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江苏省昆山市锦溪中学八年级信息技术上册16制作基本动画说课稿1苏教版
课题:
科目:
班级:
课时:计划3课时
教师:
单位:
一、教材分析
江苏省昆山市锦溪中学八年级信息技术上册16制作基本动画说课稿1苏教版。本节课主要围绕动画制作的基本方法与技巧展开,旨在让学生掌握动画制作的基本操作,培养其动手实践能力。教学内容与课本紧密相连,符合教学实际,实用性较强。
二、核心素养目标分析
本节课旨在培养学生的信息意识、计算思维和数字化学习与创新等核心素养。通过学习动画制作,学生能够提升对信息技术的理解和应用能力,增强解决问题的计算思维,以及通过实践创新提升数字化学习的能力。同时,通过协作完成动画项目,培养学生的合作精神和团队意识。
三、教学难点与重点
1.教学重点,
①掌握动画制作的基本原理,理解帧的概念和动画制作的基本步骤。
②熟练运用软件工具进行动画元素的创建、编辑和组合,实现简单的动画效果。
③学会设置动画的播放速度和循环次数,以及如何添加声音和过渡效果。
2.教学难点,
①理解动画制作中的时间轴和帧之间的关系,能够根据需要调整帧的显示和播放。
②掌握动画元素的运动路径和动画效果的精确控制,实现复杂的动画效果。
③在动画制作过程中,能够解决常见的技术问题,如动画元素的对齐、同步等。
④学会制作连续动画和逐帧动画,理解它们之间的区别和应用场景。
四、教学资源
软硬件资源:电脑、投影仪、动画制作软件(如AdobeFlash、AdobeAnimate等)。
课程平台:学校内部网络教学平台。
信息化资源:动画制作教程视频、动画制作相关文档、在线动画制作工具链接。
教学手段:多媒体教学课件、动画制作示范作品、学生作品展示平台。
五、教学实施过程
1.课前自主探索
教师活动:
发布预习任务:通过在线平台或班级微信群,发布预习资料(如PPT、视频、文档等),明确预习目标和要求。例如,要求学生预习动画制作的基本概念和软件界面布局。
设计预习问题:围绕“动画制作的基本原理”,设计一系列具有启发性和探究性的问题,引导学生自主思考。如:“动画是如何实现的?时间轴在动画制作中扮演什么角色?”
监控预习进度:利用平台功能或学生反馈,监控学生的预习进度,确保预习效果。例如,通过平台查看学生的预习资料阅读进度和问题提交情况。
学生活动:
自主阅读预习资料:按照预习要求,自主阅读预习资料,理解动画制作的基本概念和软件操作。
思考预习问题:针对预习问题,进行独立思考,记录自己的理解和疑问。例如,学生可能会提出关于动画帧率和动画循环的问题。
提交预习成果:将预习成果(如笔记、思维导图、问题等)提交至平台或老师处。学生可以通过制作简单的动画草图或列出问题清单来提交预习成果。
2.课中强化技能
教师活动:
导入新课:通过展示一个简单的动画视频,引出“制作基本动画”课题,激发学生的学习兴趣。
讲解知识点:详细讲解动画的基本原理,如帧、图层、时间轴等,结合实例帮助学生理解。例如,通过实际操作演示如何创建一个简单的逐帧动画。
组织课堂活动:设计小组讨论,让学生探讨如何设计动画元素的运动路径。例如,学生可以分组讨论并设计一个简单的跟随动画。
解答疑问:针对学生在学习中产生的疑问,如“如何使动画元素沿特定路径移动?”进行及时解答和指导。
学生活动:
听讲并思考:认真听讲,积极思考老师提出的问题。
参与课堂活动:积极参与小组讨论,实践动画制作技能。例如,学生可以尝试使用软件制作一个简单的翻转动画。
提问与讨论:针对不懂的问题或新的想法,如“如何使动画元素在循环中不断变化?”勇敢提问并参与讨论。
3.课后拓展应用
教师活动:
布置作业:布置一个制作简单动画的作业,要求学生应用所学知识制作一个具有创意的动画。
提供拓展资源:提供与动画制作相关的书籍和在线教程,供学生进一步学习。
反馈作业情况:及时批改作业,给予学生反馈和指导。例如,指出动画中的技术错误或提供改进建议。
学生活动:
完成作业:认真完成老师布置的作业,巩固课堂所学知识。
拓展学习:利用拓展资源,尝试制作更复杂的动画,如添加声音和交互元素。
反思总结:对自己的学习过程和成果进行反思和总结,提出改进建议。例如,学生可以反思自己的动画设计是否达到了预期效果,以及如何改进。
六、教学资源拓展
1.拓展资源:
a.动画制作的历史与发展:介绍动画制作的起源、发展历程以及不同类型的动画风格,如2D动画、3D动画、定格动画等,帮助学生了解动画制作的多样性和技术发展。
b.动画制作的基本技术:讲解动画制作中的关键帧、补间动画、路径动画等基本技术,以及如何通过这些技术实现动画的平滑过渡和复杂效果。
c.动画软件的使用技巧:介绍不同动画软件(如AdobeAnimate、
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