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华中师大版(三起)小学信息技三年级上册 第12课《我做小玩具》说课稿及反思.docx

华中师大版(三起)小学信息技三年级上册 第12课《我做小玩具》说课稿及反思.docx

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华中师大版(三起)小学信息技三年级上册第12课《我做小玩具》说课稿及反思

科目

授课时间节次

--年—月—日(星期——)第—节

指导教师

授课班级、授课课时

授课题目

(包括教材及章节名称)

华中师大版(三起)小学信息技三年级上册第12课《我做小玩具》说课稿及反思

课程基本信息

1.课程名称:华中师大版(三起)小学信息技三年级上册第12课《我做小玩具》

2.教学年级和班级:三年级

3.授课时间:第X节

4.教学时数:1课时

核心素养目标

1.技术意识:培养学生对信息技术的兴趣和好奇心,激发他们运用信息技术解决问题的愿望。

2.问题解决:通过设计制作小玩具,引导学生运用所学技能解决实际问题,提升解决问题的能力。

3.信息社会责任:教育学生尊重知识产权,正确使用信息技术,增强信息安全意识。

4.创意思维:鼓励学生在设计制作过程中发挥创意,培养创新精神和实践能力。

重点难点及解决办法

重点:

1.重点在于学生能够熟练运用软件工具进行小玩具的设计和制作。

2.重点在于学生能够根据设计需求,合理选择和运用信息技术资源。

难点:

1.难点在于学生对软件工具的操作不够熟练,导致设计制作过程遇到困难。

2.难点在于学生缺乏创意思维,难以设计出具有创新性和趣味性的小玩具。

解决办法与突破策略:

1.通过实际操作演示和分组练习,帮助学生熟悉软件工具的基本操作。

2.引导学生观察生活中的小玩具,激发创意灵感,并提供创意模板作为参考。

3.组织学生进行小组合作,互相交流设计思路,共同解决制作过程中遇到的问题。

4.鼓励学生在设计过程中不断尝试和改进,培养他们的创新意识和解决问题的能力。

教学资源准备

1.教材:确保每位学生都有《我做小玩具》教材。

2.辅助材料:准备小玩具设计案例图片、软件操作指南视频等。

3.实验器材:准备电脑、设计软件、打印设备等。

4.教室布置:设置分组讨论区,安排实验操作台,确保学生有足够的空间进行创作和操作。

教学过程设计

1.导入新课(5分钟)

-教师展示一些自己制作的小玩具,引起学生的兴趣和好奇心。

-提问:同学们,你们平时喜欢玩什么玩具?有没有自己动手制作过玩具?

-引导学生思考:今天我们来学习如何使用信息技术制作自己的小玩具,大家期待吗?

-宣布本节课的主题:《我做小玩具》。

2.讲授新知(20分钟)

-教师演示如何使用设计软件进行小玩具的设计,包括界面介绍、工具栏使用、设计步骤等。

-学生跟随教师一起操作,边学边练。

-教师讲解软件操作中的注意事项,如文件保存、图层使用等。

-分组讨论:每个小组根据教师提供的素材,共同设计一个小玩具。

-教师巡回指导,解答学生在设计过程中遇到的问题。

3.巩固练习(10分钟)

-学生根据所学知识,独立完成自己的小玩具设计。

-教师检查学生的设计作品,给予个别指导和建议。

-邀请学生展示自己的设计,分享设计心得。

4.课堂小结(5分钟)

-教师总结本节课所学内容,强调设计小玩具的步骤和技巧。

-提问:同学们,通过今天的课程,你们有什么收获?

-学生分享自己的体会和感受。

5.作业布置(5分钟)

-课后要求学生将设计的小玩具作品保存,并进行分享和交流。

-提示学生可以在家长的帮助下,尝试使用不同的软件制作更复杂的玩具。

-布置课后阅读:收集关于玩具设计的资料,为下次课程做准备。

知识点梳理

1.设计软件的基本操作

-界面布局:熟悉设计软件的界面布局,包括菜单栏、工具栏、图层面板等。

-工具栏使用:掌握各种设计工具的使用方法,如矩形工具、椭圆工具、钢笔工具等。

-图层操作:了解图层的概念,学会创建、编辑、合并、隐藏和删除图层。

2.小玩具设计的基本步骤

-确定主题:根据学生的兴趣和喜好,确定小玩具的设计主题。

-收集素材:搜集与主题相关的图片、图标、纹理等素材。

-设计草图:在纸上绘制小玩具的草图,确定基本形状和结构。

-软件制作:将草图导入设计软件,进行细节调整和绘制。

3.信息技术在玩具设计中的应用

-软件工具:了解并掌握设计软件的功能,如颜色填充、渐变、阴影等。

-素材处理:学会对图片、图标等素材进行裁剪、调整大小、旋转等操作。

-创意表达:运用设计技巧,如创意布局、色彩搭配、字体选择等,表达设计理念。

4.小玩具设计的注意事项

-用户体验:考虑小玩具的使用场景,确保设计符合用户需求。

-安全性:在设计过程中,注意小玩具的结构和材料,确保安全性。

-创新性:鼓励学生在设计过程中发挥创意,制作出具有独特风格的小玩具。

5.小组合作与交流

-分组讨论:在小组内进行讨论,共同确定设计主题和素材。

-互相学习:分享设计经验,互相学习借鉴,提高设计水平。

-协

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