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网络游戏虚拟世界交易的经济分析.pdfVIP

网络游戏虚拟世界交易的经济分析.pdf

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活就会出问题,包括身体上、心理上的问

题。这就减少了其效用函数,从而导致这

个效用函数具有独特的特征。

网络游戏虚拟世界交易的时间T有限(见公式(2)),如果玩家

分配过多的时间在某个化身上,在其他化

身上留下的时间就会减少。每个化身消耗

的时间有限,虚拟世界的化身是真实世界

经济分析的衍生,基本的人类需要不能在虚拟世界

中被满足,他必须在真实世界中赚钱。因

此,t有一个最低限制(见公式(3)),这

■文元章刘宇峰(西南财经大学金融学院成部61{)(}74)样可以定义网上游戏可支配的时间:

◆中图分类号:F831文献标识码:AT=T一(4)

当在虚拟世界中的时间消费达到T,

假设~个经济人(玩家)在i个世界中玩家的生活将出现递增的困难,其效用函

内容摘要:在大型多人在线网络游戏有i个化身,则其卡斯特罗诺瓦效用函数数将降低,如图2所示,第q个化身在第P

的虚拟世界中,许多玩家使用真实的为:个世界中的效用函数U(fIkp),其中kpq是

货币购买虚拟游戏宝物。本文对卡斯

[,(f)=∑∑:.))(1)给定P、q条件下最好的可能的时间分配,

特罗诺瓦(Castronova)模型进行了进

一其中l是玩家作为第a=0【,1,2…j]k=tt12Lt],则:

步的扩展,分析了虚拟物品在虚拟pq,f

世界和真实市场的价值,并得出用真个化身在第w=[0,1,2…1]个世界中所花u{k)【∑∑U(tltpq(5)

实货币购买虚拟货币并在网上购买虚费的时间,是玩家的属性,是第a=[0,

U(c)

拟物品的动机来自于网络游戏设计特1,2…门个化身在第w=[0,1,2…1]个世

性的结论界中的属性,是第w=[0,1,2…lJ个世

关键词:网络游戏虚拟世界虚拟货界的属性,(、.=¨J是综合这三个因素的函

币卡斯特罗诺瓦效用函数

数。

U(t)代表了第a=[0,1,2…jj个化身

在第W=0【,1,2…]|个世界中所花费时间

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