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2023-2024学年北京版(2013)小学信息技术第一册第三单元第17课绘制简单图形(说课稿)
课题:
科目:
班级:
课时:计划3课时
教师:
单位:
一、课程基本信息
1.课程名称:绘制简单图形
2.教学年级和班级:小学一年级
3.授课时间:2023年10月25日
4.教学时数:1课时
二、核心素养目标
本节课旨在培养学生的信息素养和创造力。学生将通过学习绘制简单图形,提高对信息技术工具的掌握能力,培养动手操作和解决问题的能力。同时,通过设计个性化的图形,激发学生的想象力和创新意识,促进他们的审美情趣和信息表达能力的提升。
三、学情分析
本节课针对小学一年级学生,学生刚接触信息技术课程,对电脑操作和图形绘制较为陌生。从知识层面来看,他们对电脑的基本操作有所了解,但对于软件使用和图形设计缺乏实践经验。在能力方面,学生的动手操作能力和观察能力有待提高,尤其是在细节处理和图形组合上。素质方面,部分学生可能对学习新技术持观望态度,需要通过积极的课堂互动激发他们的学习兴趣。
学生的行为习惯也对课程学习有重要影响。部分学生在课堂上的专注度不足,容易受到外界干扰,影响学习效果。此外,部分学生的团队合作意识不强,可能不利于集体完成任务。为了应对这些情况,教师需通过游戏化教学和互动活动,提高学生的课堂参与度和团队协作能力。
在信息技术课程的学习中,学生需要适应从动手实践到抽象思维的转变。由于一年级学生思维还较为具体,教师需设计由易到难的实践项目,逐步引导他们从简单的图形绘制过渡到复杂的设计构思。通过本节课的学习,学生不仅能够掌握基本的图形绘制技能,还能够培养耐心、细心和团队合作的素质。
四、教学方法与手段
教学方法:
1.演示法:通过教师示范绘制简单图形,让学生直观学习操作步骤,激发学习兴趣。
2.任务驱动法:设置具体的绘制任务,引导学生自主探索和操作,培养解决问题的能力。
3.小组合作法:组织学生分组完成任务,促进团队合作,提高沟通与协作能力。
教学手段:
1.多媒体演示:利用PPT展示图形绘制过程,直观展示操作步骤,便于学生跟随学习。
2.互动软件操作:引入绘图软件,让学生在电脑上实际操作,增强实践体验。
3.网络资源利用:引导学生利用网络资源学习相关知识,拓展视野,激发学习兴趣。
五、教学过程
1.导入(约5分钟)
-激发兴趣:教师展示生活中常见的简单图形,如花朵、树木等,提问学生:“你们在日常生活中见过哪些图形?它们有什么特点?”
-回顾旧知:引导学生回顾上节课学习的内容,如鼠标的基本操作、电脑的基本界面等。
2.新课呈现(约15分钟)
-讲解新知:教师详细讲解绘制简单图形的基本步骤和方法,包括选择绘图工具、绘制基本形状、调整图形大小和颜色等。
-举例说明:教师以“绘制一个心形”为例,展示绘制过程,并讲解每个步骤的操作要点。
-互动探究:教师提出问题,如“如何绘制一个正方形?”引导学生思考并尝试绘制。
3.巩固练习(约20分钟)
-学生活动:学生根据所学知识,自主绘制一个简单的图形,如三角形、圆形等。
-教师指导:教师巡视课堂,针对学生在操作过程中遇到的问题进行个别指导,确保每个学生都能顺利完成练习。
4.课堂小结(约5分钟)
-教师总结本节课所学内容,强调绘制简单图形的基本步骤和注意事项。
-学生分享:请几名学生分享自己绘制的图形,并讲解绘制过程。
5.作业布置(约5分钟)
-课后作业:学生回家后,尝试绘制一个自己喜欢的图形,并思考如何运用所学知识进行创新设计。
-家长配合:鼓励家长关注孩子的学习情况,与孩子一起讨论作业内容,共同进步。
6.课堂延伸(约10分钟)
-教师展示一些优秀的学生作品,激发学生的学习热情。
-引导学生思考:如何将所学知识应用于实际生活中,如设计自己的房间、制作节日贺卡等。
7.课堂总结(约5分钟)
-教师对本节课的教学内容进行总结,强调学生的表现和收获。
-学生反思:引导学生反思自己在课堂上的表现,总结经验教训。
8.课后反思(约5分钟)
-教师针对本节课的教学情况进行反思,分析教学效果,为今后的教学提供参考。
六、学生学习效果
学生学习效果主要体现在以下几个方面:
1.知识掌握情况
-学生能够熟练掌握电脑绘图软件的基本操作,包括选择工具、调整图形大小和颜色等。
-学生能够识别并绘制基本的几何图形,如正方形、圆形、三角形等。
-学生能够理解图形的属性,如边、角、对称性等,并能够运用这些知识进行简单的图形设计。
2.技能提升
-学生在动手操作中提高了鼠标操作的准确性和速度。
-学生通过实践学会了如何使用绘图工具进行创意设计,提升了审美能力和创造力。
-学生在小组合作中学会了沟通和协作,提高了团队
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