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综合活动2《编写“青蛙吃飞虫”程序》说课稿
课题:
科目:
班级:
课时:计划3课时
教师:
单位:
一、课程基本信息
1.课程名称:综合活动2《编写“青蛙吃飞虫”程序》
2.教学年级和班级:五年级三班
3.授课时间:2023年3月15日星期三第2节课
4.教学时数:1课时
二、核心素养目标
1.计算思维:学会使用编程语言设计简单游戏,锻炼逻辑思维和问题解决能力。
2.创新实践:激发学生的创新意识,通过编程实践,培养学生动手操作和创造性的实践能力。
3.信息意识:引导学生理解编程的本质,培养对信息技术的敏感度和对信息处理的正确态度。
4.数字化学习与创新:学会利用编程工具进行学习,培养学生自主学习和终身学习的意识。
三、教学难点与重点
1.教学重点,
①理解编程逻辑,能够根据“青蛙吃飞虫”的游戏规则编写程序。
②掌握循环语句的使用,使青蛙能够连续捕捉飞虫,实现游戏的基本功能。
③学会使用条件语句,使游戏具有判断飞虫位置和青蛙捕捉行为的能力。
2.教学难点,
①将现实世界的游戏规则转化为编程逻辑,对于低年级学生来说,这一过程需要较强的抽象思维能力。
②理解并运用循环和条件语句,这对于学生来说是一个复杂的编程概念,需要通过大量的练习来掌握。
③解决程序调试中的问题,包括逻辑错误和语法错误,这对于学生来说是一个挑战,需要培养他们的耐心和解决问题的能力。
四、教学方法与策略
1.采用讲授与互动相结合的教学方法,通过讲解编程概念和逻辑,引导学生理解编程过程。
2.设计“青蛙吃飞虫”游戏角色扮演活动,让学生分组合作,共同完成游戏设计,提高参与度和团队协作能力。
3.利用编程软件进行实验,让学生通过实际操作体验编程乐趣,同时培养解决问题的能力。
4.结合多媒体教学,展示游戏开发过程中的关键步骤和代码示例,帮助学生直观理解编程过程。
五、教学实施过程
1.课前自主探索
教师活动:
-发布预习任务:通过在线平台发布“青蛙吃飞虫”程序的基本概念和编程语言简介,要求学生预习循环和条件语句的基本用法。
-设计预习问题:提出问题如“如何让青蛙在屏幕上移动?”“如何让飞虫随机出现?”等,引导学生思考游戏逻辑。
-监控预习进度:通过在线平台查看学生的预习进度,确保学生能够理解预习内容。
学生活动:
-自主阅读预习资料:学生阅读预习资料,了解编程基础。
-思考预习问题:学生根据预习问题,尝试设计简单的游戏逻辑。
-提交预习成果:学生提交预习笔记或思维导图,展示对游戏逻辑的理解。
教学方法/手段/资源:
-自主学习法:通过预习,培养学生的自主学习能力。
-信息技术手段:利用在线平台进行预习资源的共享和监控。
作用与目的:
-帮助学生提前了解编程概念,为课堂学习做好准备。
-培养学生的自主学习能力和独立思考能力。
2.课中强化技能
教师活动:
-导入新课:通过展示“青蛙吃飞虫”游戏视频,激发学生学习兴趣。
-讲解知识点:讲解循环和条件语句在游戏中的应用,如控制青蛙移动和捕捉飞虫。
-组织课堂活动:设计小组合作,让学生分组编写游戏程序。
学生活动:
-听讲并思考:学生认真听讲,思考老师讲解的知识点。
-参与课堂活动:学生积极参与小组讨论,共同编写游戏程序。
-提问与讨论:学生在编写过程中遇到问题,积极提问并讨论解决方案。
教学方法/手段/资源:
-讲授法:讲解编程概念,帮助学生理解。
-实践活动法:通过小组合作,让学生在实践中学习编程。
-合作学习法:培养学生的团队合作意识和沟通能力。
作用与目的:
-帮助学生深入理解编程逻辑,掌握编程技能。
-通过实践活动,培养学生的动手能力和解决问题的能力。
3.课后拓展应用
教师活动:
-布置作业:要求学生独立完成一个简单的游戏程序,如“青蛙吃飞虫”的变体。
-提供拓展资源:推荐相关的编程学习网站和书籍,供学生课后学习。
学生活动:
-完成作业:学生根据作业要求,独立完成游戏程序。
-拓展学习:学生利用拓展资源,学习更高级的编程技巧。
教学方法/手段/资源:
-自主学习法:引导学生自主完成作业和拓展学习。
-反思总结法:通过作业反馈,引导学生反思和总结学习过程。
作用与目的:
-巩固学生在课堂上学到的编程知识点和技能。
-通过拓展学习,拓宽学生的知识视野和思维方式。
-通过反思总结,帮助学生发现自己的不足并提出改进建议,促进自我提升。
六、教学资源拓展
1.拓展资源:
a.编程基础概念:介绍编程语言的基本组成,如变量、数据类型、运算符、控制结构等,帮助学生建立编程基础。
b.常用编程语句:详细讲解循环语句(如for、while)、条件语句(如if、else)和函数等,为学生提供编程工具。
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