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2023-2024学年泰山版信息技术(2018)第五册 《第三单元 创作动画故事 8 人物动作细描绘》说课稿.docxVIP

2023-2024学年泰山版信息技术(2018)第五册 《第三单元 创作动画故事 8 人物动作细描绘》说课稿.docx

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2023-2024学年泰山版信息技术(2018)第五册《第三单元创作动画故事8人物动作细描绘》说课稿

课题:

科目:

班级:

课时:计划3课时

教师:

单位:

一、设计意图

本课旨在通过学习人物动作细描绘,帮助学生掌握动画制作中人物动作的细节处理技巧,提高学生的动画创作能力。通过结合泰山版信息技术教材,引导学生运用所学知识进行实际操作,培养学生的创新思维和审美能力。

二、核心素养目标分析

本节课培养学生信息意识,通过动画制作实践,提升学生的计算思维和问题解决能力。同时,强调创新精神和实践能力,鼓励学生在创作过程中发挥想象力,提高审美情趣和创造力,培养学生在信息技术领域的终身学习能力。

三、教学难点与重点

1.教学重点,

①人物动作的细节描绘方法,包括如何通过关键帧调整动作的流畅性和自然度;

②动画软件中的人物动作调整工具的使用,如时间轴、关键帧等,使学生能够熟练操作。

2.教学难点,

①理解并掌握人物动作的连续性和节奏感,使动画更加生动和具有表现力;

②在有限的时间内,将复杂的人物动作分解为多个关键帧,确保动作的精确性和协调性;

③结合故事情节,设计符合角色性格和情境的动作,提升动画的叙事性和艺术性。

四、教学资源准备

1.教材:确保每位学生拥有泰山版信息技术教材(2018)第五册。

2.辅助材料:收集与人物动作细描绘相关的图片、图表和动画实例视频,以辅助学生理解。

3.实验器材:准备动画制作软件,确保每台电脑或平板电脑能够顺畅运行。

4.教室布置:设置小组讨论区域,配备必要的电子设备,并准备实验操作台,以便学生动手实践。

五、教学过程设计

1.导入新课(5分钟)

目标:引起学生对动画制作的兴趣,激发其探索欲望。

过程:

开场提问:“你们喜欢看动画片吗?动画片中的角色动作是如何制作出来的?”

展示一些精彩的动画片段,让学生初步感受动画制作的魅力或特点。

简短介绍动画制作的基本概念和重要性,为接下来的学习打下基础。

2.动画制作基础知识讲解(10分钟)

目标:让学生了解动画制作的基本概念、组成部分和原理。

过程:

讲解动画制作的基本概念,包括其主要组成元素或结构。

详细介绍动画制作的组成部分,如关键帧、时间轴等,使用图表或示意图帮助学生理解。

3.人物动作细描绘案例分析(20分钟)

目标:通过具体案例,让学生深入了解人物动作细描绘的特性和重要性。

过程:

选择几个典型的人物动作细描绘案例进行分析。

详细介绍每个案例的背景、特点和意义,让学生全面了解人物动作细描绘的多样性或复杂性。

引导学生思考这些案例对动画制作的影响,以及如何通过细致的动作描绘提升动画的观赏性。

4.学生小组讨论(10分钟)

目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。

过程:

将学生分成若干小组,每组选择一个与人物动作细描绘相关的主题进行深入讨论。

小组内讨论该主题的现状、挑战以及可能的解决方案。

每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。

5.课堂展示与点评(15分钟)

目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对人物动作细描绘的认识和理解。

过程:

各组代表依次上台展示讨论成果,包括主题的现状、挑战及解决方案。

其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。

教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。

6.课堂小结(5分钟)

目标:回顾本节课的主要内容,强调人物动作细描绘的重要性和意义。

过程:

简要回顾本节课的学习内容,包括动画制作的基本概念、人物动作细描绘的技巧等。

强调人物动作细描绘在动画制作中的价值和作用,鼓励学生进一步探索和应用相关技巧。

7.课后作业

目标:让学生巩固学习效果,提高实际操作能力。

过程:

布置课后作业:让学生尝试使用动画制作软件,创作一个小动画片段,重点练习人物动作细描绘的技巧。

要求学生提交作业时,附上对作品的分析和反思,以促进学生的自我评价和持续进步。

六、知识点梳理

1.动画制作的基本概念

-动画:通过连续播放一系列静止图像来产生物体连续运动的视觉效果。

-关键帧:动画制作中用于定义物体动作关键点的帧。

2.人物动作细描绘的技巧

-动作分解:将人物动作分解为多个阶段,便于细致描绘。

-关键帧调整:通过调整关键帧的位置和属性,控制动作的流畅性和自然度。

-转换动画:使用插值技术,在关键帧之间生成过渡帧,使动作更加平滑。

3.动画软件操作

-时间轴:动画软件中用于组织和控制动画帧的界面。

-帧模式:在动画软件中,可以切换到帧模式进行逐帧编辑。

-图层:在动画软件中,用于组织和管理动画元素的不同层次。

4.人物动作的节奏和连续性

-节奏:动画中动作的速度和强度变化,使动画更具动态感。

-连续性:动画中动作的流畅性,使观

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