川教版(2019)小学信息技术五年级下册 第三单元第1节《智能迎宾器》说课稿及反思.docxVIP

川教版(2019)小学信息技术五年级下册 第三单元第1节《智能迎宾器》说课稿及反思.docx

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川教版(2019)小学信息技术五年级下册第三单元第1节《智能迎宾器》说课稿及反思

授课内容

授课时数

授课班级

授课人数

授课地点

授课时间

教学内容

本节课选自川教版(2019)小学信息技术五年级下册第三单元第1节《智能迎宾器》。本节课主要内容包括:了解智能迎宾器的概念和功能;学习使用Scratch软件编写简单的迎宾程序;通过实际操作,让学生掌握智能迎宾器的制作方法。

核心素养目标

学习者分析

1.学生已经掌握了哪些相关知识:五年级学生对计算机基础操作有一定了解,能够使用鼠标和键盘进行基本的操作。在之前的学习中,学生已经接触过Scratch编程基础,如角色、舞台、脚本等基本概念。

2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:学生对信息技术课程普遍感兴趣,尤其是编程类课程,因为它们具有趣味性和实践性。学生的学习能力较强,能够较快地理解和掌握新知识。学习风格方面,部分学生偏向于动手实践,通过实际操作来学习;另一部分学生则更喜欢理论学习和观察模仿。

3.学生可能遇到的困难和挑战:在学习智能迎宾器制作过程中,学生可能遇到的困难包括:对Scratch编程逻辑的理解不够深入,导致程序编写错误;在实际操作中,如何合理地运用模块和脚本实现智能迎宾功能;对于部分学生来说,编程思维和逻辑思维能力较弱,可能会影响他们对程序的调试和优化。此外,学生可能对智能迎宾器的实际应用场景不够熟悉,难以将所学知识应用于实际生活中。

教学资源

-软硬件资源:电脑、投影仪、音响设备、Scratch编程软件、连接线缆

-课程平台:学校网络教学平台

-信息化资源:Scratch编程教程视频、智能迎宾器案例代码

-教学手段:多媒体课件、互动式教学软件、小组合作学习材料

教学过程

1.导入(约5分钟)

-激发兴趣:通过播放一段关于智能科技的短视频,引导学生思考科技在日常生活中的应用,激发学生对智能迎宾器的兴趣。

-回顾旧知:简要回顾Scratch编程软件的基本操作和编程逻辑,提醒学生上节课学习的知识点。

2.新课呈现(约20分钟)

-讲解新知:详细讲解智能迎宾器的概念、功能以及制作过程,包括角色、舞台、脚本等组成部分。

-举例说明:通过实际案例展示智能迎宾器的应用场景,如商场、展览馆等,让学生了解其重要性。

-互动探究:引导学生分组讨论,思考如何运用Scratch编程实现智能迎宾功能,鼓励学生提出自己的创意。

3.巩固练习(约30分钟)

-学生活动:学生分组进行实践操作,根据所学知识制作自己的智能迎宾器。教师巡视指导,解答学生在操作过程中遇到的问题。

-教师指导:针对学生在制作过程中遇到的问题,进行个别指导,帮助学生解决困难。

4.课堂总结(约10分钟)

-总结本节课的主要知识点,强调智能迎宾器的制作步骤和技巧。

-鼓励学生在课后继续探究,发挥自己的创意,制作出更加优秀的智能迎宾器。

5.作业布置(约5分钟)

-布置课后作业:让学生回家后,结合所学知识,制作一个简单的智能迎宾器,并尝试改进和创新。

-提醒学生注意:在制作过程中,注意安全,合理利用资源,发挥团队协作精神。

教学过程详细安排如下:

第一课时:

1.导入(5分钟)

-播放智能科技短视频,引导学生思考科技在日常生活中的应用。

-回顾Scratch编程软件的基本操作和编程逻辑。

2.新课呈现(20分钟)

-讲解智能迎宾器的概念、功能以及制作过程。

-举例说明智能迎宾器的应用场景。

3.巩固练习(30分钟)

-学生分组进行实践操作,制作智能迎宾器。

-教师巡视指导,解答学生在操作过程中遇到的问题。

第二课时:

1.课堂总结(10分钟)

-总结本节课的主要知识点,强调智能迎宾器的制作步骤和技巧。

2.作业布置(5分钟)

-布置课后作业,让学生回家后制作一个简单的智能迎宾器,并尝试改进和创新。

教学过程中,教师应注重以下几点:

1.营造轻松、愉快的课堂氛围,激发学生的学习兴趣。

2.注重培养学生的动手能力和创新思维,鼓励学生发挥自己的创意。

3.及时发现学生在学习过程中遇到的问题,给予个别指导,帮助学生克服困难。

4.注重培养学生的团队协作精神,鼓励学生互相帮助、共同进步。

5.关注学生的个体差异,因材施教,使每个学生都能在课堂上得到充分的发展。

教学资源拓展

1.拓展资源:

-智能家居系统:介绍智能家居系统的基本概念,包括智能照明、智能安防、智能温控等,让学生了解智能技术在家居环境中的应用。

-人工智能应用案例:分享一些人工智能在实际生活中的应用案例,如语音识别、图像识别、智能客服等,拓宽学生的视野。

-编程竞赛信息:提供国内外编程竞赛的信息,鼓励学生参与竞赛,提升编程能力和创新能力。

-信息技术发展趋势:介绍当前信息技术的发展趋

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