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高中信息技术校本选修课程说课稿:第十一课变形动画
科目
授课时间节次
--年—月—日(星期——)第—节
指导教师
授课班级、授课课时
授课题目
(包括教材及章节名称)
高中信息技术校本选修课程说课稿:第十一课变形动画
设计思路
本节课以培养学生的创新能力和实践操作技能为核心,结合高中信息技术校本选修课程内容,引导学生掌握Flash变形动画的制作方法。课程设计注重理论与实践相结合,通过分析教材中的案例,让学生理解并掌握变形动画的基本原理和操作技巧,从而能够独立设计并制作出富有创意的变形动画作品。
核心素养目标
本节课旨在培养学生的信息素养、创新思维和技术应用能力。通过学习变形动画的制作,学生将提升信息处理能力,能够运用所学知识进行创意表达和问题解决。同时,课程强调学生的实践操作,锻炼其动手能力和团队协作精神,培养其在信息技术领域持续学习和探索的兴趣。
教学难点与重点
1.教学重点
①变形动画的基本概念和原理;
②Flash软件的基本操作和界面布局;
③变形动画的制作步骤和技巧;
④动画作品的调试与优化。
2.教学难点
①对变形动画关键帧的理解和设置;
②变形动画中复杂元素的处理;
③变形动画过渡效果的平滑度调整;
④动画作品创意构思与实际操作的结合。
教学资源准备
1.教材:提前发放校本选修课程教材《高中信息技术》相关章节,确保每位学生都有学习资料。
2.辅助材料:收集和制作变形动画的相关案例视频、动画效果对比图等,以供课堂教学展示。
3.实验器材:准备足够数量的计算机,安装好Flash软件,确保网络连接正常,以便学生实践操作。
4.教室布置:将教室分为若干小组讨论区,每组配备一台计算机,方便学生进行小组讨论和动画制作实践。
教学实施过程
1.课前自主探索
教师活动:
发布预习任务:通过班级微信群发布预习资料,包括变形动画的基础概念和Flash软件操作指南,明确预习目标为理解变形动画的原理和基本操作。
设计预习问题:设计问题如“变形动画的关键帧有何作用?”和“如何在Flash中创建一个简单的变形动画?”以引导学生思考。
监控预习进度:通过在线平台监控学生的预习进度,确保每个学生都能完成预习任务。
学生活动:
自主阅读预习资料:学生阅读资料,理解变形动画的基础知识。
思考预习问题:学生思考问题并尝试在资料中找到答案。
提交预习成果:学生将预习笔记和问题提交至在线平台。
教学方法/手段/资源:
自主学习法:培养学生的自主学习能力。
信息技术手段:利用微信群和在线平台实现资源的共享和进度监控。
2.课中强化技能
教师活动:
导入新课:通过展示一个有趣的变形动画案例,激发学生的学习兴趣。
讲解知识点:详细讲解变形动画的制作步骤,包括创建关键帧、调整动画属性等。
组织课堂活动:分组让学生在计算机上实践制作一个简单的变形动画。
解答疑问:在学生实践过程中,及时解答他们遇到的问题。
学生活动:
听讲并思考:学生认真听讲,跟随老师的讲解思考变形动画的制作方法。
参与课堂活动:学生在计算机上实际操作,尝试制作变形动画。
提问与讨论:学生在实践中遇到问题时,向老师提问并参与讨论。
教学方法/手段/资源:
讲授法:讲解变形动画的理论知识。
实践活动法:通过实际操作加深对变形动画制作的理解。
合作学习法:小组合作完成动画制作,培养学生的团队协作能力。
3.课后拓展应用
教师活动:
布置作业:布置一个复杂的变形动画制作作业,要求学生在掌握基本技能的基础上进行创作。
提供拓展资源:提供在线教程和动画设计书籍,供学生进一步学习。
反馈作业情况:批改作业并提供个性化的反馈,帮助学生改进。
学生活动:
完成作业:学生根据所学知识创作一个个人变形动画作品。
拓展学习:学生利用提供的资源深入学习,提升动画制作技能。
反思总结:学生反思学习过程,总结经验教训,提出改进方案。
教学方法/手段/资源:
自主学习法:鼓励学生自主完成作业和拓展学习。
反思总结法:引导学生进行自我反思,提升学习能力。
教学资源拓展
1.拓展资源
本节课我们学习了变形动画的制作,以下是一些与本节课教学内容相关的拓展资源:
(1)Flash动画制作技巧:介绍Flash软件中更多高级动画制作技巧,如遮罩动画、引导线动画等,帮助学生提升动画制作能力。
(2)动画设计原则:讲解动画设计中的基本原则,如动画的连贯性、节奏感、视觉冲击力等,帮助学生创作出更具观赏性的动画作品。
(3)动画行业应用:介绍动画设计在各行各业中的应用,如影视、游戏、广告等领域,让学生了解动画设计的实际应用价值。
(4)动画制作软件:除了Flash,还有其他动画制作软件如AfterEffects、Premiere等,介绍这些软件的特点和用途,帮助学生拓宽制作动画的途径。
2.拓展建议
为了让学
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