- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
3-2在python用turtle模块画图-第一课时-用Turtle模块绘制图形说课稿
科目
授课时间节次
--年—月—日(星期——)第—节
指导教师
授课班级、授课课时
授课题目
(包括教材及章节名称)
3-2在python用turtle模块画图-第一课时-用Turtle模块绘制图形说课稿
设计意图
本节课的设计意图是通过使用Python中的Turtle模块,引导学生学习基本的编程概念,并在实践中掌握绘制简单图形的方法。通过本节课的学习,学生能够理解Turtle模块的基本功能,运用循环和条件语句绘制规则图形,培养学生的逻辑思维和创新能力。同时,本节课内容与信息技术课程紧密关联,旨在提高学生对编程的兴趣,为后续深入学习Python编程打下基础。
核心素养目标分析
本节课旨在培养学生的信息素养、计算思维和创新意识。通过使用Turtle模块绘制图形,学生将提升信息获取、处理与呈现的能力,培养利用计算机解决问题的思维习惯。同时,通过自主探索和创作图形,激发学生的创新潜力,提高其问题解决和团队协作的能力,符合新课程对核心素养的培养要求。
学习者分析
1.学生已经掌握了Python的基本语法,包括变量、循环和条件语句等,具备了初步的编程能力。
2.学生对图形绘制有较高的兴趣,愿意通过编程实现创意。他们在学习风格上偏重于实践操作,喜欢直观的反馈和成果展示。同时,学生具备一定的逻辑思维能力和团队协作能力。
3.学生在学习过程中可能遇到的困难和挑战包括:理解Turtle模块的坐标系统和绘图命令,将抽象的编程逻辑转化为具体的图形绘制,以及在调试过程中排查错误。这些挑战将考验学生的耐心和解决问题的能力。
教学方法与手段
1.教学方法:
-采用讲授法介绍Turtle模块的基本概念和绘图命令,确保学生理解绘图原理。
-应用讨论法引导学生探讨编程解决问题的策略,促进学生之间的交流和思维碰撞。
-实施实验法,让学生动手实践,通过编写代码来绘制图形,增强实际操作能力。
2.教学手段:
-利用多媒体设备展示Turtle绘图示例,直观展现编程结果。
-使用教学软件实时监控学生的编程进度,及时给予指导和反馈。
-结合在线编程平台,让学生在课堂上实时编写和运行代码,提高互动性和学习效率。
教学过程
1.导入(约5分钟)
-激发兴趣:通过展示一些有趣的Turtle图形作品,激发学生对本节课的兴趣。
-回顾旧知:简要回顾Python的基本语法,如变量定义、循环和条件语句,为学习Turtle模块做好准备。
2.新课呈现(约30分钟)
-讲解新知:详细介绍Turtle模块的功能,包括创建Turtle画笔、设置速度、颜色以及移动和转向的方法。
-举例说明:通过绘制一个简单的正方形,展示如何使用Turtle模块的基本命令。
-互动探究:引导学生尝试修改代码参数,观察图形变化,并讨论如何利用循环绘制更复杂的图形。
3.巩固练习(约20分钟)
-学生活动:让学生尝试独立编写代码,使用Turtle模块绘制一个三角形或其他规则图形。
-教师指导:在学生实践过程中,教师巡回指导,帮助学生解决编程中遇到的问题。
4.课堂总结(约10分钟)
-总结本节课学习的Turtle模块的基本绘图命令,强调循环和条件语句在绘制复杂图形中的应用。
5.作业布置(约5分钟)
-布置课后作业:让学生使用Turtle模块绘制一个创意图形,要求运用本节课学到的所有知识点,并在下节课分享。
学生学习效果
学生学习效果体现在以下几个方面:
1.掌握了Turtle模块的基本操作,能够使用前进、后退、左转、右转等命令控制Turtle画笔绘制基本图形。
2.理解了循环结构在图形绘制中的应用,能够通过循环命令绘制出规则的多边形、圆形等图形。
3.学会了利用条件语句进行图形的变换和创作,能够根据条件判断改变图形的颜色、大小等属性。
4.通过实践操作,提高了编程问题的解决能力,能够自主调试代码,排除错误,实现预期效果。
5.增强了创新意识和团队协作能力,在课堂讨论和课后作业中,学生能够提出自己的想法,并与同伴交流合作,共同完成更有挑战性的图形创作。
6.学生能够将所学知识应用到实际问题中,例如,通过编程解决数学问题,绘制几何图形,加深了对数学知识的理解。
7.在学习过程中,学生的信息素养得到了提升,能够有效地利用网络资源和编程工具获取信息、处理信息并展示信息。
8.学生对编程的兴趣得到了激发,部分学生可能会因此产生进一步学习计算机科学和编程的愿望,为未来的学习和发展奠定了基础。
9.通过绘制图形的实践,学生能够直观地看到编程结果,这有助于他们建立编程与结果之间的联系,从而更好地理解编程逻辑。
10.学生在完成课后作业时,展现出了较高的自主学习和问题解决能力,能够独
您可能关注的文档
- 第4章 第3节 工业(新说课稿)2023-2024学年八年级上册地理(人教版).docx
- 第8单元 习作:推荐一本书 名师版2024-2025学年五年级语文上册同步说课稿(统编版).docx
- 第12课《醉翁亭记》说课稿 2024—2025学年统编版语文九年级上册.docx
- 第6课 北宋的政治(说课稿)七年级历史下册同步备课系列(部编版).docx
- 第19课《资本主义国家的新变化》说课稿--2023-2024学年高一下学期统编版(2019)必修中外历史纲要下.docx
- 全国粤教清华版初中信息技术九年级下册第1单元第3课《神奇美图——循环嵌套与规则图形设计》说课稿.docx
- 《2.1 单兵武器》(说课稿)-2023-2024学年六年级上册综合实践活动安徽大学版.docx
- 生活中的小数第二课时(说课稿)-2024-2025学年四年级下册数学沪教版.docx
- 初一信息技术第三课说课稿.docx
- 第一单元(整体说课稿)-2024-2025学年九年级语文下册大单元教学名师备课系列(统编版).docx
原创力文档


文档评论(0)