造型;最后通过实践操作,让学生动手创作,巩固所学知识,激发学生的创新思维和兴趣。整个教学过程注重培养学生的动手能力和解决问题的能力,使学生在实践中掌握技能。

二、核心素养目标分析

本节课的核心素养目标旨在培养学生的信息素养、创新思维和计算思维。通过学习Scratch3变换造型,学生将提升获取、处理和应用信息的能力,锻炼逻辑思维和问题解决技巧。同时,通过创作个性化的Scratch作品,激发学生的创新意识和创造力,培养其在数字化环境中进行项目设计和团队合作的能力。这些活动有助于学生形成主动探索、持续学习的习惯,为未来信息社会的发展打下坚实的基础。

三、教学难点与重点

1.教学重点

本节课的教学重点是让学生掌握Scratch3中变换造型的基本操作和应用。具体包括:

-角色造型的添加与切换:通过实例演示,使学生学会如何为角色添加新造型以及如何在程序中切换造型。

-造型切换的脚本编写:让学生理解并掌握使用Scratch3的“造型切换”相关积木,例如“造型1”和“造型切换到下一个造型”等积木的使用。

-变换造型在动画制作中的应用:通过制作简单的动画效果,让学生理解变换造型在创作动画中的重要性。

2.教学难点

本节课的教学难点主要在于脚本逻辑的理解和造型切换的灵活应用,具体如下:

-脚本逻辑的理解:学生可能难以理解脚本中“造型切换”积木的使用时机和条件,例如在何种情境下使用“造型切换到下一个造型”和在特定条件下使用“造型1”。

举例:在制作一个角色走动的动画时,学生可能不清楚何时切换到下一个造型才能使动画看起来流畅自然。

-造型切换的灵活应用:学生在实际操作中可能难以将造型切换与角色动作、声音等元素结合起来,创造出更具趣味性和互动性的作品。

举例:在制作一个角色说话的动画时,学生可能不知道如何通过造型切换来表现角色的表情变化,以及如何配合声音积木让角色“说话”。

四、教学方法与手段

教学方法:

1.讲授法:通过讲解和示范,使学生理解Scratch3变换造型的基本概念和操作方法。

2.实践操作法:让学生在电脑上实际操作Scratch3软件,通过动手实践来加深对变换造型功能的理解。

3.小组讨论法:在实践操作后,组织学生进行小组讨论,分享创作过程中的经验和遇到的问题,促进知识的内化。

教学手段:

1.多媒体教学:使用投影仪展示Scratch3的操作界面和案例,使教学内容更直观易懂。

2.教学软件:利用Scratch3软件进行教学,让学生在软件环境中直接进行编程实践。

3.网络资源:引导学生利用网络资源,如在线教程和社区论坛,进行自我学习和交流。

五、教学过程设计

1.导入新课(5分钟)

以学生熟悉的动画角色引入,展示一个简单的动画例子,询问学生动画中的角色是如何实现不同动作的,从而引出本节课的主题——Scratch3的变换造型。

2.讲授新知(20分钟)

首先,介绍Scratch3软件的界面和基本操作,然后重点讲解“造型切换”积木的使用方法。通过以下步骤进行:

-展示如何为角色添加新造型。

-讲解并示范如何编写脚本实现造型的切换。

-通过案例展示变换造型在实际动画制作中的应用。

3.巩固练习(10分钟)

学生跟随教师的步骤,在电脑上实际操作Scratch3软件,尝试为角色添加新造型并编写脚本实现造型的切换。教师巡回指导,解答学生在操作过程中遇到的问题。

4.课堂小结(5分钟)

教师简要回顾本节课的主要内容,强调变换造型在动画制作中的重要性,并总结学生在实践操作中的表现,鼓励学生的创新和尝试。

5.作业布置(5分钟)

布置课后作业,要求学生利用所学知识创作一个简单的动画故事,要求在动画中至少使用三种不同的角色造型,并在下节课上分享作品。教师提供评价标准和反馈意见,以帮助学生提高作品质量。

六、拓展与延伸

1.提供与本节课内容相关的拓展阅读材料

-《Scratch编程入门》(作者:XXX),该书详细介绍了Scratch编程的基础知识,包括角色造型的创建和变换,适合初学者进一步学习。

-《儿童Scratch编程创意手册》(作者:XXX),提供了大量的编程项目案例,其中包括多种变换造型的创意设计,可以激发学生的创意思维。

2.鼓励学生进行课后自主学习和探究

-让学生探索Scratch3中更

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