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  • 2025-02-18 发布于北京
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小学信息技术“引领-自主-分享”项目驱动式教学方法.docx

小学信息技术“引领-自主-分享”项目驱动式教学方法

1.引领:真实情境带入,实用项目驱动

要培养自主学习能力,必须依靠真实的内需力,虚拟的情境难以做到这一点。我们采用的是根据学校及班级活动,用真实的项目来驱动学生学习。

例如,学校音乐会,班级中需要参加节目竞选的同学会将需要的曲目列出,由小组或者个人分任务下载与编辑,由多人制作,择优录用。在这个过程中学生们运用了搜索引擎、Audacity等多方面知识,教师负责激发兴趣,安排任务,依据兴趣分组进行。

根据学校IEA主题班队会,每班主题班级活动,进行文字整理、素材搜集、PPT课件制作、创意软件设计等,已经成为信息技术课堂上某个小组共同公关的对象。

2.自主:多层面、多维度自主学习,坚持、合作、交流攻克难关

在实施项目过程中,教师引导学生通过百度搜索、翻阅书籍开展学习,并推荐给他们各大学习视频网站,比如中国慕课网、网易云课堂,以及时下非常流行的哔哩哔哩网,同时鼓励他们在百度知道、专业贴吧论坛等平台交流学习。学生逐个尝试之后找到适合自己学习的高效方法,根据小组分工自主学习。学生在学习过程中遇到不懂的问题,尝试百度解决,遇到不懂的外文,尝试使用有道翻译进行实时翻译……当遇到技术困难又不能即时找到解决办法的时候,教师鼓励学生继续坚持,再坚持,困难持续越长,解决的时候成就感越强,学生通过更多的交流、讨论、探索,最终解决问题。

3.分享:新知建构,体验成功

项目完成后,小组做分享汇报。另外将遇到的技术难关进行讲解,依据费曼学习法,分享的学生更深入地理解了自己遇到的难题,也给困在其中的其他小组提供了灵感。在一个任务多个小组的情况下,完成的小组成员会分散到其他小组,在征求其他小组意见后对其他小组进行指导和帮助,这样的做法将分层教学做到最大化。

在分享中,同步完成“评价与反馈”。该教学方法的评价,不以学生作品为目标,关注学生在团队中的实际表现,根据实际表现进行量化,着重看遇到的困难与解决困难的过程。完成项目后,学生完成项目推进过程表及作品完成反馈表,及时让学生反思所走的弯路及低效率的环节,有助于自学能力的提升。

1.搜集项目,激励激发兴趣

广泛与各学科合作交流,积极参与班级学校活动策划,为学生谋求更多开发项目和舞台。利用各级宣传与舆论,激励激发学生兴趣,鼓励他们坚持到底。联系学校各部门或班级,尽可能多地让学生作品得以展示与运用,并鼓励各位师生提供相关的创意与想法,实现自主学习、创新创造良性循环。

2.关注学生的个性发展,关注特殊学生

对于喜欢动手、学习困难、交流困难等特殊孩子,根据其个性开拓不同的项目。例如,我们在学校STEM教室中,给他们一份空间,让他们先从最简单的木工做起,逐步接触戈德堡机械、开源硬件,他们的项目是制作STEM教室的简单家装。

3.身教的作用

教师看似摆脱了传统的讲授,但是学生学习氛围的烘托和维护对教师来说是一个非常大的难题。学生们也经常进入低效率聊天甚至跑题等怪圈,针对这种情况,教师不但要在语言上予以提示纠正,还应和学生一起参与到项目的制作中,充当所有项目的公用因子。每个项目教师都要参与并问询,不断关注每个小组的进度与遇到的困难,采用引导的方式及时应对。通过一个月的观察实验我们发现,教师的学习与对待工作的态度,潜移默化地影响着学生的学习热情。

总之,信息技术课程改革在不断推进,人工智能与编程教育逐步进入小学信息技术课堂,有效协调着各学科之间的相互融合。我们应利用各种资源,从创建一个一流的信息技术环境着手,通过培养学生信息自学能力,充分发挥实际项目驱动的优势,从而提高师生的信息技术素养,最终实现教师的专业化成长以及学生的全面发展。

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