高中信息技术校本选修课程说课稿:第十一课变形动画[001].docx

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高中信息技术校本选修课程说课稿:第十一课变形动画

科目

授课时间节次

--年—月—日(星期——)第—节

指导教师

授课班级、授课课时

授课题目

(包括教材及章节名称)

高中信息技术校本选修课程说课稿:第十一课变形动画

设计思路

本节课以培养学生的创新能力和实践操作技能为核心,结合高中信息技术校本选修课程内容,引导学生掌握Flash变形动画的制作方法。课程设计注重理论与实践相结合,通过分析教材中的案例,让学生理解并掌握变形动画的基本原理和操作技巧,从而能够独立设计并制作出富有创意的变形动画作品。

核心素养目标

本节课旨在培养学生的信息素养、创新思维和技术应用能力。通过学习变形动画的制作,学生将提升信息处理能力,能够运用所学知识进行创意表达和问题解决。同时,课程强调学生的实践操作,锻炼其动手能力和团队协作精神,培养其在信息技术领域持续学习和探索的兴趣。

教学难点与重点

1.教学重点

①变形动画的基本概念和原理;

②Flash软件的基本操作和界面布局;

③变形动画的制作步骤和技巧;

④动画作品的调试与优化。

2.教学难点

①对变形动画关键帧的理解和设置;

②变形动画中复杂元素的处理;

③变形动画过渡效果的平滑度调整;

④动画作品创意构思与实际操作的结合。

教学资源准备

1.教材:提前发放校本选修课程教材《高中信息技术》相关章节,确保每位学生都有学习资料。

2.辅助材料:收集和制作变形动画的相关案例视频、动画效果对比图等,以供课堂教学展示。

3.实验器材:准备足够数量的计算机,安装好Flash软件,确保网络连接正常,以便学生实践操作。

4.教室布置:将教室分为若干小组讨论区,每组配备一台计算机,方便学生进行小组讨论和动画制作实践。

教学实施过程

1.课前自主探索

教师活动:

发布预习任务:通过班级微信群发布预习资料,包括变形动画的基础概念和Flash软件操作指南,明确预习目标为理解变形动画的原理和基本操作。

设计预习问题:设计问题如“变形动画的关键帧有何作用?”和“如何在Flash中创建一个简单的变形动画?”以引导学生思考。

监控预习进度:通过在线平台监控学生的预习进度,确保每个学生都能完成预习任务。

学生活动:

自主阅读预习资料:学生阅读资料,理解变形动画的基础知识。

思考预习问题:学生思考问题并尝试在资料中找到答案。

提交预习成果:学生将预习笔记和问题提交至在线平台。

教学方法/手段/资源:

自主学习法:培养学生的自主学习能力。

信息技术手段:利用微信群和在线平台实现资源的共享和进度监控。

2.课中强化技能

教师活动:

导入新课:通过展示一个有趣的变形动画案例,激发学生的学习兴趣。

讲解知识点:详细讲解变形动画的制作步骤,包括创建关键帧、调整动画属性等。

组织课堂活动:分组让学生在计算机上实践制作一个简单的变形动画。

解答疑问:在学生实践过程中,及时解答他们遇到的问题。

学生活动:

听讲并思考:学生认真听讲,跟随老师的讲解思考变形动画的制作方法。

参与课堂活动:学生在计算机上实际操作,尝试制作变形动画。

提问与讨论:学生在实践中遇到问题时,向老师提问并参与讨论。

教学方法/手段/资源:

讲授法:讲解变形动画的理论知识。

实践活动法:通过实际操作加深对变形动画制作的理解。

合作学习法:小组合作完成动画制作,培养学生的团队协作能力。

3.课后拓展应用

教师活动:

布置作业:布置一个复杂的变形动画制作作业,要求学生在掌握基本技能的基础上进行创作。

提供拓展资源:提供在线教程和动画设计书籍,供学生进一步学习。

反馈作业情况:批改作业并提供个性化的反馈,帮助学生改进。

学生活动:

完成作业:学生根据所学知识创作一个个人变形动画作品。

拓展学习:学生利用提供的资源深入学习,提升动画制作技能。

反思总结:学生反思学习过程,总结经验教训,提出改进方案。

教学方法/手段/资源:

自主学习法:鼓励学生自主完成作业和拓展学习。

反思总结法:引导学生进行自我反思,提升学习能力。

教学资源拓展

1.拓展资源

本节课我们学习了变形动画的制作,以下是一些与本节课教学内容相关的拓展资源:

(1)Flash动画制作技巧:介绍Flash软件中更多高级动画制作技巧,如遮罩动画、引导线动画等,帮助学生提升动画制作能力。

(2)动画设计原则:讲解动画设计中的基本原则,如动画的连贯性、节奏感、视觉冲击力等,帮助学生创作出更具观赏性的动画作品。

(3)动画行业应用:介绍动画设计在各行各业中的应用,如影视、游戏、广告等领域,让学生了解动画设计的实际应用价值。

(4)动画制作软件:除了Flash,还有其他动画制作软件如AfterEffects、Premiere等,介绍这些软件的特点和用途,帮助学生拓宽制作动画的途径。

2.拓展建议

为了让学

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