第二单元《6~10的认识和加减法》第 9 课时 解决问题(三)(说课稿)-2024-2025学年一年级上册数学人教版(2024).docx

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第二单元《6~10的认识和加减法》第9课时解决问题(三)(说课稿)-2024-2025学年一年级上册数学人教版(2024)

课题:

科目:

班级:

课时:计划3课时

教师:

单位:

一、教材分析

《6~10的认识和加减法》第9课时解决问题(三)是2024-2025学年一年级上册数学人教版(2024)第二单元的核心内容。本节课主要引导学生运用已学的6~10的加减法知识,解决实际问题。通过具体情境的创设,让学生在实际操作中掌握解决问题的方法,培养其逻辑思维能力和应用意识。本节课与生活紧密联系,旨在提高学生的数学素养,为后续学习打下坚实基础。

二、核心素养目标

三、重点难点及解决办法

重点:理解并掌握6~10的加减法运算,能够运用这些运算解决实际问题。

难点:在实际问题解决中,正确选择加减法运算,并准确执行运算过程。

解决办法与突破策略:

1.创设情境:通过设计贴近学生生活的情境,如购物、分水果等,让学生在情境中自然产生解决问题的需求。

2.操作活动:引导学生通过小组合作,使用教具如小棒、玩具等,进行直观的加减操作,加深对加减法的理解。

3.游戏化学习:设计数学游戏,如“算术接力赛”、“找规律”等,让学生在游戏中练习加减法,提高运算技能。

4.反馈与评价:及时给予学生反馈,鼓励学生自我检查和修正,培养自我监控和反思的能力。

5.循序渐进:从简单问题入手,逐渐增加难度,让学生逐步掌握解题方法,避免一步到位的要求。

四、教学资源准备

1.教材:人教版一年级上册数学课本《6~10的认识和加减法》相关章节。

2.辅助材料:制作PPT课件,包含加减法运算的动态图示和实际情境图片。

3.实验器材:小棒、计数器、图片卡片等教具,用于直观演示加减法运算。

4.教室布置:设置学习小组讨论区,确保学生能够面对面交流,便于合作学习。

五、教学过程设计

1.导入新课(5分钟)

教师通过展示一些生活中常见的物品,如水果、玩具等,引导学生观察并说出它们的数量。随后,提出问题:“如果我们有6个苹果,吃掉了2个,还剩下几个?”通过这样的问题激发学生的好奇心,导入本节课的主题——解决问题(三)。

2.讲授新知(20分钟)

教师首先回顾6~10的加减法基础知识,然后通过PPT展示本节课要解决的问题情境,如“小明有8个球,小华给了他2个球,小明现在有多少个球?”教师引导学生运用已知的加减法知识进行解答,并强调解题步骤:理解问题、列出算式、计算结果。在讲解过程中,教师适时提问,检查学生对知识的掌握情况。

接着,教师引导学生进行小组讨论,共同探讨如何将实际问题转化为加减法算式,并尝试解决。每个小组选取一个代表分享解题过程,教师对学生的解答进行点评和指导。

3.巩固练习(10分钟)

教师发放练习题,要求学生独立完成。练习题包括不同类型的实际问题,旨在巩固学生对加减法的应用。学生在完成后,教师随机抽取几位学生上台展示答案,并对错误答案进行讲解和纠正。

4.课堂小结(5分钟)

教师总结本节课所学内容,强调在实际问题中运用加减法的重要性,并指出学生在解题过程中易犯的错误。同时,鼓励学生在日常生活中多观察、多思考,发现数学的乐趣。

5.作业布置(5分钟)

教师布置课后作业,要求学生在家里完成。作业内容包括复习6~10的加减法,以及解决几个实际问题。教师提醒学生按时完成作业,并在下节课前进行检查。

六、教学资源拓展

1.拓展资源:

-数字故事书:选择一些含有数学元素的儿童故事书,如《小兔子的加减法冒险》、《数学岛奇遇记》等,通过故事的形式,让学生在情境中学习数学。

-数学游戏软件:推荐一些适合一年级学生的数学游戏软件,如“欢乐数学”、“数学乐园”等,通过游戏化的方式,提高学生对数学的兴趣。

-数学实践活动:组织学生参与数学实践活动,如到超市购物时,让学生计算物品总价,或者在家中与父母一起进行数学相关的家务活动。

2.拓展建议:

-阅读数学故事书:鼓励学生在课外阅读数学故事书,通过故事中的数学元素,增强对数学概念的理解。同时,家长可以陪伴孩子一起阅读,共同讨论故事中的数学问题。

-家庭数学游戏:家长可以和孩子一起玩数学游戏,如“数学接龙”、“算术速递”等,这些游戏不仅能够巩固课堂所学,还能增进亲子关系。

-生活数学实践:鼓励学生在家庭或日常生活中,主动寻找数学元素,如计算家庭成员的年龄总和、计算购物时的花费等。通过实际操作,提高学生对数学的实际应用能力。

-观看数学视频:推荐学生观看一些数学教育视频,如《数学小剧场》、《数学奥秘》等,这些视频以生动有趣的方式呈现数学知识,能够激发学生的学习兴趣。

-数学思维训练:提供一些数学思维训练题,如逻辑推理题、数学谜题等,让学生在解答过程中锻炼思维能力,提高解决问题

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