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小学信息技术清华版(2012)五年级上册第四单元第12课《雪中娃娃 ——使用动作命令控制动画的播放》说课稿.docx

小学信息技术清华版(2012)五年级上册第四单元第12课《雪中娃娃 ——使用动作命令控制动画的播放》说课稿.docx

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小学信息技术清华版(2012)五年级上册第四单元第12课《雪中娃娃——使用动作命令控制动画的播放》说课稿

学校

授课教师

课时

授课班级

授课地点

教具

教学内容分析

本节课的主要教学内容为小学信息技术清华版(2012)五年级上册第四单元第12课《雪中娃娃——使用动作命令控制动画的播放》。本节课将教授学生如何运用动作命令来控制动画的播放,包括动画的播放、暂停、重播等基本操作。

教学内容与学生已有知识的联系主要体现在:学生在之前的课程中已经学习了动画制作的基本步骤和Flash软件的基本操作,掌握了简单图形的绘制、颜色的填充以及元件的创建等技能。在此基础上,本节课将引导学生学习使用动作命令,使动画具有更丰富的交互性,从而提高学生的信息技术应用能力。

核心素养目标

本节课的核心素养目标为:

1.培养学生的信息意识,通过使用动作命令控制动画播放,提高学生对信息技术应用的理解和敏感度。

2.增强学生的动手操作能力,通过实践操作掌握动作命令的使用方法,提升解决实际问题的能力。

3.培养学生的创新思维,鼓励学生在动画制作过程中尝试不同的动作命令组合,激发创造力和想象力。

学习者分析

1.学生已经掌握了Flash软件的基本操作,包括图形的绘制、颜色的填充、元件的创建和简单动画的制作。他们已经能够独立完成一些基础的动画设计任务。

2.五年级的学生对电脑和动画制作通常有较高的兴趣,他们喜欢通过实践操作来学习和探索。在能力上,学生具备一定的逻辑思维和创新能力,能够跟随指令进行操作,同时也愿意尝试新事物。在学习风格上,他们更倾向于直观、互动和游戏化的学习方式。

3.学生可能遇到的困难和挑战包括:对动作命令的理解可能不够深入,初次接触时可能会感到困惑;在将动作命令应用于动画制作时,可能会遇到编程逻辑上的困难;此外,对于一些操作步骤较多的命令,学生可能会感到操作复杂,需要耐心和反复练习才能掌握。

教学资源准备

1.教材:提前发放小学信息技术清华版(2012)五年级上册教材,确保每位学生都能阅读到本节课的相关内容。

2.辅助材料:准备与动作命令相关的Flash操作演示视频、动画示例和操作步骤的PPT文档。

3.实验器材:确保每台电脑安装有Flash软件,且软件运行正常,满足教学需求。

4.教室布置:将教室分为若干小组,每组配备一台电脑,方便学生分组讨论和实践操作。

教学实施过程

1.课前自主探索

教师活动:

-发布预习任务:通过班级微信群发布预习资料,包括本节课的教材内容和动作命令的示例动画。

-设计预习问题:设计问题如“动作命令有哪几种类型?”和“如何使用动作命令控制动画播放?”。

-监控预习进度:通过在线平台监控学生的资料阅读情况和问题回答情况。

学生活动:

-自主阅读预习资料:学生根据预习要求,阅读教材和示例动画,理解动作命令的基本概念。

-思考预习问题:学生思考预习问题,尝试理解动作命令的作用和操作方法。

-提交预习成果:学生将预习中的疑问和自己的理解通过在线平台提交。

教学方法/手段/资源:

-自主学习法:鼓励学生自主探索,提高自学能力。

-信息技术手段:利用在线平台进行资源分享和进度监控。

作用与目的:

-帮助学生提前了解动作命令的使用,为课堂学习打下基础。

-培养学生的自主学习能力和问题解决能力。

2.课中强化技能

教师活动:

-导入新课:通过展示一个简单的动画,引出动作命令的概念。

-讲解知识点:详细讲解动作命令的种类和使用方法,结合实际动画案例进行演示。

-组织课堂活动:设计小组讨论,让学生探讨如何将动作命令应用于动画制作。

-解答疑问:针对学生的疑问,提供及时的帮助和解答。

学生活动:

-听讲并思考:学生认真听讲,思考如何将动作命令应用到自己的动画制作中。

-参与课堂活动:学生参与小组讨论,尝试编写动作命令控制动画。

-提问与讨论:学生在讨论中提出问题,与同学和老师交流。

教学方法/手段/资源:

-讲授法:讲解动作命令的理论知识。

-实践活动法:通过实际操作,让学生掌握动作命令的使用。

-合作学习法:小组讨论,促进学生之间的交流与合作。

作用与目的:

-帮助学生深入理解动作命令的使用方法,掌握控制动画播放的技能。

-通过实践操作,培养学生的动手能力和问题解决能力。

-通过合作学习,培养学生的团队协作和沟通能力。

3.课后拓展应用

教师活动:

-布置作业:布置动作命令的应用作业,要求学生制作一个包含动作命令的动画。

-提供拓展资源:提供相关的网络教程和动画制作软件的高级使用技巧。

-反馈作业情况:批改作业,提供反馈,指导学生改进。

学生活动:

-完成作业:学生根据所学,制作一个包含动作命令的动画。

-拓展学习:利用提供的资源,进一步学习动画制作的

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