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华中师大版(三起)小学信息技三年级上册第12课《我做小玩具》说课稿及反思
科目
授课时间节次
--年—月—日(星期——)第—节
指导教师
授课班级、授课课时
授课题目
(包括教材及章节名称)
华中师大版(三起)小学信息技三年级上册第12课《我做小玩具》说课稿及反思
课程基本信息
1.课程名称:华中师大版(三起)小学信息技三年级上册第12课《我做小玩具》
2.教学年级和班级:三年级
3.授课时间:第X节
4.教学时数:1课时
核心素养目标
1.技术意识:培养学生对信息技术的兴趣和好奇心,激发他们运用信息技术解决问题的愿望。
2.问题解决:通过设计制作小玩具,引导学生运用所学技能解决实际问题,提升解决问题的能力。
3.信息社会责任:教育学生尊重知识产权,正确使用信息技术,增强信息安全意识。
4.创意思维:鼓励学生在设计制作过程中发挥创意,培养创新精神和实践能力。
重点难点及解决办法
重点:
1.重点在于学生能够熟练运用软件工具进行小玩具的设计和制作。
2.重点在于学生能够根据设计需求,合理选择和运用信息技术资源。
难点:
1.难点在于学生对软件工具的操作不够熟练,导致设计制作过程遇到困难。
2.难点在于学生缺乏创意思维,难以设计出具有创新性和趣味性的小玩具。
解决办法与突破策略:
1.通过实际操作演示和分组练习,帮助学生熟悉软件工具的基本操作。
2.引导学生观察生活中的小玩具,激发创意灵感,并提供创意模板作为参考。
3.组织学生进行小组合作,互相交流设计思路,共同解决制作过程中遇到的问题。
4.鼓励学生在设计过程中不断尝试和改进,培养他们的创新意识和解决问题的能力。
教学资源准备
1.教材:确保每位学生都有《我做小玩具》教材。
2.辅助材料:准备小玩具设计案例图片、软件操作指南视频等。
3.实验器材:准备电脑、设计软件、打印设备等。
4.教室布置:设置分组讨论区,安排实验操作台,确保学生有足够的空间进行创作和操作。
教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
-教师展示一些自己制作的小玩具,引起学生的兴趣和好奇心。
-提问:同学们,你们平时喜欢玩什么玩具?有没有自己动手制作过玩具?
-引导学生思考:今天我们来学习如何使用信息技术制作自己的小玩具,大家期待吗?
-宣布本节课的主题:《我做小玩具》。
2.讲授新知(20分钟)
-教师演示如何使用设计软件进行小玩具的设计,包括界面介绍、工具栏使用、设计步骤等。
-学生跟随教师一起操作,边学边练。
-教师讲解软件操作中的注意事项,如文件保存、图层使用等。
-分组讨论:每个小组根据教师提供的素材,共同设计一个小玩具。
-教师巡回指导,解答学生在设计过程中遇到的问题。
3.巩固练习(10分钟)
-学生根据所学知识,独立完成自己的小玩具设计。
-教师检查学生的设计作品,给予个别指导和建议。
-邀请学生展示自己的设计,分享设计心得。
4.课堂小结(5分钟)
-教师总结本节课所学内容,强调设计小玩具的步骤和技巧。
-提问:同学们,通过今天的课程,你们有什么收获?
-学生分享自己的体会和感受。
5.作业布置(5分钟)
-课后要求学生将设计的小玩具作品保存,并进行分享和交流。
-提示学生可以在家长的帮助下,尝试使用不同的软件制作更复杂的玩具。
-布置课后阅读:收集关于玩具设计的资料,为下次课程做准备。
知识点梳理
1.设计软件的基本操作
-界面布局:熟悉设计软件的界面布局,包括菜单栏、工具栏、图层面板等。
-工具栏使用:掌握各种设计工具的使用方法,如矩形工具、椭圆工具、钢笔工具等。
-图层操作:了解图层的概念,学会创建、编辑、合并、隐藏和删除图层。
2.小玩具设计的基本步骤
-确定主题:根据学生的兴趣和喜好,确定小玩具的设计主题。
-收集素材:搜集与主题相关的图片、图标、纹理等素材。
-设计草图:在纸上绘制小玩具的草图,确定基本形状和结构。
-软件制作:将草图导入设计软件,进行细节调整和绘制。
3.信息技术在玩具设计中的应用
-软件工具:了解并掌握设计软件的功能,如颜色填充、渐变、阴影等。
-素材处理:学会对图片、图标等素材进行裁剪、调整大小、旋转等操作。
-创意表达:运用设计技巧,如创意布局、色彩搭配、字体选择等,表达设计理念。
4.小玩具设计的注意事项
-用户体验:考虑小玩具的使用场景,确保设计符合用户需求。
-安全性:在设计过程中,注意小玩具的结构和材料,确保安全性。
-创新性:鼓励学生在设计过程中发挥创意,制作出具有独特风格的小玩具。
5.小组合作与交流
-分组讨论:在小组内进行讨论,共同确定设计主题和素材。
-互相学习:分享设计经验,互相学习借鉴,提高设计水平。
-协
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