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评价我国网络游戏出版的三种理论视角.pdf

2010年第3期中小学实验与装备第20卷(总第109期)

装备与管理

评价破国网治戏出版的三神理论视偏

武汉大学信息管理学院(430070)郑瑾

根据(2o09年中国游戏产业报告》的相关统计,中国网的娱乐功能属于第二类型的“安全阀”,它可以缓解社会的

络游戏用户数达到6587万,比2008年增加了33.46%。压力和矛盾.通过转移不满情绪来达到缓解在现实世界中

2009年中国网络游戏实际销售收入为256.2亿元,比2008的不满的作用。笔者认为,网络游戏所起到的社会“安全

年增长了39.4%。为相关产业带来的直接收入达555亿元。阀”的功能主要表现在以下两个方面:①转移社会群体问的

在看到网络游戏产业经济迅速发展的同时,我们不能现实矛盾;②暂缓社会群体间的矛盾。需要提请注意的是,

忽视网络游戏带来的相关问题。具体看来,我国网络游戏如同上面所指}II的,这种社会减压的作用是要有一定的限

发展带来的负面影响表现在以下几个方面:①网游用户中度的。并且是不能正面解决社会矛盾的

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