- 1、本文档共5页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
川教版信息技术三年级下册《第三单元玩转Scratch——欢欢出行4综合运用》说课稿
授课内容
授课时数
授课班级
授课人数
授课地点
授课时间
设计思路
本节课以“川教版信息技术三年级下册《第三单元玩转Scratch——欢欢出行4综合运用》”为主题,通过欢欢出行的故事情境,引导学生运用Scratch软件进行编程创作。课程内容与课本紧密相连,注重培养学生的创新思维和问题解决能力,通过实践操作,让学生在轻松愉快的氛围中掌握Scratch编程技能。
核心素养目标
培养学生信息意识,通过Scratch编程实践,提升学生对信息技术的兴趣和好奇心。发展计算思维,引导学生运用逻辑推理和算法设计解决实际问题。增强问题解决能力,让学生在创作过程中学会分析问题、分解任务,提高协作和交流能力。同时,培养创新精神和实践能力,鼓励学生发挥想象力,创作出具有个人特色的Scratch作品。
教学难点与重点
1.教学重点,
①理解并运用Scratch中的循环结构,实现重复执行特定任务的功能。
②掌握Scratch中的条件语句,根据不同的条件执行不同的程序流程。
③学会使用变量来存储数据,并通过变量控制角色的行为。
2.教学难点,
①理解循环和条件语句在程序设计中的逻辑关系,并能正确使用它们解决问题。
②在编程实践中,能够灵活运用变量和循环结构,创作出功能完整的Scratch作品。
③在创作过程中,能够有效地调试程序,解决出现的错误和问题,提高编程的准确性和效率。
教学方法与手段
教学方法:
1.讲授法:结合Scratch操作界面,讲解循环和条件语句的基本概念和用法。
2.讨论法:引导学生分组讨论,分析编程问题,提出解决方案。
3.实验法:让学生动手实践,通过编写程序,体验编程的乐趣。
教学手段:
1.利用多媒体设备展示Scratch操作界面和编程示例,帮助学生直观理解。
2.运用Scratch软件进行现场演示,展示编程过程和技巧。
3.布置课后练习,让学生在家中利用Scratch软件进行自主学习。
教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
教师通过展示欢欢出行的动画片段,引起学生的兴趣,并提问:“同学们,你们知道欢欢是如何出行的吗?它是怎样遇到各种情况的?”随后,教师揭示课题:“今天,我们就来学习如何使用Scratch帮助欢欢解决出行中的问题。”
2.讲授新知(20分钟)
(1)循环结构的介绍(5分钟)
教师演示Scratch中的循环结构,讲解“重复执行”的概念,并通过实际操作展示循环在编程中的应用。
(2)条件语句的应用(5分钟)
教师介绍条件语句的基本用法,演示如何通过条件判断来改变角色的行为。
(3)变量的使用(5分钟)
教师讲解变量的定义和作用,演示如何通过变量存储和更新数据。
(4)综合运用(5分钟)
教师结合欢欢出行的案例,引导学生思考如何运用循环、条件语句和变量解决问题。
3.巩固练习(10分钟)
教师布置练习任务,要求学生独立完成以下任务:
(1)设计一个简单的欢欢出行游戏,使用循环结构让欢欢不断前进。
(2)在游戏中加入条件判断,让欢欢在遇到障碍时能够做出反应。
(3)使用变量来记录欢欢行走的距离。
4.课堂小结(5分钟)
教师引导学生回顾本节课所学内容,强调循环、条件语句和变量在Scratch编程中的重要性,并总结编程的基本思路。
5.作业布置(5分钟)
教师布置以下作业:
(1)将本节课所学知识应用到自己的Scratch作品中,创作一个完整的欢欢出行游戏。
(2)在家庭中与家长分享学习成果,邀请家长参与游戏的测试和评价。
(3)预习下一节课的内容,为后续学习做好准备。
拓展与延伸
1.提供与本节课内容相关的拓展阅读材料:
-《Scratch编程入门》一书,介绍Scratch的基本操作和编程技巧,适合学生自主学习和提高。
-《Scratch项目实战手册》,通过多个项目案例,引导学生深入学习和应用Scratch编程。
-《编程思维训练》教材,通过编程游戏和挑战,帮助学生培养逻辑思维和问题解决能力。
2.鼓励学生进行课后自主学习和探究:
-学生可以尝试编写自己的Scratch游戏,如“欢欢的冒险之旅”,通过增加更多的角色、场景和故事情节,提高编程的复杂度。
-学生可以学习如何使用Scratch的传感器插件,如温度传感器、运动传感器等,创作互动性更强的作品。
-学生可以参与在线Scratch社区,与其他编程爱好者交流学习心得,分享自己的作品。
-学生可以尝试使用Scratch制作数据可视化项目,如统计班级同学的身高、体重等数据,并用图形化的方式展示出来。
-学生可以探索Scratch的高级功能,如使用自定义积木块,创建自己的编程语言,提高编程技能。
-学生可以结合物理、数学
您可能关注的文档
- 4.2运用顺序结构描述问题求解过程 说课稿[001].docx
- 4.6《奇妙的乘法》说课稿 -2024-2025学年四年级上册数学西师大版.docx
- 二年级语文下册 识字 语文园地三说课稿 新人教版.docx
- 6 飞向蓝天的恐龙 第1课时说课稿-2023-2024学年语文四年级下册统编版.docx
- 《5 倍的认识》(说课稿)-2024-2025学年三年级上册数学人教版.docx
- 《7 栽小葱》(说课稿)三年级下册科学苏教版.docx
- Unit 4 Natural Disasters Video Time 说课稿 -2024-2025学年人教版(2019)高中英语必修第一册.docx
- 信息技术必修2信息系统与社会3.1《信息系统的设计》说课稿.docx
- 单元主题七“人生海海”——人口与地理环境-高中地理单元说课稿.docx
- 《买文具》(说课稿)-2024-2025学年四年级上册数学北师大版.docx
- 第4课-2023-2024学年初中信息技术七年级上册(人教版)-说课稿-总结与评价.docx
- 《语文园地七》说课稿-2024-2025学年语文二年级上册统编版.docx
- 26 西门豹治邺(说课稿)2024-2025学年统编版语文四年级上册[001].docx
- 粤教版(2019)必修二 2.3.2计算机的工作原理 说课稿.docx
- 川教版信息技术三年级下册《第一单元 神奇的互联网 3 收藏喜欢的网站》说课稿.docx
- Unit 5 The colourful world Part A(说课稿)-2024-2025学年人教PEP版(2024)英语三年级上册.docx
- 第15课 现代医疗卫生体系与社会生活 说课稿--2024-2025学年高二历史统编版(2019)选择性必修2.docx
- 2024-2025学年高中语文 第2单元 置身诗境,缘景明情 7 春江花月夜说课稿 新人教版选修《中国古代诗歌散文欣赏》.docx
- 《语文园地八》 第一课时说课稿-2024-2025学年一年级上册语文统编版(2024).docx
- 2024-2025学年高中语文 第三课 第3节 方块的奥妙--汉字的结构说课稿 新人教版选修《语言文字应用》.docx
文档评论(0)