第一单元 玩具(说课稿)-2024-2025学年一年级上册数学北师大版(2024)[001].docxVIP

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第一单元玩具(说课稿)-2024-2025学年一年级上册数学北师大版(2024)

科目

授课时间节次

--年—月—日(星期——)第—节

指导教师

授课班级、授课课时

授课题目

(包括教材及章节名称)

第一单元玩具(说课稿)-2024-2025学年一年级上册数学北师大版(2024)

设计意图

本节课以“第一单元玩具”为主题,旨在通过一年级学生喜爱的玩具这一情境,激发学生对数学学习的兴趣,培养学生对形状、大小、数量的认知和比较能力。结合北师大版一年级上册数学教材内容,通过实践操作、观察交流,让学生在轻松愉快的氛围中掌握数学基础知识,为后续学习打下坚实基础。

核心素养目标

本节课的核心素养目标在于培养学生的几何直观、数据分析观念以及问题解决能力。通过观察和操作不同形状、大小、数量的玩具,学生将发展对形状的识别和分类能力,培养空间观念;同时,通过收集和整理玩具数据,学生将学会用简单的统计方法分析数据,形成初步的数据分析观念;此外,学生在解决问题的过程中,将学会运用所学知识,发展逻辑思维,提高解决实际问题的能力。

学习者分析

1.学生已经掌握了哪些相关知识:

一年级的学生在进入本单元之前,已经通过日常生活接触,对基本的几何形状(如圆形、正方形、长方形等)有了初步的认识,并且能够进行简单的数量比较。

2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:

一年级学生通常对玩具充满兴趣,通过玩具引入数学概念能够有效吸引他们的注意力。他们在操作玩具的过程中表现出较强的动手能力和好奇心,喜欢通过游戏和互动来学习。学生的个性化学习风格各异,有的喜欢视觉学习,有的偏好动手操作,有的则更倾向于听觉学习。

3.学生可能遇到的困难和挑战:

-在形状分类时,可能会对一些相似形状的区分感到困难。

-在数量比较时,可能会混淆大小和数量的关系,认为大的玩具就一定数量多。

-在数据整理时,可能难以理解如何记录和展示数据。

-在解决实际问题时,可能不习惯从数学的角度去思考和解决问题。

教学方法与手段

1.教学方法:

-采用情境教学法,通过创设玩具主题情境,引导学生主动探索和发现数学知识。

-运用游戏教学法,设计玩具相关的数学游戏,激发学生的学习兴趣,增强互动性。

-实施问题驱动法,提出与玩具相关的数学问题,引导学生通过合作讨论解决问题。

2.教学手段:

-利用多媒体设备展示不同玩具的图片和视频,增强视觉效果,辅助形状和数量概念的学习。

-使用教学软件进行互动练习,让学生在电脑或平板上操作玩具图形,巩固所学知识。

-引入实物玩具,让学生在课堂上实际操作,提高动手操作能力和直观感知。

教学过程设计

1.导入环节(用时5分钟)

-开场引入:教师展示各种玩具图片,引导学生观察并说出玩具的名称。

-提出问题:询问学生:“你们知道这些玩具是什么形状的吗?哪个玩具最多,哪个最少?”

-情境创设:教师拿出几个玩具,放在桌上,邀请学生上来摸一摸,感受形状和大小。

2.讲授新课(用时15分钟)

-形状认知:教师逐一展示教材中的形状,引导学生说出名称,并举例说明这些形状在玩具中的出现。

-数量比较:通过玩具的实际操作,教授如何比较数量,引导学生理解“多”、“少”的概念。

-数据整理:教师示范如何记录玩具的数量,并简单介绍统计图表的概念。

-师生互动:

-教师提问:“谁能告诉我这个玩具是什么形状的?”

-学生回答后,教师继续提问:“还有没有其他玩具是这个形状的?”

-教师引导学生互相讨论,分享自己发现的形状和数量关系。

3.巩固练习(用时10分钟)

-分组活动:学生分成小组,每组有一套玩具,要求学生按照形状和数量进行分类和比较。

-实物操作:学生通过实际操作玩具,巩固形状识别和数量比较的知识。

-统计图表:学生在教师的指导下,尝试制作简单的统计图表,记录每种玩具的数量。

-师生互动:

-教师巡回指导,及时纠正学生的错误,并给予鼓励。

-教师提问:“你们小组发现了哪些形状的玩具?数量最多的是哪个?”

-学生展示自己的统计图表,教师进行评价和反馈。

4.课堂提问与总结(用时5分钟)

-教师提问:“今天我们学习了哪些数学知识?你们在操作玩具时有什么发现?”

-学生回答后,教师进行总结:“我们今天学习了形状、数量比较和简单的统计图表,通过操作玩具,我们发现了形状的不同和数量的变化。”

-教师鼓励学生将所学知识应用到日常生活中,例如:“你们可以在家里尝试用这些数学知识来整理你们的玩具。”

5.拓展创新(用时5分钟)

-教师提出拓展性问题:“如果给你们更多的玩具,你们能设计一个有趣的数学游戏吗?”

-学生进行思考和讨论,教师提供必要的指导和支持。

-学生分享自己的设计想法,教师进行评价和鼓励。

整个教学过程设计旨在通过情境创设、

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