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Scratch编程课程(说课稿).docx

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Scratch编程课程(说课稿)

学校

授课教师

课时

授课班级

授课地点

教具

课程基本信息

1.课程名称:Scratch编程基础

2.教学年级和班级:四年级(1)班

3.授课时间:2023年5月15日

4.教学时数:1课时

核心素养目标分析

本节课旨在培养学生的信息素养、创新思维和问题解决能力。通过学习Scratch编程基础,学生将掌握基础的编程逻辑和操作技巧,能够自主设计简单的互动故事或游戏。这将锻炼学生的逻辑思维能力,提高他们利用信息技术解决实际问题的能力,同时激发学生的创造力和想象力,培养他们在数字化时代的核心竞争力。

教学难点与重点

1.教学重点

-Scratch编程环境的基本操作:学生需要掌握如何启动Scratch,创建新项目,以及如何添加、删除和编辑角色(精灵)。

-编程逻辑的初步理解:重点是让学生理解程序的基本结构,包括顺序、循环和条件语句,例如使用“当flag被点击时”启动程序,“重复执行”创建循环,“如果那么”实现条件判断。

-简单互动故事的创建:学生需要学会如何使用Scratch中的各种积木块来创建互动故事,包括角色移动、外观变化、声音播放等。

2.教学难点

-变量的使用:学生对变量的概念可能较为陌生,难点在于理解变量的作用、如何创建变量以及如何在程序中使用变量来存储和更新信息。例如,在创建一个简单的计分系统时,学生需要学会如何使用变量来记录分数。

-条件语句的理解:条件语句对于初学者来说是一个挑战,难点在于理解如何根据不同条件执行不同的代码块。例如,设计一个角色在触碰到边界时反转方向的动作,需要学生理解条件判断和相应的动作块。

-复杂逻辑的构建:在创建稍微复杂一些的程序时,如一个小游戏,学生需要将多个逻辑块组合起来,这要求他们不仅理解各个块的功能,还要能够将这些功能整合到一起,形成完整的程序流程。例如,设计一个角色在按下特定键时移动,并且能够在触碰另一个角色时触发特定动作,这需要学生综合运用多个逻辑块来实现。

教学方法与手段

1.教学方法

-讲练结合法:通过教师讲解Scratch编程的基本概念和操作步骤,结合学生的实际操作练习,确保学生能够即时应用所学知识。

-任务驱动法:设置具体的编程任务,引导学生自主探索和解决问题,以增强学生的实践能力和创新思维。

-小组合作法:鼓励学生分组进行项目设计,通过团队合作培养学生的沟通协作能力。

2.教学手段

-多媒体教学:使用投影仪和计算机展示Scratch编程环境,直观演示编程操作和效果。

-教学软件:利用Scratch软件本身作为教学工具,让学生在软件环境中直接进行编程实践。

-网络资源:指导学生访问在线教程和社区,拓展学习资源,激发学生的学习兴趣。

教学过程设计

1.导入环节(5分钟)

-开场:教师以轻松愉快的方式问候学生,营造积极的学习氛围。

-创设情境:展示一个简单的Scratch互动故事,让学生观察并体验。

-提出问题:询问学生这个故事是如何制作出来的,激发他们的好奇心和探索欲。

2.讲授新课(15分钟)

-简介Scratch:介绍Scratch的界面和基本功能,包括舞台、角色(精灵)、脚本区等。

-编程逻辑:通过简单的示例,讲解顺序、循环和条件语句的基本概念。

-实际操作:教师现场演示如何使用Scratch制作一个简单的互动故事,包括添加角色、编写脚本、测试和调试。

3.巩固练习(10分钟)

-分组练习:学生分成小组,根据教师提供的任务指导,尝试自己编写一个简单的互动故事。

-小组讨论:各小组内部分享编程经验,讨论遇到的问题和解决方案。

-教师指导:教师在教室内巡回指导,帮助学生解决编程过程中遇到的问题。

4.师生互动环节(10分钟)

-作品展示:每组学生展示他们的互动故事,其他学生观看并给予反馈。

-问答环节:教师提出问题,学生回答,涉及编程逻辑、脚本编写等知识点。

-点评与总结:教师对学生的作品进行点评,总结本次课程的要点,强调编程思维和解决问题的方法。

5.课堂提问与反馈(5分钟)

-教师提问:针对本节课的内容,教师提出一些思考性问题,鼓励学生发表自己的看法。

-学生反馈:学生反馈本节课的学习感受,包括学到的新知识、遇到的困难和解决方法。

-结束语:教师总结本节课的学习成果,鼓励学生在课后继续探索Scratch编程的更多可能性。

整个教学过程设计注重学生的参与和互动,通过实际操作和讨论,帮助学生理解和掌握Scratch编程的基本概念和技能,同时培养他们的逻辑思维和创新能力。

教学资源拓展

1.拓展资源

-Scratch编程语言的高级功能:介绍Scratch中的变量、列表、函数等高级功能,以及它们在编程中的应用。

-互动故事和游戏设计理念:探讨如何设计吸引

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